機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。

追加、変更、削除された API の詳細な一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。

Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O のトーク Building modern Android media and camera experiences をご覧ください。

Low Light Boost

Android 15 引入了弱光增强功能,这是一种自动曝光模式,适用于 Camera 2夜间模式相机扩展。“弱光增强”功能可在光线昏暗的环境下调整预览画面的曝光度。这与夜间模式相机扩展程序创建静态图片的方式不同,因为夜间模式会将一系列照片组合起来,以创建一张经过增强的单张图片。虽然夜间模式非常适合拍摄静态图片,但无法创建连续的帧流,而“低光增强”功能可以。因此,弱光增强功能可启用相机功能,例如:

  • 提供增强型图片预览,以便用户更好地取景拍摄低光照片
  • 在光线不足的情况下扫描二维码

如果您启用“弱光增强”功能,该功能会在光线较弱时自动开启,在光线较强时关闭。

应用可以在光线昏暗的环境下录制预览画面,以保存经过亮度提升的视频。

如需了解详情,请参阅弱光增强

アプリ内カメラ コントロール

Android 15 adds an extension for more control over the camera hardware and its algorithms on supported devices:

  • Advanced flash strength adjustments enabling precise control of flash intensity in both SINGLE and TORCH modes while capturing images.

HDR ヘッドルーム制御

Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。

左側の画面の SDR UI 要素の明るさは、右側の画面の明るさよりも均一に見えます。これは、HDR コンテンツと SDR コンテンツが混在している場合に発生する可能性のあるヘッドルームの問題をシミュレートしています。HDR ヘッドルームを調整することで、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスを改善できます。

音量調節

Android 15 では、音量の不一致を回避し、コンテンツを切り替える際にユーザーが音量を絶えず調整する必要がないように、CTA-2075 音量標準のサポートが導入されました。このシステムは、出力デバイス(ヘッドフォンとスピーカー)の既知の特性と、AAC オーディオ コンテンツで利用可能なラウドネス メタデータを利用して、音声のラウドネスとダイナミック レンジ圧縮レベルをインテリジェントに調整します。

この機能を有効にするには、 AAC コンテンツを編集して、アプリでプラットフォーム機能を有効にします。そのために、 LoudnessCodecController オブジェクトをインスタンス化する 音声とともに create ファクトリ メソッドを呼び出す 関連付けられている AudioTrack のセッション ID。 自動的にオーディオ アップデートの適用が開始されます。OnLoudnessCodecUpdateListener を渡して、ラウドネス パラメータを変更またはフィルタリングしてから、MediaCodec に適用できます。

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

また、AndroidX media3 ExoPlayer もアップデートされ、 シームレスなアプリ統合のための LoudnessCodecController API。

仮想 MIDI 2.0 デバイス

Android 13 では、ユニバーサル MIDI パケット(UMP)を使用して通信する USB 経由の MIDI 2.0 デバイスへの接続のサポートが追加されました。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d ロゴ

dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。

アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder" で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。

デベロッパーの生産性とツール

生産性向上のための取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンをより簡単に実現できる方法も常に探しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。

主な機能と改善点は次のとおりです。

これらの API は、Android 12(API レベル 31)以降を搭載し、Google Play システム アップデートを受け取っている 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。

PDF の改善

Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering password-protected files, annotations, form editing, searching, and selection with copy. Linearized PDF optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use. The Jetpack PDF library uses these APIs to simplify adding PDF viewing capabilities to your app.

The latest updates to PDF rendering include features such as searching an embedded PDF file.

The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google Play system updates independent of the platform release, and we're supporting these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible pre-Android 15 version of the API surface, called PdfRendererPreV.

言語の自動切り替えの改善

Android 14 では、言語間の自動切り替えによる音声でのオンデバイスの複数言語認識が追加されましたが、特に 2 つの発話の間に短い休止時間がある場合、単語が欠落する可能性があります。Android 15 では、アプリがユースケースに合わせてこの切り替えを調整できるように、追加のコントロールが追加されています。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS は自動切り替えを音声セッションの開始に限定します。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES は、指定した回数切り替えた後に言語切り替えを無効にします。これらのオプションは、セッション中に自動検出される単一の言語が話されることが予想される場合に特に便利です。

OpenType 可変フォント API の改善

Android 15 では、OpenType 可変フォントのユーザビリティが改善されています。新しい 重み軸を指定しない可変フォントからの FontFamily インスタンス buildVariableFamily API の場合。テキスト レンダラが値をオーバーライドする の wght 軸を、表示テキストに合わせて調整します。

API を使用すると、Typeface の作成コードが大幅に簡素化されます。

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。 レンダリング:

新しい API と古い API を使用したフォント レンダリングの違いの例

この例では、古い API で作成された Typeface に 350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成 Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。 できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、 指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。 450、550、650 も選択できます

きめ細かい改行制御

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

アプリのアーカイブ

Android と Google Play は最後に、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。 年間で、ユーザーは部分的削除によって空き容量を増やすことができます。 Android アプリを使用して公開された、デバイスの使用頻度の低いアプリ Google Play でセット購入。Android 15 はアプリのアーカイブを OS レベルでサポート アーカイブ解除が可能になり、すべてのアプリストアで容易に実装できるようになります。

REQUEST_DELETE_PACKAGES 権限を持つアプリは、 PackageInstaller requestArchive メソッドを使用して、メッセージの インストール済みのアプリ パッケージ。APK とキャッシュされたファイルは削除されるが、 保護します。アーカイブされたアプリは、 LauncherApps APIそうしたケースがあることを強調する UI が アプリがアーカイブされます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラにアーカイブを解除するようリクエストが送信されます。復元プロセスは ACTION_PACKAGE_ADDED ブロードキャストによってモニタリングできます。

使用开发者选项在设备上启用 16 KB 模式

切换以 16KB 页面大小启动设备开发者选项,以在 16 KB 模式下启动设备。

在 Android 15 的 QPR 版本中,您可以使用某些设备上提供的开发者选项,以 16 KB 模式启动设备并执行设备端测试。在使用开发者选项之前,请依次前往设置 > 系统 > 软件更新,并应用所有可用的更新。

此开发者选项适用于以下设备:

  • Pixel 8 和 Pixel 8 Pro(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

  • Pixel 8a(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

  • Pixel 9、9 Pro 和 9 Pro XL(搭载 Android 15 QPR2 或更高版本)

  • Pixel 9a(搭载 Android 16 或更高版本)

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。

Android の GPU アクセスの近代化

Vulkan logo

Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.

Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.

The Android ANGLE on Vulkan roadmap

Roadmap of upcoming changes to the Android GPU APIs.

As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.

Recommended next steps

Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.

キャンバスの改善点

Android 15 では、Android の Canvas グラフィック システムのモダナイゼーションを継続し、次の機能を追加しました。

  • Matrix44 は、3D でキャンバスを操作するときに使用する座標変換用の 4x4 行列を提供します。
  • clipShader は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader は現在のクリップとシェーダーの差分にクリップを設定します。どちらもシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な形状を効率的に描画できます。

パフォーマンスとバッテリー

Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上を支援することに引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

バッテリー効率に関するベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 と最近のバージョンの Android でバックグラウンド作業のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド作業のバッテリー効率の改善に関するトークをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動は少し謎めいたものでした。アプリ内で、アプリがコールド スタート、ウォーム スタート、ホットスタートのいずれから開始されたかを判断することは困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまな起動フェーズでアプリが費やした時間を把握することも困難でした。Application クラスがインスタンス化されたときに、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のいずれから開始されたかを把握する方法はありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API には、これらに加えて多くの機能が用意されています。独自のタイムスタンプをフローに加えて、タイミング データを 1 か所で収集することもできます。指標の収集に加えて、ApplicationStartInfo を使用してアプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによりアプリの起動時に Application クラス内の UI 関連ライブラリをインスタンス化する必要がなくなります。

アプリサイズの詳細情報

Android 8.0(API レベル 26)以降、Android には、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が含まれています。これは、APK のサイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイスで生成されたファイル(事前(AOT)コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかを把握するうえではあまり有用ではありません。

Android 15 では StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加され、APK ファイルの分割、AOT と高速化関連のコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがそのスペースをどのように使用しているかを把握できるようになります。

アプリ管理のプロファイリング

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

SQLite データベースの改善

Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資が継続されています。ADPF は、ゲームやパフォーマンスを必要とするアプリが Android デバイスの電力システムや温度システムをより直接的に操作できるようにする API のセットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 に ADPF 機能が追加されます。

  • ヒント セッションの省電力モード。関連するスレッドでパフォーマンスよりも省電力を優先すべきことを示します。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに適しています。
  • GPU と CPU の作業時間はヒント セッションで報告できるため、システムはワークロードの需要に最適に合わせて CPU と GPU の周波数を調整できます。
  • サーマル ヘッドルームしきい値: ヘッドルーム予測に基づいて、サーマル スロットリングが発生する可能性のあるステータスを解釈します。

アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

スクリーン レコーダーの検出

Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter の機能の拡張

Android 15 では、UriRelativeFilterGroup を通じて、より正確な Intent 解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter オブジェクトのセットが含まれています。

これらのルールは、AndroidManifest XML ファイルで <uri-relative-filter-group> タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query 属性、android:fragment 属性を使用する <data> タグを含めることができます。

AndroidManifest 構文の例を次に示します。

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

プライベート スペースをロック解除したり、ロックしたりすることで、デバイス上のプライベートなアプリの表示と非表示を切り替えることができます。

プライベート スペースを利用すると、追加の認証が必要な独立した空間をデバイス上に作成し、そこにプライベートなアプリを配置することでセキュリティを確保することができます。プライベート スペースでは、独立したユーザー プロファイルを使用します。プライベート スペースにデバイスロックを使うか別のロックを使うかは、ユーザーが選択できます。

プライベート スペース内のアプリはランチャーの別のコンテナに表示され、プライベート スペースがロックされているときは、[最近] ビュー、通知、設定、および他のアプリで非表示になります。ユーザーが生成したりダウンロードしたりしたコンテンツ(メディアやファイルなど)やアカウントは、プライベート スペースとメインスペースで分離されます。プライベート スペースのロックが解除されている場合、システムの Sharesheet写真選択ツールを使用すると、アプリは全スペースのコンテンツにアクセスできます。

ユーザーは、既存のアプリとそのデータをプライベート スペースに移動することはできません。代わりに、ユーザーはプライベート スペースでインストール オプションを選択し、任意のアプリストアを使用してアプリをインストールします。プライベート スペースのアプリは、メインスペースのアプリとは別のコピーとしてインストールされます(同じアプリの新しいコピー)。

ユーザーがプライベート スペースをロックすると、プロファイルは停止します。プロファイルが停止している間、プライベート スペース内のアプリはアクティブではなく、通知の表示など、フォアグラウンド アクティビティやバックグラウンド アクティビティを実行できません。

アプリが次のいずれかのカテゴリに該当する場合は特に、アプリが想定どおりに動作することを確認するために、プライベート スペースでアプリをテストすることをおすすめします。

選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリ

アプリでは、最近選択した写真や動画のみが、 メディア権限への部分的なアクセスが付与されている。この機能を使用すると、 アプリが頻繁に写真へのアクセスをリクエストする場合、 できます。アプリでこの機能を使用するには、ContentResolver を介して MediaStore をクエリするときに QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引数を有効にします。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。

ヘルスコネクト

Android 15 では、 Android のヘルスコネクト: 安全で一元化された アプリが収集した健康とフィットネスに関するデータを管理、共有するプラットフォームです。今回の更新 フィットネス全体に対応するデータ型のサポートを追加します。 栄養、皮膚温、トレーニング計画など。

皮膚温の測定では、ウェアラブル デバイスなどの測定デバイスからより正確な温度データを保存して共有できます。

トレーニング プランは、ユーザーがフィットネスの目標を達成できるようにするための体系的なワークアウト プランです。トレーニング プランのサポートには、さまざまな達成目標とパフォーマンス目標が含まれます。

Android のヘルスコネクトの最新アップデートについて詳しくは、以下をご覧ください。 Android で適応性の高いエクスペリエンスを構築する Google I/O の健康に関するトピックです。

アプリの画面共有

Android 15 supports app screen sharing so users can share or record just an app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in Android 14 QPR2, includes MediaProjection callbacks that allow your app to customize the app screen sharing experience. Note that for apps targeting Android 14 (API level 34) or higher, user consent is required for each MediaProjection capture session.

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。

Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。

Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー

Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.

Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead of a static resource.

Apps can provide Remote Views to the Widget Picker, so they can update the content in the picker to be more representative of what the user will see.

Push API

Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService, and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget layout resource and sets it as the preview:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

The expected flow is:

  1. At any time, the widget provider calls setWidgetPreview. The provided previews are persisted in AppWidgetService with other provider info.
  2. setWidgetPreview notifies hosts of an updated preview through the AppWidgetHost.onProvidersChanged callback. In response, the widget host reloads all of its provider information.
  3. When displaying a widget preview, the host checks AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, calls AppWidgetManager.getWidgetPreview to return the saved preview for this provider.

When to call setWidgetPreview

Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.

The following list describes the two main categories of preview use cases:

  • Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
  • Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.

Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 では、ピクチャー イン ピクチャー(PIP)の変更により、 PIP モードへの切り替え時のスムーズな遷移。これは、メイン UI の上に UI 要素がオーバーレイされているアプリ(PiP に移行するアプリ)に役立ちます。

デベロッパーが onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してロジックを定義する オーバーレイ UI 要素の表示 / 非表示を切り替えます。このコールバックは、 PIP の開始または終了のアニメーションが完了したときにトリガーされます。開始まであと Android 15 では、PictureInPictureUiState クラスに別の状態が含まれています。

この UI 状態では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリは、 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged コールバックが呼び出される PIP アニメーションが開始されたらすぐに isTransitioningToPip() にします。他にも PIP モードのアプリに関係のない多くの UI 要素 提案や今後の予定などの情報を含む、サンプルのビューやレイアウト タイトル、動画、評価、タイトルなどですアプリを PIP モードにしたら、 これらの UI 要素を非表示にする onPictureInPictureUiStateChanged コールバック。アプリが PiP ウィンドウから全画面モードに移行すると、次の例に示すように、onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してこれらの要素を非表示から表示にします。

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

(PIP ウィンドウ用の)無関係な UI 要素の表示をすばやく切り替えられるため、 スムーズでちらつきのない PIP 開始アニメーションにできます。

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。 管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定 できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、 向上させることができます次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。
  • 記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。
  • 追加済み ZenDeviceEffects AutomaticZenRule に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。 NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルを作成するので、 ユーザーは通知の種類を 区別できるように ユーザーがデバイスを見る必要はありません

メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止

媒体投放可能会泄露用户的私密信息。一个醒目的新状态栏条状标签可让用户了解任何正在进行的屏幕投影。用户可以点按该条状标签停止投屏、共享或录制屏幕。此外,为了提供更直观的用户体验,当设备屏幕锁定后,所有正在进行的屏幕投影都会自动停止。

画面共有、キャスト、録画用のステータスバー チップ。

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ式、折りたたみ式など、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。

大画面でのマルチタスクを改善

Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています

Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。

カバー画面のサポート

アプリは、Android 15 で使用されるプロパティを宣言して、対応するフリップ可能なデバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できます。これらの画面は小さすぎて、Android アプリの実行対象として互換性のあるターゲットと見なすことはできませんが、アプリでこれらの画面のサポートを有効にすることで、アプリをより多くのデバイスで利用できるようになります。

接続

Android 15 では、プラットフォームが更新され、アプリで最新の通信技術やワイヤレス技術を利用できるようになります。

衛星通信のサポート

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

NFC のエクスペリエンスの向上

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済のエクスペリエンスをよりシームレスで信頼性の高いものにする取り組みを進めています。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapter観察モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスはリッスンしますが NFC リーダーには応答せず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理します。PollingFrame オブジェクトを使用すると、NFC リーダーへの最初の通信の前に認証を行うことができ、多くの場合、ワンタップ取引が可能になります。

さらに、アプリはサポートされているデバイスにフィルタを登録して、ポーリング ループ アクティビティを通知できます。これにより、複数の NFC 対応アプリケーションでスムーズに動作できます。

ウォレットの役割

Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.

The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.

This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.

セキュリティ

Android 15 では、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータをより透明性をもって管理できるようになります。ユーザーの保護を強化し、アプリを新たな脅威から保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O のAndroid でのユーザー セキュリティの保護に関するトークをご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Android 15 以降では、デベロッパーはユーザー名やパスワード フィールドなどの特定のビューを認証情報マネージャー リクエストにリンクできるため、ログイン プロセス中にカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを簡単に提供できます。ユーザーがこれらのビューのいずれかにフォーカスすると、対応するリクエストが認証情報マネージャーに送信されます。生成された認証情報はプロバイダ間で集約され、インライン候補やプルダウン候補などの自動入力のフォールバック UI に表示されます。Jetpack androidx.credentials ライブラリは、デベロッパーが使用するエンドポイントとして推奨されます。このライブラリはまもなく Android 15 以降で利用可能になり、この機能をさらに強化できるようになります。

シングルタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する

認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。

エンドツーエンドの暗号化の鍵管理

Android 15 では E2eeContactKeysManager が導入されます。これは、暗号公開鍵の保存用の OS レベルの API を提供することで、Android アプリでのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されており、ユーザーが連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できるようにします。

コンテンツ URI の権限チェック

Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。

Better Braille

Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。

この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。

国際化

Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)の言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅でどのように表示されるか。

文字間隔の調整

Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用します。変更前の単語間の両端揃え: Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。 同様の機能は、 空白文字(中国語、日本語など)

JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した英語テキストのレイアウト。

自動改行の設定

Android 13(API レベル 33)では、日本語と韓国語のフレーズベースの改行がサポートされるようになりました。ただし、フレーズベースの改行は短い行のテキストの読みやすさを向上させますが、長い行のテキストには適していません。Android 15 では、アプリは短い行にのみフレーズベースの改行を適用できます。 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO を使用 選択します。このオプションを選択すると、テキストに最適な単語スタイル オプションが選択されます。

短いテキストにはフレーズベースの改行を使用し、 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE のようにします。 次の画像:

短いテキストの場合は、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO テキストが読みやすくなるように、フレーズベースの改行を適用します。 これは LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

長いテキスト行の場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO は改行なしの単語スタイルを使用します。これは、次の図に示すように、LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE と同じように機能します。

長文のテキストの場合: LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO テキストが読みやすくなるように、改行の単語スタイルが適用されません。 これは LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

追加の日本語変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました

日本の変態仮説の文字とテキスト スタイル あります。

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