การรองรับการพัฒนา XR ของ Unreal Engine สร้างขึ้นตามมาตรฐาน OpenXR ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่า Unreal จะรองรับฟีเจอร์ OpenXR ที่รองรับสำหรับ Android XR โดยค่าเริ่มต้น
ทำตามคำแนะนำนี้เพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งต่อไปนี้
- การรองรับ Unreal Engine สำหรับ Android XR
- พื้นฐาน XR ของ Unreal Engine
- การพัฒนาและเผยแพร่แอปสำหรับ Android XR
- ปลั๊กอิน Unreal Engine สำหรับ Android XR
- การขอรับความช่วยเหลือ
- การป้อนข้อมูลและการโต้ตอบ
- นามสกุลที่รองรับ
การรองรับ Unreal Engine สำหรับ Android XR
เมื่อสร้างแอป Unreal สำหรับ Android XR คุณจะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการประมวลผลเชิงพื้นที่ของ Unreal Engine 5 เวอร์ชันล่าสุดได้ Unreal Engine 5 รองรับข้อกำหนดหลักของ OpenXR ส่วนส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal รองรับ Android XR และส่วนขยายอื่นๆ ที่เฉพาะเจาะจงเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งานได้อย่างรวดเร็ว
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ XR ของ Unreal Engine
หากคุณเพิ่งเริ่มใช้ Unreal หรือการพัฒนา XR โปรดดูเอกสารประกอบสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้าน XR ของ Unreal เพื่อทำความเข้าใจแนวคิดและเวิร์กโฟลว์พื้นฐาน ต่อไปนี้คือส่วนสำคัญบางส่วนที่ควรสำรวจ
- เฟรมเวิร์ก XR: ดูวิธีสร้าง VR Pawn โดยแนบคอมโพเนนต์กล้อง (แสดงถึงชุดหูฟัง) และอินพุตมือ (แสดงถึงมือ) เข้ากับรูทฉากที่ใช้ร่วมกัน
- ปลั๊กอิน OpenXR: อินเทอร์เฟซหลักสำหรับการรองรับอุปกรณ์ Android XR
- สถาปัตยกรรม XR: วิธีที่ Unreal จัดการชุดซอฟต์แวร์โครงสร้างพื้นฐานและระบบย่อย XR
- การตั้งค่าโปรเจ็กต์: การกำหนดค่า
.uprojectสำหรับการแสดงผลเชิงพื้นที่ - คำแนะนำด้านกราฟิก: การใช้การแสดงผลแบบ Foveated, การแสดงผลแบบหลายมุมมอง และการปรับเฉดสีอัตราแปรผัน (VRS)
- ประสิทธิภาพและการทำโปรไฟล์: เครื่องมือและเทคนิคสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพแอปพลิเคชัน XR
- แนวทางปฏิบัติแนะนำ: หลักเกณฑ์การออกแบบและการพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ XR ที่สะดวกสบายและสมจริง
พัฒนาและเผยแพร่แอปสำหรับ Android
Unreal Engine มีเอกสารประกอบที่ครอบคลุมสำหรับการพัฒนา การสร้าง และการเผยแพร่สำหรับ Android เอกสารประกอบนี้ครอบคลุมการจัดการสิทธิ์ Android ภายใน Engine, การกำหนดค่า Android Build Settings (ผ่าน การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > Platforms > Android) และการใช้ Unreal Automation Tool (UAT)
นอกจากนี้ โปรดดูเอกสารประกอบเกี่ยวกับการแพ็กเกจและการจัดจำหน่ายแอปสำหรับ Android XR เพื่อดูข้อกำหนดเฉพาะที่ใช้กับแอปเชิงมิติพื้นที่ที่จัดจำหน่ายใน Google Play Store ตรวจสอบว่าแอปเป็นไปตามหลักเกณฑ์ด้านคุณภาพสำหรับประสบการณ์ที่สมจริงด้วย เพื่อมอบประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สอดคล้องและสะดวกสบายใน Android XR
ปลั๊กอิน Unreal Engine สำหรับ Android XR
มีปลั๊กอินหลัก 2 รายการที่รองรับการสร้างแอป Unreal สำหรับ Android XR ปลั๊กอินเหล่านี้จะจัดการผ่านเมนูปลั๊กอิน (แก้ไข > ปลั๊กอิน)
ปลั๊กอิน Android XR OpenXR
ปลั๊กอิน Android XR OpenXR เป็นอินเทอร์เฟซเครื่องมือหลักที่เพิ่มการรองรับ Android XR ลงใน Unreal โดยจะใช้ส่วนขยาย OpenXR ที่จำเป็นสำหรับการติดตามเชิงพื้นที่ ความเข้าใจด้านสภาพแวดล้อม และการรับรู้ ดูวิธีเพิ่มและกำหนดค่าปลั๊กอินนี้ได้ที่เอกสารประกอบ Unreal Engine OpenXR
ส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal
ส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal (v1.1.0 ซึ่งรองรับ Unreal Engine 5.6.x และ 5.8.x) จะเสริมการรองรับ OpenXR พื้นฐาน รวมถึงฟีเจอร์เพิ่มเติมเพื่อช่วยคุณสร้างประสบการณ์ที่สมจริง เช่น เอนทิตีเชิงพื้นที่, การเรย์แคสต์เชิงพื้นที่และเชิงลึก, การเฟดขอบของวิวพอร์ต, คิวบ์แมปการประมาณแสง, ข้อมูลเมชมือขั้นสูง และการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ที่เฉพาะเจาะจง หากต้องการดูวิธีนำเข้าและกำหนดค่าแพ็กเกจนี้ ให้ทำตามคู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อของส่วนขยาย Android XR หรือดูเอกสารอ้างอิง API ของส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal
รับการสนับสนุน
หากพบปัญหา โปรดดูส่วนการสนับสนุนสำหรับ Unreal Engine ในหน้าการสนับสนุนเพื่อขอความช่วยเหลือ
การป้อนข้อมูลและการโต้ตอบ
การสร้างประสบการณ์เชิงพื้นที่แบบอินเทอร์แอกทีฟต้องมีการแมปการเคลื่อนไหวทางกายภาพกับการดำเนินการทางดิจิทัล Unreal Engine ใช้ระบบ Enhanced Input ร่วมกับ OpenXR เพื่อจัดการทั้งตัวควบคุมการเคลื่อนไหวและการติดตามการเคลื่อนไหวของมือ การตั้งค่าการดำเนินการอินพุตและบริบทการแมปอินพุตช่วยให้คุณสร้างการโต้ตอบที่ยืดหยุ่นได้ เช่น การหยิบ การชี้ และการไปยังส่วนต่างๆ ของ UI ซึ่งทำงานได้อย่างราบรื่นในวิธีการป้อนข้อมูล Android XR ต่างๆ
ดูคำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการสร้างกลไกเหล่านี้ได้ในเอกสารประกอบของ Unreal Engine เกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ XR แบบอินเทอร์แอกทีฟ
Android XR รองรับวิธีการโต้ตอบที่เฉพาะเจาะจงต่อไปนี้ภายใน Unreal Engine
โปรไฟล์การโต้ตอบ
คุณกำหนดค่าโปรไฟล์การโต้ตอบได้ในการตั้งค่าโปรเจ็กต์ในส่วน OpenXR ซึ่งจะช่วยให้แอปของคุณรักษาการแมปอินพุตที่สอดคล้องกันในคอนโทรลเลอร์และวิธีการติดตามต่างๆ
การโต้ตอบด้วยมือ
การโต้ตอบด้วยมือจะแสดงผ่านส่วนขยายการติดตามการเคลื่อนไหวของมือ OpenXR คุณสามารถเข้าถึงข้อมูลข้อต่อมือและท่าทางต่างๆ ผ่านคอมโพเนนต์การติดตาม XR ใน Blueprints หรือ C++
การโต้ตอบด้วยการจ้องด้วยตา
คุณสามารถดึงข้อมูลการจ้องมองเป็นท่าทางอินพุตมาตรฐานได้ ซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมการโฟกัส UI หรือฟีเจอร์การแสดงตนในโซเชียลได้ การดำเนินการนี้ต้องมีสิทธิ์ android.permission.EYE_TRACKING_FINE
การติดตามใบหน้า
เข้าถึงข้อมูลการแสดงสีหน้าแบบเรียลไทม์เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้อวาตาร์หรือขับเคลื่อนการโต้ตอบทางสังคม ซึ่งใช้นามสกุล XR_ANDROID_face_tracking
นามสกุลที่รองรับ
ระบบรองรับส่วนขยาย OpenXR ต่อไปนี้เมื่อพัฒนาสำหรับ Android XR ใน Unreal
| ฟีเจอร์หรือความสามารถ | สตริงส่วนขยาย OpenXR | จัดหาโดย |
|---|---|---|
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.1.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Debug Utils |
Unreal Native OpenXR |
|
การตั้งค่าประสิทธิภาพ |
Unreal Native OpenXR |
|
อัตราการรีเฟรชจอแสดงผล |
Unreal Native OpenXR |
|
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Space Warp |
Unreal Native OpenXR |
|
เลเยอร์องค์ประกอบ Equirect2 |
Unreal Native OpenXR |
|
การตั้งค่า Thread ใน Android |
Unreal Native OpenXR |
|
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.1.0) |
||
Android XR Extensions สำหรับ Unreal (v1.1.0) |
ส่วนขยายมาจากแหล่งที่มาต่อไปนี้
- ส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal: ส่วนขยายเหล่านี้เป็นส่วนขยายเฉพาะของ Google (
ANDROID) และส่วนขยายเอนทิตีเชิงมิติพื้นที่ (EXT) ที่พัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม Android XR หากต้องการใช้ความสามารถเชิงมิติเหล่านี้ ให้ติดตั้งและเปิดใช้ปลั๊กอินส่วนขยาย Android XR ใน.uprojectและดูเอกสารอ้างอิง API ของส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal เพื่อดูการใช้งาน Blueprint และ C++ - Unreal Native OpenXR: ฟีเจอร์เหล่านี้ใช้ประโยชน์จากส่วนขยายมาตรฐาน Khronos (
KHR), Extension (EXT) และ Meta (FB) ที่ผสานรวมและดูแลรักษาโดยตรงภายในปลั๊กอิน OpenXR หลักของ Unreal Engine อยู่แล้ว