API Android 5.0

Level API: 21

Android 5.0 (LOLLIPOP) menawarkan berbagai fitur baru untuk pengguna dan developer aplikasi. Dokumen ini memberikan pengantar untuk API baru yang paling penting.

Jika Anda memiliki aplikasi yang sudah dipublikasikan, pastikan untuk membaca Perubahan Perilaku Android 5.0 yang harus diperhitungkan di aplikasi Anda. Perubahan perilaku ini dapat memengaruhi aplikasi Anda di perangkat Android 5.0, meskipun Anda tidak menggunakan API baru atau menargetkan fungsi baru.

Untuk gambaran umum tentang fitur platform baru, lihat highlight Android Lollipop.

Mulai mengembangkan

Untuk mulai membangun aplikasi untuk Android 5.0, Anda harus mendapatkan Android SDK terlebih dahulu. Lalu, gunakan SDK Manager untuk mendownload Android 5.0 SDK Platform dan System Image.

Memperbarui target API level Anda

Untuk lebih mengoptimalkan aplikasi Anda untuk perangkat yang menjalankan Android 5.0, setel targetSdkVersion ke "21", instal aplikasi Anda di image sistem Android 5.0, uji, lalu publikasikan aplikasi yang telah diupdate dengan perubahan ini.

Anda dapat menggunakan API Android 5.0 sekaligus mendukung versi yang lebih lama dengan menambahkan kondisi ke kode yang akan memeriksa API level sistem sebelum menjalankan API yang tidak didukung oleh minSdkVersion Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut cara mempertahankan kompatibilitas mundur, baca Mendukung Berbagai Versi Platform.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara kerja API level, baca Apa yang dimaksud dengan API Level?

Perubahan perilaku yang penting

Jika Anda sebelumnya telah mempublikasikan aplikasi untuk Android, ketahuilah bahwa aplikasi Anda mungkin akan dipengaruhi oleh perubahan dalam Android 5.0.

Lihat Perubahan Android 5.0 untuk informasi selengkapnya.

Antarmuka Pengguna

Dukungan desain material

Android 5.0 menambahkan dukungan untuk gaya desain material baru Android. Anda dapat membuat aplikasi dengan desain material yang dinamis secara visual dan melakukan transisi elemen UI yang terasa alami bagi pengguna. Dukungan ini menyertakan:

  • Tema material
  • Bayangan tampilan
  • Widget RecyclerView
  • Animasi sumber daya dapat digambar dan efek penataan gaya
  • Animasi desain material dan efek transisi aktivitas
  • Animator untuk properti tampilan berdasarkan status tampilan
  • Widget UI yang bisa disesuaikan dan bilah aplikasi dengan palet warna yang Anda kontrol
  • Sumber daya dapat digambar yang animasi dan non-animasi berdasarkan grafis vektor XML

Untuk mempelajari lebih lanjut cara menambahkan fungsi desain material ke aplikasi Anda, lihat Desain Material.

Beberapa dokumen dan aktivitas sekaligus di layar terbaru

Pada rilis sebelumnya, layar terbaru hanya dapat menampilkan satu tugas untuk setiap aplikasi yang terakhir berinteraksi dengan pengguna. Sekarang aplikasi Anda dapat membuka lebih banyak tugas sesuai kebutuhan untuk aktivitas serentak tambahan bagi beberapa dokumen. Fitur ini memudahkan multitasking dengan memungkinkan pengguna dengan cepat beralih antara aktivitas dan dokumen individual dari layar terbaru, dengan pengalaman beralih yang konsisten di semua aplikasi. Contoh tugas serentak tersebut dapat mencakup tab terbuka di aplikasi browser web, dokumen di aplikasi produktivitas, pertandingan serentak dalam game, atau chat di aplikasi pesan. Aplikasi Anda dapat mengelola tugasnya melalui class ActivityManager.AppTask.

Untuk menyisipkan jeda logis agar sistem memperlakukan aktivitas Anda sebagai tugas baru, gunakan FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT saat meluncurkan aktivitas dengan startActivity(). Anda juga bisa mendapatkan perilaku ini dengan menyetel atribut documentLaunchMode elemen <activity> ke "intoExisting" atau "always" dalam manifes Anda.

Agar layar terbaru tidak mengacaukan, Anda dapat menetapkan jumlah tugas maksimum dari aplikasi yang dapat muncul di layar tersebut. Untuk melakukannya, tetapkan atribut <application> android:maxRecents. Jumlah maksimum saat ini yang dapat ditentukan adalah 50 tugas per pengguna (25 untuk perangkat dengan RAM rendah).

Tugas di layar terbaru bisa disetel agar tetap bertahan setelah boot ulang. Untuk mengontrol perilaku persistensi, gunakan atribut android:persistableMode. Anda juga dapat mengubah properti visual suatu aktivitas di layar terbaru, seperti warna, label, dan ikon aktivitas, dengan memanggil metode setTaskDescription().

Pembaruan WebView

Android 5.0 mengupdate implementasi WebView ke Chromium M37, yang menghadirkan peningkatan keamanan dan stabilitas, serta perbaikan bug. String agen pengguna default untuk WebView yang berjalan di Android 5.0 telah diupdate untuk menyertakan 37.0.0.0 sebagai nomor versi.

Rilis ini memperkenalkan class PermissionRequest, yang memungkinkan aplikasi Anda memberikan izin WebView untuk mengakses resource yang dilindungi seperti kamera dan mikrofon, melalui API web seperti getUserMedia(). Aplikasi Anda harus memiliki izin Android yang sesuai untuk resource ini agar dapat memberikan izin ke WebView.

Dengan metode onShowFileChooser() baru, kini Anda dapat menggunakan kolom formulir input di WebView, dan meluncurkan pemilih file untuk memilih gambar dan file dari perangkat Android.

Selain itu, rilis ini menghadirkan dukungan untuk standar terbuka WebAudio, WebGL, dan WebRTC. Untuk mempelajari lebih lanjut fitur baru yang disertakan dalam rilis ini, lihat WebView untuk Android.

Merekam dan berbagi layar

Android 5.0 memungkinkan Anda menambahkan kemampuan pengambilan layar dan berbagi layar ke aplikasi dengan android.media.projection API yang baru. Fungsionalitas ini berguna jika, misalnya, jika Anda ingin mengaktifkan berbagi layar di aplikasi konferensi video.

Metode createVirtualDisplay() baru memungkinkan aplikasi Anda menangkap konten layar utama (tampilan default) ke dalam objek Surface, yang kemudian dapat dikirim aplikasi Anda ke seluruh jaringan. API hanya memungkinkan perekaman konten layar yang tidak aman, bukan audio sistem. Untuk memulai pengambilan layar, aplikasi Anda harus terlebih dahulu meminta izin pengguna dengan meluncurkan dialog screenshot menggunakan Intent yang diperoleh melalui metode createScreenCaptureIntent().

Untuk contoh cara menggunakan API baru, lihat class MediaProjectionDemo dalam project contoh.

Notifikasi

Notifikasi layar kunci

Layar kunci di Android 5.0 memiliki kemampuan untuk menampilkan notifikasi. Pengguna dapat memilih melalui Settings apakah akan mengizinkan konten notifikasi yang sensitif ditampilkan di layar kunci yang aman.

Aplikasi Anda dapat mengontrol tingkat detail yang terlihat saat notifikasinya ditampilkan di layar kunci yang aman. Untuk mengontrol tingkat visibilitas, panggil setVisibility() dan tentukan salah satu nilai berikut:

Jika tingkat visibilitas adalah VISIBILITY_PRIVATE, Anda juga dapat memberikan versi konten notifikasi yang telah disamarkan yang menyembunyikan detail pribadi. Misalnya, aplikasi SMS mungkin menampilkan notifikasi yang menunjukkan "Anda memiliki 3 pesan teks baru", tetapi menyembunyikan isi dan pengirim pesan. Untuk memberikan notifikasi alternatif ini, pertama-tama buat notifikasi penggantian menggunakan Notification.Builder. Saat Anda membuat objek notifikasi pribadi, lampirkan notifikasi pengganti melalui metode setPublicVersion().

Metadata notifikasi

Android 5.0 menggunakan metadata yang terkait dengan notifikasi aplikasi untuk mengurutkan notifikasi secara lebih cerdas. Untuk menetapkan metadata, panggil metode berikut di Notification.Builder saat Anda membuat notifikasi:

  • setCategory(): Memberi tahu sistem cara menangani notifikasi aplikasi saat perangkat berada dalam mode prioritas (misalnya, jika notifikasi mewakili panggilan masuk, pesan instan, atau alarm).
  • setPriority(): Menandai notifikasi sebagai lebih penting atau kurang penting daripada notifikasi normal. Notifikasi dengan kolom prioritas yang ditetapkan ke PRIORITY_MAX atau PRIORITY_HIGH akan muncul dalam jendela mengambang kecil jika notifikasi juga memiliki suara atau getaran.
  • addPerson(): Memungkinkan Anda menambahkan satu atau beberapa orang yang relevan dengan notifikasi. Aplikasi Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sinyal kepada sistem bahwa aplikasi harus mengelompokkan notifikasi dari orang-orang yang ditentukan, atau memberi peringkat yang lebih penting pada notifikasi dari orang-orang tersebut.

Grafis

Dukungan untuk OpenGL ES 3.1

Android 5.0 menambahkan antarmuka Java dan dukungan native untuk OpenGL ES 3.1. Fungsionalitas baru yang utama pada OpenGL ES 3.1 menyertakan:

  • Compute Shader
  • Objek shader terpisah
  • Perintah menggambar tidak langsung
  • Tekstur stensil dan multisampel
  • Peningkatan bahasa shading
  • Ekstensi untuk mode blend tingkat lanjut dan debugging
  • Kompatibilitas mundur dengan versi OpenGL ES 2.0 dan 3.0

Antarmuka Java untuk OpenGL ES 3.1 di Android dilengkapi dengan GLES31. Saat menggunakan OpenGL ES 3.1, pastikan Anda mendeklarasikannya dalam file manifes dengan tag <uses-feature> dan atribut android:glEsVersion. Contoh:

<manifest>
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" />
    ...
</manifest>

Untuk informasi penggunaan OpenGL ES lebih lanjut, termasuk cara memeriksa versi OpenGL ES yang didukung perangkat saat runtime, lihat Panduan OpenGL ES API.

Android Extension Pack

Selain OpenGL ES 3.1, rilis ini menyediakan paket ekstensi dengan antarmuka Java dan dukungan native untuk fungsi grafis lanjutan. Ekstensi ini diperlakukan sebagai satu paket oleh Android. (Jika ada ekstensi ANDROID_extension_pack_es31a, aplikasi Anda dapat menganggap semua ekstensi dalam paket tersebut ada dan mengaktifkan fitur bahasa shading dengan satu pernyataan #extension.)

Dukungan paket ekstensi:

  • Dukungan shader fragmen terjamin untuk buffering penyimpanan shader, gambar, dan atomik (Dukungan shader fragmen bersifat opsional di OpenGL ES 3.1.)
  • Tessellation-shader dan geometry-shader
  • Format kompresi tekstur ASTC (LDR)
  • Interpolasi dan shading per-sampel
  • Mode blend berbeda untuk setiap penyertaan warna dalam frame-buffer

Antarmuka Java untuk paket ekstensi disediakan dengan GLES31Ext. Dalam manifes aplikasi, Anda dapat mendeklarasikan bahwa aplikasi hanya boleh diinstal di perangkat yang mendukung paket ekstensi. Contoh:

<manifest>
    <uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep”
        android:required="true" />
    ...
</manifest>

Media

Camera API untuk kemampuan kamera canggih

Android 5.0 memperkenalkan API android.hardware.camera2 baru untuk memfasilitasi pengambilan foto yang lebih halus dan pemrosesan gambar. Sekarang Anda dapat mengakses perangkat kamera yang tersedia untuk sistem secara terprogram dengan getCameraIdList() dan terhubung ke perangkat tertentu dengan openCamera(). Untuk mulai mengambil gambar, buat CameraCaptureSession dan tentukan objek Surface untuk mengirim gambar yang diambil. CameraCaptureSession dapat dikonfigurasi untuk mengambil satu foto atau beberapa gambar sekaligus.

Agar diberi tahu saat gambar baru diambil, implementasikan pemroses CameraCaptureSession.CaptureCallback dan tetapkan dalam permintaan pengambilan Anda. Sekarang setelah sistem menyelesaikan permintaan pengambilan gambar, pemroses CameraCaptureSession.CaptureCallback akan menerima panggilan ke onCaptureCompleted(), yang memberi Anda metadata pengambilan gambar dalam CaptureResult.

Class CameraCharacteristics memungkinkan aplikasi Anda mendeteksi fitur kamera yang tersedia di perangkat. Properti INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL objek merepresentasikan tingkat fungsi kamera.

  • Semua perangkat mendukung setidaknya level hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY, yang memiliki kemampuan yang kurang lebih setara dengan API Camera yang tidak digunakan lagi.
  • Perangkat yang mendukung level hardware INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL mampu mengontrol pengambilan gambar dan pascapemrosesan secara manual, serta mengambil gambar beresolusi tinggi pada kecepatan frame yang tinggi.

Untuk melihat cara menggunakan Camera API yang telah diupdate, lihat contoh implementasi Camera2Basic dan Camera2Video dalam rilis ini.

Pemutaran audio

Rilis ini menyertakan perubahan berikut pada AudioTrack:

  • Aplikasi Anda kini dapat menyediakan data audio dalam format floating point (ENCODING_PCM_FLOAT). Hal ini mengizinkan rentang dinamis yang lebih besar, presisi yang lebih konsisten, dan headroom yang lebih besar. Aritmetika titik-mengambang terutama sangat berguna selama perhitungan antara. Endpoint pemutaran menggunakan format integer untuk data audio, dan dengan kedalaman bit yang lebih rendah. (Di Android 5.0, sebagian pipeline internal belum menjadi floating point.)
  • Aplikasi Anda kini dapat menyediakan data audio sebagai ByteBuffer, dalam format yang sama seperti yang diberikan oleh MediaCodec.
  • Opsi WRITE_NON_BLOCKING dapat menyederhanakan buffering dan multithreading untuk beberapa aplikasi.

Kontrol pemutaran media

Gunakan API notifikasi dan media baru untuk memastikan bahwa UI sistem mengetahui tentang pemutaran media Anda dan dapat mengekstrak serta menampilkan sampul album. Kini mengontrol pemutaran media di seluruh UI dan layanan menjadi lebih mudah dengan class MediaSession dan MediaController yang baru.

Class MediaSession yang baru menggantikan class RemoteControlClient yang tidak digunakan lagi dan menyediakan satu set metode callback untuk menangani kontrol transport dan tombol media. Jika aplikasi Anda menyediakan pemutaran media dan berjalan di platform Android TV atau Wear, gunakan class MediaSession untuk menangani kontrol transportasi menggunakan metode callback yang sama.

Kini Anda dapat membuat aplikasi pengontrol media sendiri dengan class MediaController baru. Class ini menyediakan cara yang aman untuk thread untuk memantau dan mengontrol pemutaran media dari proses UI aplikasi Anda. Saat membuat pengontrol, tentukan objek MediaSession.Token sehingga aplikasi Anda dapat berinteraksi dengan MediaSession yang diberikan. Dengan menggunakan metode MediaController.TransportControls, Anda dapat mengirim perintah seperti play(), stop(), skipToNext(), dan setRating() untuk mengontrol pemutaran media pada sesi tersebut. Dengan pengontrol ini, Anda juga dapat mendaftarkan objek MediaController.Callback untuk memproses perubahan status dan metadata pada sesi.

Selain itu, Anda dapat membuat notifikasi lengkap yang memungkinkan kontrol pemutaran yang terikat ke sesi media dengan class Notification.MediaStyle baru.

Penjelajahan media

Android 5.0 memperkenalkan kemampuan bagi aplikasi untuk menjelajahi koleksi konten media aplikasi lain, melalui API android.media.browse yang baru. Untuk mengekspos konten media di aplikasi Anda, perluas class MediaBrowserService. Implementasi MediaBrowserService harus menyediakan akses ke MediaSession.Token sehingga aplikasi dapat memutar konten media yang disediakan melalui layanan Anda.

Untuk berinteraksi dengan layanan browser media, gunakan class MediaBrowser. Tentukan nama komponen untuk MediaSession saat Anda membuat instance MediaBrowser. Dengan menggunakan instance browser tersebut, aplikasi Anda kemudian dapat terhubung ke layanan terkait dan mendapatkan objek MediaSession.Token untuk memutar konten yang diekspos melalui layanan tersebut.

Penyimpanan

Pilihan direktori

Android 5.0 memperluas Storage Access Framework untuk memungkinkan pengguna memilih seluruh subhierarki direktori, sehingga memberi aplikasi akses baca/tulis ke semua dokumen yang dimuat tanpa memerlukan konfirmasi pengguna untuk setiap item.

Untuk memilih subhierarki direktori, build dan kirim intent OPEN_DOCUMENT_TREE. Sistem menampilkan semua instance DocumentsProvider yang mendukung pemilihan subhierarki, sehingga memungkinkan pengguna menjelajahi dan memilih direktori. URI yang ditampilkan mewakili akses ke subhierarki yang dipilih. Anda kemudian dapat menggunakan buildChildDocumentsUriUsingTree() dan buildDocumentUriUsingTree() beserta query() untuk mempelajari subhierarki.

Metode createDocument() baru memungkinkan Anda membuat dokumen atau direktori baru di mana saja di bawah subhierarki. Untuk mengelola dokumen yang sudah ada, gunakan renameDocument() dan deleteDocument(). Periksa COLUMN_FLAGS untuk memverifikasi dukungan penyedia untuk panggilan ini sebelum mengeluarkannya.

Jika Anda mengimplementasikan DocumentsProvider dan ingin mendukung pemilihan subhierarki, implementasikan isChildDocument() dan sertakan FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD dalam COLUMN_FLAGS.

Android 5.0 juga memperkenalkan direktori khusus paket baru di penyimpanan bersama tempat aplikasi Anda dapat menempatkan file media untuk disertakan dalam MediaStore. getExternalMediaDirs() baru menampilkan jalur ke direktori ini di semua perangkat penyimpanan bersama. Sama halnya dengan getExternalFilesDir(), tidak ada izin tambahan yang diperlukan oleh aplikasi untuk mengakses jalur yang ditampilkan. Platform ini secara berkala memindai media baru di direktori ini, tetapi Anda juga dapat menggunakan MediaScannerConnection untuk memindai konten baru secara eksplisit.

Nirkabel & Konektivitas

Beberapa koneksi jaringan sekaligus

Android 5.0 menyediakan API multijaringan baru yang memungkinkan aplikasi Anda secara dinamis memindai jaringan yang tersedia dengan kemampuan tertentu, dan menghubungkan ke jaringan tersebut. Fungsionalitas ini berguna saat aplikasi Anda memerlukan jaringan khusus, seperti supL, MMS, atau jaringan tagihan operator, atau jika Anda ingin mengirim data menggunakan jenis protokol transportasi tertentu.

Untuk memilih dan menghubungkan ke jaringan secara dinamis dari aplikasi Anda, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Buat ConnectivityManager.
  2. Gunakan class NetworkRequest.Builder untuk membuat objek NetworkRequest dan menentukan fitur jaringan serta jenis transport yang diminati aplikasi Anda.
  3. Untuk memindai jaringan yang cocok, panggil requestNetwork() atau registerNetworkCallback(), lalu teruskan objek NetworkRequest dan implementasi ConnectivityManager.NetworkCallback. Gunakan metode requestNetwork() jika Anda ingin secara aktif beralih ke jaringan yang sesuai setelah terdeteksi; untuk menerima notifikasi untuk jaringan yang dipindai saja tanpa beralih secara aktif, gunakan metode registerNetworkCallback().

Jika mendeteksi jaringan yang sesuai, sistem akan menghubungkan ke jaringan dan memanggil callback onAvailable(). Anda dapat menggunakan objek Network dari callback untuk mendapatkan informasi tambahan tentang jaringan, atau mengarahkan traffic agar menggunakan jaringan yang dipilih.

Bluetooth Hemat Energi

Android 4.3 memperkenalkan dukungan platform untuk Bluetooth Hemat Energi (Bluetooth LE) dalam peran sentral. Di Android 5.0, perangkat Android kini dapat bertindak sebagai perangkat periferal Bluetooth LE. Aplikasi dapat menggunakan kemampuan ini untuk membuat kehadirannya diketahui oleh perangkat di sekitar. Misalnya, Anda dapat mem-build aplikasi yang memungkinkan perangkat berfungsi sebagai pedometer atau monitor kesehatan dan mengomunikasikan datanya dengan perangkat Bluetooth LE lain.

android.bluetooth.le API baru memungkinkan aplikasi Anda menyiarkan iklan, memindai respons, dan membentuk koneksi dengan perangkat Bluetooth LE di sekitar. Untuk menggunakan fitur iklan dan pemindaian baru, tambahkan izin BLUETOOTH_ADMIN dalam manifes Anda. Saat pengguna mengupdate atau mendownload aplikasi Anda dari Play Store, mereka akan diminta untuk memberikan izin berikut ke aplikasi Anda: "Informasi koneksi Bluetooth: Mengizinkan aplikasi mengontrol Bluetooth, termasuk menyiarkan ke atau mendapatkan informasi tentang perangkat Bluetooth di sekitar".

Untuk memulai iklan Bluetooth LE agar perangkat lain dapat menemukan aplikasi Anda, panggil startAdvertising() dan teruskan implementasi class AdvertiseCallback. Objek callback akan menerima laporan berhasil atau gagalnya operasi iklan.

Android 5.0 memperkenalkan class ScanFilter sehingga aplikasi Anda hanya dapat memindai jenis perangkat tertentu yang diperlukannya. Untuk mulai memindai perangkat Bluetooth LE, panggil startScan() dan teruskan daftar filter. Dalam panggilan metode, Anda juga harus menyediakan implementasi ScanCallback untuk melaporkan saat iklan Bluetooth LE ditemukan.

Penyempurnaan NFC

Android 5.0 menambahkan peningkatan ini untuk memungkinkan penggunaan NFC yang lebih luas dan fleksibel:

  • Android Beam kini tersedia di menu bagikan.
  • Aplikasi Anda dapat memanggil Android Beam di perangkat pengguna untuk berbagi data dengan memanggil invokeBeam(). Dengan demikian, pengguna tidak perlu mengetuk perangkat secara manual dengan perangkat lain yang mendukung NFC untuk menyelesaikan transfer data.
  • Anda dapat menggunakan metode createTextRecord() baru untuk membuat data NDEF yang berisi data teks UTF-8.
  • Jika mengembangkan aplikasi pembayaran, Anda kini memiliki kemampuan untuk mendaftarkan ID aplikasi NFC (AID) secara dinamis dengan memanggil registerAidsForService(). Anda juga dapat menggunakan setPreferredService() untuk menetapkan layanan emulasi kartu pilihan yang harus digunakan saat aktivitas tertentu berada di latar depan.

Proyek Volta

Selain fitur baru, Android 5.0 menekankan peningkatan masa pakai baterai. Gunakan alat dan API baru untuk memahami dan mengoptimalkan konsumsi daya aplikasi Anda.

Menjadwalkan tugas

Android 5.0 menyediakan JobScheduler API baru yang memungkinkan Anda mengoptimalkan masa pakai baterai dengan menentukan tugas agar sistem berjalan secara asinkron di lain waktu atau dalam kondisi yang ditetapkan (seperti saat perangkat sedang diisi daya). Penjadwalan tugas berguna dalam situasi seperti:

  • Aplikasi memiliki pekerjaan yang sedang-tidak-dihadapi-pengguna yang bisa Anda tangguhkan.
  • Aplikasi memiliki pekerjaan yang ingin Anda lakukan saat unit dicolokkan.
  • Aplikasi memiliki tugas yang memerlukan akses jaringan atau koneksi Wi-Fi.
  • Aplikasi ini memiliki sejumlah tugas yang ingin Anda jalankan sebagai batch pada jadwal rutin.

Unit kerja dienkapsulasi oleh objek JobInfo. Objek ini menetapkan kriteria penjadwalan.

Gunakan class JobInfo.Builder untuk mengonfigurasi cara menjalankan tugas yang dijadwalkan. Anda dapat menjadwalkan tugas untuk dijalankan dalam kondisi tertentu, seperti:

  • Dimulai saat perangkat sedang mengisi daya
  • Dimulai saat perangkat terhubung ke jaringan yang berbiaya tetap
  • Dimulai saat perangkat sedang tidak digunakan
  • Diselesaikan sebelum batas waktu tertentu atau dengan penundaan minimum

Misalnya, Anda dapat menambahkan kode seperti ini untuk menjalankan tugas pada jaringan tidak berbayar:

Kotlin

val uploadTask: JobInfo = JobInfo.Builder(
        jobId,
        serviceComponent /* JobService component */
).run {
    setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
    build()
}
val jobScheduler = context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE) as JobScheduler
jobScheduler.schedule(uploadTask)

Java

JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(jobId,
                                         serviceComponent /* JobService component */)
        .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NETWORK_TYPE_UNMETERED)
        .build();
JobScheduler jobScheduler =
        (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
jobScheduler.schedule(uploadTask);

Jika perangkat memiliki daya yang stabil (yaitu, telah dicolokkan selama lebih dari 2 menit dan baterai berada pada level responsif), sistem akan menjalankan tugas terjadwal yang siap dijalankan, meskipun batas waktu tugas belum berakhir.

Untuk melihat contoh cara menggunakan API JobScheduler, lihat contoh implementasi JobSchedulerSample dalam rilis ini.

Alat bantu developer untuk penggunaan baterai

Perintah dumpsys batterystats baru menghasilkan data statistik yang menarik tentang penggunaan baterai pada perangkat, yang diatur menurut ID pengguna unik (UID). Statistik tersebut berisi:

  • Riwayat kejadian yang terkait dengan baterai
  • Statistik global untuk perangkat
  • Perkiraan penggunaan daya per UID dan komponen sistem
  • Per aplikasi seluler ms per paket
  • Statistik agregat UID sistem
  • Statistik agregat UID aplikasi

Gunakan opsi --help untuk mempelajari berbagai opsi untuk menyesuaikan output. Misalnya, untuk mencetak statistik penggunaan baterai bagi paket aplikasi tertentu sejak perangkat terakhir kali diisi daya, jalankan perintah ini:

$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>

Anda dapat menggunakan alat Battery Historian pada output perintah dumpsys untuk menghasilkan visualisasi HTML untuk peristiwa terkait daya dari log. Informasi ini memudahkan Anda memahami dan mendiagnosis masalah terkait baterai.

Android di Tempat Kerja dan Pendidikan

Penyediaan terkelola

Android 5.0 menyediakan fungsi baru untuk menjalankan aplikasi dalam lingkungan perusahaan. Administrator perangkat dapat memulai proses penyediaan terkelola untuk menambahkan profil terkelola yang sama tetapi terpisah ke perangkat, jika pengguna sudah memiliki akun pribadi. Aplikasi yang terkait dengan profil terkelola akan muncul bersama aplikasi yang tidak dikelola di Peluncur, layar terbaru, dan notifikasi pengguna.

Untuk memulai proses penyediaan terkelola, kirim ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE dalam Intent. Jika panggilan berhasil, sistem akan memicu callback onProfileProvisioningComplete(). Anda kemudian dapat memanggil setProfileEnabled() untuk mengaktifkan profil terkelola ini.

Secara default, hanya subset kecil dari aplikasi yang diaktifkan dalam profil terkelola. Anda dapat menginstal aplikasi tambahan di profil terkelola dengan memanggil enableSystemApp().

Jika mengembangkan aplikasi Peluncur, Anda dapat menggunakan class LauncherApps baru untuk mendapatkan daftar aktivitas yang dapat diluncurkan bagi pengguna saat ini dan profil terkelola yang terkait. Peluncur dapat membuat aplikasi terkelola lebih terlihat secara visual dengan menambahkan badge kerja ke drawable ikon. Untuk mengambil ikon dengan badge, panggil getUserBadgedIcon().

Untuk mengetahui cara menggunakan fungsi baru, lihat contoh implementasi BasicManagedProfile dalam rilis ini.

Pemilik perangkat

Android 5.0 memperkenalkan kemampuan untuk men-deploy aplikasi pemilik perangkat. Pemilik perangkat adalah jenis administrator perangkat khusus yang memiliki kemampuan tambahan untuk membuat dan menghapus pengguna sekunder serta mengonfigurasi setelan global pada perangkat. Aplikasi pemilik perangkat dapat menggunakan metode dalam class DevicePolicyManager untuk mengontrol secara mendetail konfigurasi, keamanan, dan aplikasi pada perangkat terkelola. Sebuah perangkat hanya bisa memiliki satu pemilik perangkat aktif untuk setiap kalinya.

Untuk men-deploy dan mengaktifkan pemilik perangkat, Anda harus melakukan transfer data NFC dari aplikasi pemrograman ke perangkat saat perangkat dalam status tidak disediakan. Transfer data ini akan mengirimkan informasi yang sama dengan intent penyediaan yang dijelaskan dalam Penyediaan terkelola.

Sematkan ke layar

Android 5.0 memperkenalkan API baru untuk pin ke layar yang memungkinkan Anda sementara waktu membatasi pengguna agar tidak meninggalkan tugas atau diganggu oleh notifikasi. Hal ini dapat digunakan, misalnya, jika Anda mengembangkan aplikasi pendidikan untuk mendukung persyaratan penilaian berisiko tinggi di Android, atau aplikasi dengan tujuan tunggal atau aplikasi kios. Setelah aplikasi mengaktifkan pin ke layar, pengguna tidak dapat melihat notifikasi, mengakses aplikasi lain, atau kembali ke layar utama, hingga aplikasi keluar dari mode tersebut.

Ada dua cara untuk mengaktifkan pin ke layar:

  • Secara manual: Pengguna dapat mengaktifkan pin ke layar di Setelan > Keamanan > Penyematan Layar, dan memilih tugas yang ingin mereka sematkan dengan menyentuh ikon pin hijau di layar terbaru.
  • Secara terprogram: Untuk mengaktifkan penyematan layar secara terprogram, panggil startLockTask() dari aplikasi Anda. Jika aplikasi yang meminta bukan pemilik perangkat, pengguna akan dimintai konfirmasi. Aplikasi pemilik perangkat dapat memanggil metode setLockTaskPackages() untuk memungkinkan aplikasi disematkan tanpa langkah konfirmasi pengguna.

Saat penguncian tugas aktif, perilaku berikut akan terjadi:

  • Status bar kosong, dan notifikasi pengguna serta informasi status disembunyikan.
  • Tombol Beranda dan Aplikasi Terbaru disembunyikan.
  • Aplikasi lainnya tidak bisa membuka aktivitas baru.
  • Aplikasi saat ini dapat memulai aktivitas baru, selama aplikasi tersebut tidak membuat tugas baru.
  • Saat pin ke layar dipanggil oleh pemilik perangkat, pengguna tetap terkunci ke aplikasi Anda hingga aplikasi memanggil stopLockTask().
  • Jika pin ke layar diaktifkan oleh aplikasi lain yang bukan pemilik perangkat atau oleh pengguna secara langsung, pengguna dapat keluar dengan menahan tombol Kembali dan Terbaru.

Kerangka Kerja Pencetakan

Me-render PDF sebagai bitmap

Kini Anda dapat merender halaman dokumen PDF menjadi gambar bitmap untuk dicetak menggunakan class PdfRenderer yang baru. Anda harus menentukan ParcelFileDescriptor yang dapat dicari (yaitu, konten dapat diakses secara acak) tempat sistem menulis konten yang dapat dicetak. Aplikasi Anda dapat memperoleh halaman untuk dirender dengan openPage(), lalu memanggil render() untuk mengubah PdfRenderer.Page yang telah dibuka menjadi bitmap. Anda juga dapat menetapkan parameter tambahan jika hanya ingin mengonversi sebagian dokumen menjadi gambar bitmap (misalnya, untuk menerapkan rendering ubin untuk memperbesar dokumen).

Untuk contoh cara menggunakan API baru, lihat contoh PdfRendererBasic.

Sistem

Statistik penggunaan aplikasi

Anda kini dapat mengakses histori penggunaan aplikasi di perangkat Android dengan android.app.usage API yang baru. API ini memberikan informasi penggunaan yang lebih detail daripada metode getRecentTasks() yang sudah tidak digunakan lagi. Untuk menggunakan API ini, Anda harus terlebih dahulu mendeklarasikan izin "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS" dalam manifes. Pengguna juga harus mengaktifkan akses untuk aplikasi ini melalui Setelan > Keamanan > Aplikasi dengan akses penggunaan.

Sistem akan mengumpulkan data penggunaan per aplikasi, menggabungkan data dalam interval harian, mingguan, bulanan, dan tahunan. Durasi maksimum yang digunakan sistem untuk menyimpan data ini adalah sebagai berikut:

  • Data harian: 7 hari
  • Data mingguan: 4 minggu
  • Data bulanan: 6 bulan
  • Data tahunan: 2 tahun

Untuk setiap aplikasi, sistem akan mencatat data berikut:

  • Waktu terakhir penggunaan aplikasi
  • Durasi total aplikasi berada di latar depan selama interval waktu tersebut (berdasar hari, minggu, bulan, atau tahun)
  • Perekaman stempel waktu saat komponen (yang diidentifikasi melalui paket dan nama aktivitas) dipindahkan ke latar depan atau latar belakang selama hari itu
  • Perekaman stempel waktu saat konfigurasi perangkat berubah (misalnya saat orientasi perangkat berubah karena rotasi)

Pengujian & Aksesibilitas

Peningkatan pengujian dan aksesibilitas

Android 5.0 menambahkan dukungan berikut untuk pengujian dan aksesibilitas:

  • Metode getWindowAnimationFrameStats() dan getWindowContentFrameStats() yang baru merekam statistik frame untuk animasi dan konten jendela. Metode ini memungkinkan Anda menulis uji instrumentasi untuk mengevaluasi apakah aplikasi merender frame pada frekuensi refresh yang cukup untuk memberikan pengalaman pengguna yang lancar.
  • Metode executeShellCommand() baru memungkinkan Anda menjalankan perintah shell dari uji instrumentasi Anda. Eksekusi perintahnya mirip dengan menjalankan adb shell dari host yang terhubung ke perangkat, sehingga Anda dapat menggunakan alat berbasis shell seperti dumpsys, am, content, dan pm.
  • Layanan aksesibilitas dan alat pengujian yang menggunakan API aksesibilitas (seperti UiAutomator) kini dapat mengambil informasi mendetail tentang properti jendela di layar yang dapat berinteraksi dengan pengguna yang dapat melihat. Untuk mengambil daftar objek AccessibilityWindowInfo, panggil metode getWindows() baru.
  • Class AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction baru memungkinkan Anda menentukan tindakan standar atau yang disesuaikan untuk dilakukan pada AccessibilityNodeInfo. Class AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction baru menggantikan API terkait tindakan yang sebelumnya ada di AccessibilityNodeInfo.
  • Android 5.0 memberikan kontrol yang lebih mendetail atas sintesis text-to-speech di aplikasi Anda. Class Voice yang baru memungkinkan aplikasi menggunakan profil suara yang terkait dengan lokalitas, kualitas dan rating latensi, serta parameter khusus mesin text-to-speech.

IME

Berganti bahasa masukan dengan lebih mudah

Mulai dari Android 5.0, pengguna dapat lebih mudah beralih antara semua editor metode input (IME) yang didukung oleh platform. Melakukan siklus tindakan beralih yang ditentukan (biasanya menyentuh ikon Globe di keyboard virtual) melalui semua IME. Perubahan perilaku ini diimplementasikan oleh metode shouldOfferSwitchingToNextInputMethod().

Selain itu, framework kini memeriksa apakah IME berikutnya menyertakan mekanisme peralihan (dan, karena itu, apakah IME mendukung peralihan ke IME setelahnya). IME yang memiliki mekanisme peralihan tidak akan berpindah ke IME yang tidak memilikinya. Perubahan perilaku ini diimplementasikan oleh metode switchToNextInputMethod().

Untuk melihat contoh cara menggunakan API peralihan IME terbaru, lihat contoh implementasi keyboard virtual terbaru dalam rilis ini. Untuk mempelajari lebih lanjut cara menerapkan peralihan antar-IME, lihat Membuat Metode Input.

Deklarasi Manifes

Fitur wajib yang bisa dideklarasikan

Nilai berikut kini didukung di elemen <uses-feature>, sehingga Anda dapat memastikan bahwa aplikasi hanya diinstal pada perangkat yang menyediakan fitur yang dibutuhkan aplikasi Anda.

Izin pengguna

Izin berikut kini didukung di elemen <uses-permission> untuk mendeklarasikan izin yang diperlukan aplikasi Anda untuk mengakses API tertentu.

  • BIND_DREAM_SERVICE: Saat menargetkan API level 21 dan yang lebih tinggi, izin ini diperlukan oleh layanan Daydream, untuk memastikan bahwa hanya sistem yang dapat mengikatnya.