Google berkomitmen untuk mendorong terwujudnya keadilan ras bagi komunitas Kulit Hitam. Lihat caranya.

Membuat metode input

IME (editor metode input) adalah kontrol pengguna yang memungkinkan pengguna memasukkan teks. Android menyediakan framework metode input yang dapat diperluas sehingga memungkinkan aplikasi menyediakan metode input alternatif kepada pengguna, seperti keyboard virtual atau bahkan input ucapan. Setelah menginstal IME yang diinginkan, pengguna dapat memilih IME yang akan digunakan dari setelan sistem, lalu menggunakannya di seluruh sistem; hanya satu IME yang dapat diaktifkan pada satu waktu.

Untuk menambahkan IME ke sistem Android, buat aplikasi Android berisi class yang memperluas InputMethodService. Selain itu, Anda biasanya membuat aktivitas "setelan" yang meneruskan opsi ke layanan IME. Anda juga dapat menentukan UI setelan yang ditampilkan sebagai bagian dari setelan sistem.

Panduan ini membahas hal-hal berikut:

  • Siklus proses IME
  • Mendeklarasikan komponen IME dalam manifes aplikasi
  • IME API
  • Mendesain UI IME
  • Mengirim teks dari IME ke aplikasi
  • Bekerja dengan subjenis IME

Jika belum pernah bekerja dengan IME, Anda harus membaca artikel pengantar Metode Input Virtual terlebih dahulu.

Siklus proses IME

Diagram berikut menjelaskan siklus proses IME:

Gambar 1. Siklus proses IME.

Bagian berikut menjelaskan cara mengimplementasikan UI dan kode terkait IME yang mengikuti siklus proses ini.

Mendeklarasikan komponen IME dalam manifes

Di sistem Android, IME adalah aplikasi Android yang berisi layanan IME khusus. File manifes aplikasi harus mendeklarasikan layanan, meminta izin yang diperlukan, menyediakan filter intent yang cocok dengan tindakan action.view.InputMethod, dan menyediakan metadata yang mendefinisikan karakteristik IME. Selain itu, untuk menyediakan antarmuka setelan yang memungkinkan pengguna mengubah perilaku IME, Anda dapat menentukan aktivitas "setelan" yang dapat diluncurkan dari Setelan Sistem.

Cuplikan berikut mendeklarasikan layanan IME. Cuplikan ini meminta izin BIND_INPUT_METHOD untuk memungkinkan layanan menyambungkan IME ke sistem, menyiapkan filter intent yang cocok dengan tindakan android.view.InputMethod, dan mendefinisikan metadata untuk IME:

<!-- Declares the input method service -->
<service android:name="FastInputIME"
    android:label="@string/fast_input_label"
    android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.view.InputMethod" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="android.view.im"
               android:resource="@xml/method" />
</service>

Cuplikan berikutnya mendeklarasikan aktivitas setelan untuk IME. Cuplikan ini memiliki filter intent untuk ACTION_MAIN yang menunjukkan bahwa aktivitas ini adalah titik entri utama untuk aplikasi IME:

<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings -->
<activity android:name="FastInputIMESettings"
    android:label="@string/fast_input_settings">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    </intent-filter>
</activity>

Anda juga dapat memberikan akses ke setelan IME langsung dari UI-nya.

API metode input

Class khusus IME ditemukan dalam paket android.inputmethodservice dan android.view.inputmethod. Class KeyEvent penting untuk menangani karakter keyboard.

Bagian tengah IME adalah komponen layanan, yakni class yang memperluas InputMethodService. Selain mengimplementasikan siklus proses layanan normal, class ini juga memiliki callback untuk menyediakan UI IME, menangani input pengguna, dan mengirimkan teks ke kolom yang saat ini memiliki fokus. Secara default, class InputMethodService menyediakan sebagian besar implementasi untuk mengelola status dan visibilitas IME serta berkomunikasi dengan kolom input saat ini.

Class berikut juga penting:

BaseInputConnection
Menentukan saluran komunikasi dari InputMethod kembali ke aplikasi yang menerima input. Anda menggunakannya untuk membaca teks di sekitar kursor, meng-commit teks ke kotak teks, dan mengirim peristiwa tombol mentah ke aplikasi. Aplikasi harus memperluas class ini, bukan mengimplementasikan antarmuka dasar InputConnection.
KeyboardView
Ekstensi View yang merender keyboard dan merespons peristiwa input pengguna. Tata letak keyboard ditetapkan oleh instance Keyboard yang dapat ditentukan dalam file XML.

Mendesain UI metode input

Ada dua elemen visual utama untuk IME: tampilan input dan kandidat. Anda hanya perlu mengimplementasikan elemen yang relevan dengan metode input yang sedang didesain.

Tampilan input

Tampilan input adalah UI tempat pengguna memasukkan teks dalam bentuk klik tombol, tulisan tangan, atau gestur. Saat IME ditampilkan untuk pertama kalinya, sistem akan memanggil callback onCreateInputView(). Dalam implementasi metode ini, buat tata letak yang ingin ditampilkan di jendela IME dan kembalikan tata letak ke sistem. Cuplikan ini merupakan contoh implementasi metode onCreateInputView():

Kotlin

override fun onCreateInputView(): View {
    return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply {
        if (this is MyKeyboardView) {
            setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod)
            keyboard = latinKeyboard
        }
    }
}

Java

@Override
public View onCreateInputView() {
    MyKeyboardView inputView =
        (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null);

    inputView.setOnKeyboardActionListener(this);
    inputView.setKeyboard(latinKeyboard);

    return inputView;
}

Dalam contoh ini, MyKeyboardView adalah instance implementasi kustom KeyboardView yang merender Keyboard.

Tampilan kandidat

Tampilan kandidat adalah UI tempat IME menampilkan kemungkinan koreksi kata atau saran untuk dipilih pengguna. Dalam siklus proses IME, sistem akan memanggil onCreateCandidatesView() jika sudah siap untuk menampilkan tampilan kandidat. Dalam implementasi metode ini, kembalikan tata letak yang menampilkan saran kosakata, atau kembalikan null jika Anda tidak ingin menampilkan apa pun. Respons null adalah perilaku default, sehingga Anda tidak perlu mengimplementasikannya jika tidak memberikan saran.

Pertimbangan desain UI

Bagian ini menjelaskan beberapa pertimbangan desain UI khusus IME.

Menangani beberapa ukuran layar

UI untuk IME harus dapat diskalakan ke berbagai ukuran layar, dan juga harus menangani orientasi lanskap dan potret. Dalam mode IME non-layar penuh, berikan ruang yang cukup agar aplikasi dapat menampilkan kolom teks dan setiap konteks terkait, sehingga IME tidak menempati lebih dari setengah layar. Dalam mode IME layar penuh, ini bukan masalah.

Menangani jenis input berbeda

Kolom teks Android memungkinkan Anda menetapkan jenis input spesifik, seperti teks bentuk bebas, angka, URL, alamat email, dan string penelusuran. Saat menerapkan IME baru, Anda harus mendeteksi jenis input setiap kolom dan memberikan antarmuka yang sesuai. Namun, Anda tidak perlu menyiapkan IME untuk memeriksa apakah pengguna memasukkan teks yang valid untuk jenis input; hal itu adalah tanggung jawab aplikasi yang memiliki kolom teks.

Misalnya, berikut adalah screenshot antarmuka yang disediakan IME Latin dan yang disediakan platform Android untuk input teks dan nomor telepon:

Gambar 2. Jenis input IME Latin.

Saat kolom input menerima fokus dan IME dimulai, sistem akan memanggil onStartInputView(), meneruskan objek EditorInfo yang berisi detail tentang jenis input dan atribut lain kolom teks. Dalam objek ini, kolom inputType berisi jenis input kolom teks.

Kolom inputType adalah int yang berisi pola bit untuk berbagai setelan jenis input. Guna mengujinya untuk jenis input kolom teks, samarkan dengan konstanta TYPE_MASK_CLASS, seperti ini:

Kotlin

inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS

Java

inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS

Pola bit jenis input dapat memiliki satu dari beberapa nilai, termasuk:

TYPE_CLASS_NUMBER
Kolom teks untuk memasukkan angka. Seperti ditunjukkan dalam screenshot sebelumnya, IME Latin menampilkan tombol angka untuk kolom jenis ini.
TYPE_CLASS_DATETIME
Kolom teks untuk memasukkan tanggal dan waktu.
TYPE_CLASS_PHONE
Kolom teks untuk memasukkan nomor telepon.
TYPE_CLASS_TEXT
Kolom teks untuk memasukkan semua karakter yang didukung.

Konstanta ini dijelaskan lebih mendetail dalam dokumentasi referensi untuk InputType.

Kolom inputType dapat berisi bit lain yang menunjukkan varian jenis kolom teks, seperti:

TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
Varian TYPE_CLASS_TEXT untuk memasukkan sandi. Metode input akan menampilkan dingbat, bukan teks yang sebenarnya.
TYPE_TEXT_VARIATION_URI
Varian TYPE_CLASS_TEXT untuk memasukkan URL web dan Uniform Resource Identifier (URI) lainnya.
TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
Varian TYPE_CLASS_TEXT untuk memasukkan teks yang "dilengkapi otomatis" oleh aplikasi dari kamus, penelusuran, atau fasilitas lainnya.

Ingat untuk menyamarkan inputType dengan konstanta yang sesuai saat menguji varian ini. Konstanta penyamaran yang tersedia tercantum dalam dokumentasi referensi untuk InputType.

Perhatian: Dalam IME Anda sendiri, pastikan untuk menangani teks dengan benar saat mengirimkannya ke kolom sandi. Sembunyikan sandi di UI, baik di tampilan input maupun di tampilan kandidat. Ingat juga bahwa Anda tidak boleh menyimpan sandi di perangkat. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat panduan Mendesain untuk Keamanan.

Mengirim teks ke aplikasi

Saat pengguna menginput teks dengan IME, Anda dapat mengirim teks ke aplikasi dengan mengirim peristiwa tombol individual atau dengan mengedit teks di sekitar kursor dalam kolom teks aplikasi. Dalam kasus apa pun, Anda menggunakan instance InputConnection untuk mengirim teks. Untuk mendapatkan instance ini, panggil InputMethodService.getCurrentInputConnection().

Mengedit teks di sekitar kursor

Saat Anda menangani pengeditan teks yang ada dalam kolom teks, beberapa metode yang lebih bermanfaat dalam BaseInputConnection di antaranya:

getTextBeforeCursor()
Mengembalikan CharSequence yang berisi jumlah karakter yang diminta sebelum posisi kursor saat ini.
getTextAfterCursor()
Mengembalikan CharSequence yang berisi jumlah karakter yang diminta setelah dengan posisi kursor saat ini.
deleteSurroundingText()
Menghapus jumlah karakter yang ditentukan sebelum dan setelah kursor posisi saat ini.
commitText()
Meng-commit CharSequence ke kolom teks dan menetapkan posisi kursor baru.

Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan cara mengganti empat karakter di sebelah kiri kursor dengan teks "Hello!":

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.deleteSurroundingText(4, 0)
    ic.commitText("Hello", 1)
    ic.commitText("!", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.deleteSurroundingText(4, 0);
ic.commitText("Hello", 1);
ic.commitText("!", 1);

Menulis teks sebelum melakukan commit

Jika IME melakukan prediksi teks atau membutuhkan beberapa langkah untuk menulis glyph atau kata, Anda dapat menampilkan progres di kolom teks hingga pengguna meng-commit kata, lalu Anda dapat mengganti komposisi sebagian dengan teks yang lengkap. Anda dapat memberikan perlakuan khusus pada teks dengan menambahkan "span" pada teks saat meneruskannya ke setComposingText().

Cuplikan berikut menunjukkan cara menampilkan progres di kolom teks:

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.setComposingText("Composi", 1)
    ic.setComposingText("Composin", 1)
    ic.commitText("Composing ", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.setComposingText("Composi", 1);
ic.setComposingText("Composin", 1);
ic.commitText("Composing ", 1);

Screenshot berikut menunjukkan tampilannya bagi pengguna:

Gambar 3. Menulis teks sebelum memilih.

Mengintersep peristiwa tombol hardware

Meskipun tidak memiliki fokus yang eksplisit, jendela metode input menerima peristiwa tombol hardware terlebih dahulu dan dapat memilih untuk memakainya atau meneruskannya ke aplikasi. Misalnya, Anda mungkin ingin memakai tombol arah untuk menavigasi dalam UI guna memilih kandidat selama penulisan. Anda mungkin juga ingin menekan tombol kembali untuk menutup semua pop-up yang berasal dari jendela metode input.

Untuk mengintersep tombol hardware, ganti onKeyDown() dan onKeyUp().

Jangan lupa memanggil metode super() untuk tombol yang tidak ingin ditangani sendiri.

Membuat subjenis IME

Subjenis memungkinkan IME menampilkan beberapa mode input dan bahasa yang didukung oleh IME. Subjenis dapat merepresentasikan:

  • Lokal seperti en_US atau fr_FR.
  • Mode input seperti suara, keyboard, atau tulisan tangan.
  • Gaya, formulir, atau properti input lain khusus IME, seperti tata letak keyboard 10 tombol atau qwerty.

Pada dasarnya, mode dapat berupa teks seperti "keyboard", "voice", dan sebagainya. Subjenis juga dapat menampilkan kombinasi keduanya.

Informasi subjenis digunakan untuk dialog pengalih IME yang tersedia dari baris notifikasi dan juga untuk setelan IME. Informasi tersebut juga memungkinkan framework memunculkan subjenis IME tertentu secara langsung. Saat membuat IME, gunakan fasilitas subjenis, karena fasilitas tersebut membantu pengguna mengidentifikasi dan beralih antar-bahasa dan antar-mode IME.

Anda menentukan subjenis di salah satu file resource XML metode input, menggunakan elemen <subtype>. Cuplikan berikut menentukan IME dengan dua subjenis: subjenis keyboard untuk lokal bahasa Inggris Amerika Serikat, dan subjenis keyboard lainnya untuk lokal bahasa Prancis:

<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
        android:icon="@drawable/ime_icon">
    <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime"
            android:imeSubtypeLanguage="en_US"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" />
    <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime"
            android:imeSubtypeLanguage="fr_FR"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="foobar=30,someInternalOption=false" />
    <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... />
</input-method>

Untuk memastikan subjenis diberi label dengan benar di UI, gunakan %s untuk mendapatkan label subjenis yang sama dengan label lokal subjenis. Hal ini ditunjukkan dalam dua cuplikan berikutnya. Cuplikan pertama menunjukkan bagian dari file XML metode input:

<subtype
    android:label="@string/label_subtype_generic"
    android:imeSubtypeLocale="en_US"
    android:icon="@drawable/icon_en_us"
    android:imeSubtypeMode="keyboard" />

Cuplikan berikutnya adalah bagian dari file strings.xml IME. Resource string label_subtype_generic, yang digunakan oleh definisi UI metode input untuk menetapkan label subjenis, didefinisikan sebagai:

<string name="label_subtype_generic">%s</string>

Setelan ini membuat nama tampilan subjenis cocok dengan setelan lokal. Misalnya, dalam lokal bahasa Inggris, nama tampilan adalah “English (United States)”.

Memilih subjenis IME dari baris notifikasi

Sistem Android mengelola semua subjenis yang ditampilkan oleh semua IME. Subjenis IME diperlakukan sebagai mode IME yang memilikinya. Di baris notifikasi, pengguna dapat memilih subjenis yang tersedia untuk IME yang saat ini ditetapkan, sebagaimana ditunjukkan dalam screenshot berikut:

Gambar 4. Memilih subjenis IME dari baris notifikasi

Gambar 5. Menyetel preferensi subjenis di Setelan Sistem.

Memilih subjenis IME dari Setelan Sistem

Pengguna dapat mengontrol penggunaan subjenis pada panel setelan “Bahasa & input” di area Setelan Sistem.

Gambar 6. Memilih bahasa untuk IME.

Beralih antar-subjenis IME

Anda dapat mengizinkan pengguna beralih dengan mudah di antara beberapa subjenis IME dengan memberikan tombol pengalih, seperti ikon bahasa berbentuk globe, sebagai bagian dari keyboard. Hal tersebut sangat meningkatkan kegunaan keyboard, dan dapat membantu memudahkan pengguna. Untuk mengaktifkan pengalihan tersebut, lakukan langkah-langkah berikut:

  1. Deklarasikan supportsSwitchingToNextInputMethod = "true" dalam file resource XML metode input. Deklarasi harus mirip dengan cuplikan berikut:
    <input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
            android:icon="@drawable/ime_icon"
            android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
    
  2. Panggil metode shouldOfferSwitchingToNextInputMethod().
  3. Jika metode menampilkan nilai true, tampilkan tombol pengalih.
  4. Saat pengguna mengetuk tombol pengalih, panggil switchToNextInputMethod(), yang meneruskan nilai false ke parameter kedua. Nilai false memberi tahu sistem untuk memperlakukan semua subjenis secara sama, apa pun IME yang miliknya. Sistem harus melewati seluruh subjenis dalam IME saat ini bila menentukan nilai true.

Perhatian: Sebelum Android 5.0 (API level 21), switchToNextInputMethod() tidak mengenali atribut supportsSwitchingToNextInputMethod. Jika beralih ke IME tanpa tombol pengalih, pengguna dapat terjebak dalam IME tersebut, dan tidak dapat keluar dengan mudah.

Pertimbangan IME umum

Berikut adalah beberapa hal lain yang perlu dipertimbangkan saat Anda mengimplementasikan IME:

  • Berikan cara bagi pengguna untuk menetapkan opsi langsung dari UI IME.
  • Karena beberapa IME dapat diinstal di perangkat, berikan cara bagi pengguna untuk beralih ke IME yang berbeda langsung dari UI metode input.
  • Munculkan UI IME dengan cepat. Pramuat atau muat resource besar on demand agar pengguna dapat langsung melihat IME setelah mengetuk kolom teks. Resource dan tampilan cache untuk pemanggilan metode input berikutnya.
  • Sebaliknya, Anda harus segera merilis alokasi memori besar setelah jendela metode input disembunyikan, agar aplikasi memiliki cukup memori untuk berjalan. Pertimbangkan untuk menggunakan pesan tertunda guna merilis resource jika IME dalam status disembunyikan selama beberapa detik.
  • Pastikan pengguna dapat memasukkan karakter sebanyak mungkin untuk bahasa atau lokal yang terkait dengan IME. Ingat bahwa pengguna dapat menggunakan tanda baca dalam sandi atau nama pengguna, jadi IME harus menyediakan berbagai karakter agar pengguna dapat memasukkan sandi dan mendapatkan akses ke perangkat.