Android 16 為開發人員推出了強大的新功能和 API。以下各節會簡要說明這些功能,協助您開始使用相關 API。
如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解新的 API,請參閱 Android API 參考資料 - 新的 API 會醒目顯示,以利於查看。此外,也請查看平台變更可能對應用程式造成的影響。詳情請參閱下列頁面:
核心功能
Android 包含可擴充 Android 系統核心功能的新 API。
2025 年將發布兩項 Android API
- 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
- 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
- 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。
除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。
在主要版本和次要版本中使用新 API
目前,使用 SDK_INT
常量与 VERSION_CODES
结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
新的 SDK_INT_FULL
常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL
枚举。
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion()
方法仅获取 SDK 次要版本。
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈。
使用者體驗和系統 UI
Android 16 可讓應用程式開發人員和使用者進一步控管及彈性設定裝置,以符合自身需求。
以進度為主的通知
Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。
Notification.ProgressStyle
是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle
类中,您可以使用点和细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


預測返回更新
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
注册 onBackInvokedCallback
,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked
调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()
和 moveTaskToBackCallback
。通过向 OnBackInvokedDispatcher
注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
更豐富的觸覺回饋
自推出以來,Android 就提供觸覺感應致動器控制項。
Android 11 新增了對更複雜的觸覺效果支援,進階的致動器可透過裝置定義語義原始類型的 VibrationEffect.Compositions
支援此類效果。
Android 16 新增觸覺 API,讓應用程式定義觸覺效果的振幅和頻率曲線,同時抽象化裝置功能之間的差異。
開發人員工作效率和工具
我們致力於改善您的工作效率,因此大部分工作都圍繞在 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 程式庫等工具。此外,我們也持續尋找平台上的各種方法,協助您實現願景。
動態桌布的內容處理方式
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
效能和電池
Android 16 推出多項 API,可協助您收集應用程式的深入分析資訊。
系統觸發的剖析
ProfilingManager
在 Android 15 中添加,让应用能够在现场使用 Perfetto 请求收集性能数据。不过,由于此性能分析必须从应用启动,因此应用很难或根本无法捕获启动或 ANR 等关键流程。
为此,Android 16 向 ProfilingManager
引入了系统触发的性能分析。应用可以注册接收特定触发器(例如冷启动 reportFullyDrawn
或 ANR)轨迹的兴趣,然后系统会代表应用启动和停止轨迹。轨迹完成后,结果会传送到应用的数据目录。
ApplicationStartInfo 中的啟動元件
ApplicationStartInfo
在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent()
,用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
更深入瞭解工作
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
自動調整刷新率
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
ADPF 中的 Headroom API
SystemHealthManager
引入了 getCpuHeadroom
和 getGpuHeadroom
API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams
和 GpuHeadroomParams
,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
無障礙設定
Android 16 新增了無障礙 API 和功能,可協助您為所有使用者提供應用程式。
改良的無障礙 API
Android 16 新增了其他 API,可強化使用者介面語意,協助依賴無障礙服務 (例如 TalkBack) 的使用者提升一致性。
加外框的文字,可盡可能提高文字對比度
低視力使用者通常對對比敏感度較低,因此很難從背景中辨識物體。為協助這類使用者,Android 16 引進了外框文字,取代高對比文字,這項功能會在文字周圍繪製較大的對比區域,大幅提升易讀性。
Android 16 包含新的 AccessibilityManager
API,可讓應用程式檢查或註冊事件監聽器,瞭解是否已啟用此模式。這項功能主要適用於 Compose 等 UI 工具包,可提供類似的視覺體驗。如果您維護 UI 工具包程式庫,或應用程式執行會略過 android.text.Layout
類別的自訂文字算繪作業,則可使用此方法瞭解何時啟用輪廓文字。

新增至 TtsSpan 的時間長度
Android 16 會使用 TYPE_DURATION
擴充 TtsSpan
,其中包含 ARG_HOURS
、ARG_MINUTES
和 ARG_SECONDS
。這可讓您直接註解時間長度,確保 TalkBack 等服務能提供準確且一致的文字轉語音輸出內容。
支援含有多個標籤的元素
Android 目前允許 UI 元素從其他元素衍生無障礙標籤,現在則提供多個標籤的關聯功能,這也是網路內容的常見情境。在 AccessibilityNodeInfo
中導入以清單為基礎的 API,Android 即可直接支援這些多標籤關係。在本次異動中,我們已淘汰 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
和 #getLabeledBy
,改用 #addLabeledBy
、#removeLabeledBy
和 #getLabeledByList
。
改善對可展開元素的支援
Android 16 新增了無障礙 API,可讓您傳達互動元素 (例如選單和可展開清單) 的展開或收合狀態。您可以使用 setExpandedState
設定展開狀態,並搭配 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
內容變更類型調度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,確保 TalkBack 等螢幕閱讀器會宣告狀態變更,提供更直覺且全面的使用者體驗。
不確定進度列
Android 16 新增了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
,讓您可以為確定和不確定的 ProgressBar
小工具公開 RangeInfo
,讓 TalkBack 等服務能更一致地提供進度指標的意見回饋。
三態核取方塊
Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo
getChecked
和 setChecked(int)
方法現在除了支援「已勾選」和「未勾選」之外,也支援「部分勾選」狀態。這會取代已淘汰的布林值 isChecked
和 setChecked(boolean)
。
補充說明
無障礙服務說明 ViewGroup
時,會結合其子項檢視畫面的內容標籤。如果您為 ViewGroup
提供 contentDescription
,無障礙服務會假設您也要覆寫無法聚焦的子項檢視畫面的說明。如果您想標示下拉式選單 (例如「字型系列」),同時保留現有無障礙選項 (例如「Roboto」),這可能會造成問題。Android 16 新增了 setSupplementalDescription
,讓您可以提供文字,提供 ViewGroup
的相關資訊,而不會覆寫其子項的資訊。
必填表單欄位
Android 16 會將 setFieldRequired
新增至 AccessibilityNodeInfo
,讓應用程式可向無障礙服務指出表單欄位需要輸入內容。對於填寫各種表單的使用者來說,這都是重要的情境,即使是像條款和條件核取方塊這類簡單的項目,也能協助使用者一貫地識別並快速瀏覽必要欄位。
使用 LE Audio 助聽器時,將手機設為語音通話的麥克風輸入裝置
Android 16 新增了一项功能,让 LE Audio 助听器用户能够在助听器的内置麦克风和手机上的麦克风之间切换,以进行语音通话。在嘈杂的环境或助听器麦克风可能无法正常工作的其他情况下,这会很有帮助。
控制 LEA 助聽器的環境音量
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
相機
Android 16 強化了對專業相機使用者的支援,可進行混合式自動曝光,並精確調整色溫和色調。新的夜間模式指標可協助應用程式瞭解何時該切換至夜間模式攝影機工作階段,以及何時該切換回來。新的 Intent
動作可讓您更輕鬆地拍攝動態相片,此外,我們也持續改良 Ultra HDR 相片,支援 HEIC 編碼和 ISO 21496-1 草案標準的新參數。
混合式自動曝光
Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE 和曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
精確調整色溫和色調
Android 16 增加了对相机的精细色温和色调调整的支持,以更好地支持专业视频录制应用。在较低版本的 Android 中,您可以通过 CONTROL_AWB_MODE
控制白平衡设置,其中包含仅限于预设列表的选项,例如白炽灯、多云和黄昏。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
可让您使用 COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
和 COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
根据相关色温精确调整白平衡。
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
以下示例展示了应用不同色温和色调调整后的照片效果:





相機夜間模式場景偵測
為協助應用程式瞭解何時切換至夜間模式相機工作階段,Android 16 新增了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
。如果支援,則可在 Camera2 的 CaptureResult
中使用。
這是我們在「Instagram 如何讓使用者拍出令人驚豔的低光照相」網誌文章中,曾簡短提及的即將推出的 API。這篇文章是實用指南,說明如何實作夜間模式,並提供個案研究,說明如何透過應用程式內的相機,分享更多高品質的夜間模式相片。
動態相片拍攝意圖動作
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
UltraHDR 圖片強化功能

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat
类型 HEIC_ULTRAHDR
,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
圖形
Android 16 包含最新的圖像改善功能,例如使用 AGSL 自訂圖像效果。
使用 AGSL 製作自訂圖像效果
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
連線能力
Android 16 更新了平台,讓應用程式能使用通訊和無線技術的最新進展。
安全再升級的測距功能
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
一般測距 API
Android 16 包含新的 RangingManager
,它提供了在受支持的硬件上确定本地设备与远程设备之间的距离和角度的方法。RangingManager
支持使用各种测距技术,例如 BLE 信道声音探测、基于 BLE RSSI 的测距、超宽带和 Wi-Fi 往返时间。
隨附裝置管理工具裝置狀態
Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent
收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'。
媒體
Android 16 包含多項功能,可提升媒體體驗。
相片挑選工具改良功能
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
進階專業影片
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
隱私權
Android 16 包含多項功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私權。
健康資料同步更新
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
Android 版 Privacy Sandbox
Android 16 整合了最新版本的 Android 版 Privacy Sandbox,這是我們持續開發技術的一部分,讓使用者知道自己的隱私權受到保護。網站提供更多 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員 Beta 版計畫的相關資訊,協助您開始使用。請查看 SDK 執行階段,讓 SDK 在專屬的執行階段環境中執行,而非在服務的應用程式中執行,以便在收集和分享使用者資料時提供更完善的防護。
安全性
Android 16 包含多項功能,可協助您提升應用程式的安全性及保護應用程式資料。
金鑰共用 API
Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager
类支持按应用 uid 授予和撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。
裝置板型規格
Android 16 可讓應用程式充分運用 Android 的板型規格。
電視的標準化影像和音訊品質架構
Android 16 中的新 MediaQuality
套件公開一組標準化 API,可存取音訊和相片設定檔,以及硬體相關設定。這可讓串流應用程式查詢設定檔,並動態套用至媒體:
- 採用更廣動態範圍進行調色的電影,需要更高色彩準確度,才能看見陰影中的細微細節,並調整環境光線,因此適合使用偏好色彩準確度而非亮度的設定檔。
- 體育賽事直播通常會以較窄的動態範圍進行調色,但觀眾通常會在日間觀看,因此如果設定檔將亮度優先於色彩準確度,就能獲得更好的效果。
- 完全互動式內容需要盡可能減少處理作業以縮短延遲時間,並需要更高的影格速率,這也是許多電視機上會提供遊戲設定檔的原因。
這個 API 可讓應用程式切換設定檔,使用者也能根據內容調整支援的電視。
國際化
Android 16 新增多項功能,在裝置使用不同語言時,可提升使用者體驗。
直書文字
Android 16 添加了对垂直渲染和测量文本的低级支持,以便为库开发者提供基本的垂直书写支持。这对于日语等通常使用竖向书写系统的语言特别有用。Paint
类中添加了一个新标志 VERTICAL_TEXT_FLAG
。使用 Paint.setFlags
设置此标志后,Paint 的文本测量 API 将报告垂直进度,而不是水平进度,并且 Canvas
将垂直绘制文本。
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
自訂計量系統
用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED
上注册 BroadcastReceiver
,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。
使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。
如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区。