Unreal Engine รองรับ Android XR ผ่านมาตรฐาน OpenXR Android XR รองรับแอปที่สร้างด้วย OpenXR ผ่านการรองรับข้อกำหนด OpenXR 1.1 และส่วนขยายของผู้ให้บริการบางราย คุณจึงใช้เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์มาตรฐานที่คุ้นเคยอยู่แล้วใน Unreal Engine 5 ได้
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Unreal Engine
หากเพิ่งเริ่มพัฒนา XR ใน Unreal Engine โปรดดูเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการของ Epic Games
เริ่มต้นใช้งาน
หากต้องการเริ่มพัฒนาสำหรับ Android XR เราขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยเทมเพลต VR ที่รวมอยู่ใน Unreal Engine 5
- เปิดเบราว์เซอร์โปรเจ็กต์ Unreal
เลือกเกม > ความจริงเสมือน
เทมเพลตนี้ได้รับการกำหนดค่าล่วงหน้าด้วยการแมปอินพุตที่ถูกต้องและการตั้งค่า OpenXR ที่จำเป็นสำหรับ Android XR
รับการสนับสนุน
หากพบปัญหา โปรดดูส่วนสนับสนุนสำหรับ Unreal Engine ในหน้าการสนับสนุนเพื่อขอรับความช่วยเหลือ