Android Games デベロッパー センター
新機能
Google の GDC での発表
Gemini でインタラクティブ エージェントを構築し、強力な API で Android ゲームを強化し、Google Play の成長ツールで PC ゲーマーのオーディエンスを拡大しましょう。
今後のカンファレンス セッションの詳細
Kuro Games が Wuthering Waves の消費電力を 9.68% 削減
優先ワークストリーム
グラフィックのパフォーマンスと品質
熱とワークロードの管理
マルチプラットフォームとフォーム ファクタ
デベロッパーの事例
Mir 2 で Swappy を使用してレンダリング パフォーマンスを改善
Mir 2: Return of the King は、Actoz Soft がライセンスを付与し、 HK ZHILI YAOAN LIMITED が Unity Engine を使用して開発した、高品質の Legend IP モバイルゲームです。 このゲームは、韓国のファンタジー MMORPG を代表する「Mir 2」の雰囲気を完璧に再現しているだけでなく、装備の収集、大規模な砂攻撃などのコア ゲームプレイなど、最も人気のあるゲーム コンテンツも数多く提供しています。
Kuro Games が Android Studio Power Profiler と ODPM を使用して Wuthering Waves の消費電力を 9.68% 削減
Wuthering Waves は、Kuro Games が開発した高品質のアクション RPG ゲームです。長時間のゲーム セッションでプレミアムなユーザー エクスペリエンスを持続的に提供するには、消費電力を最適化することが非常に重要です。 Android Studio では、Hedgehog(2023.1.1)から Power Profiler が導入されました。これは、デベロッパーが On Device Power Rails
Android 向け Godot Engine Vulkan の最適化
Godot Engine は、Android を堅牢にサポートする人気の高いマルチプラットフォームのオープンソース ゲームエンジンです。Godot は、ほぼすべてのジャンルのゲームの作成に使用でき、2D グラフィックと 3D グラフィックの両方に対応しています。Godot バージョン 4 では、高忠実度グラフィック向けの高度な機能を備えた新しいレンダリング システムが導入されました。Godot 4 レンダラは、Vulkan などの最新のグラフィック API 向けに設計されています。 Godot
Unreal Engine での Android Dynamic Performance Framework(ADPF)のスタートガイド
Android Dynamic Performance Framework(ADPF)は、アプリケーションのパフォーマンスを最適化したいデベロッパー向けの Google の強力なツールです。ADPF は、サーマル API を介してデバイスの熱状態に関するリアルタイム情報を提供します。この情報は、アプリのグラフィック設定の調整に使用されます。 研究目的で、Arm は Unreal Engine と ADPF を使用してデモを開発し、ADPF
NCSoft の Lineage W が ADPF を使用して持続的なパフォーマンスを向上させ、サーマル スロットリングを回避
NCSoft Lineage W は、NCSoft が開発した大規模多人数同時参加型オンライン ロールプレイング ゲーム(MMORPG)です。このゲームは、元の Lineage W ゲームの遺産を受け継いでおり、世界中のプレーヤーがグローバル サーバーを通じて協力して競い合うことができる環境を提供します。独自の中世ファンタジーの世界を舞台とする Lineage W は、さまざまなクラス、スキル、戦闘システムを通じて、プレイヤーに深いゲーム体験を提供します。 NCSoft は Android
MediaTek が Android SoC の動的パフォーマンスを強化
パフォーマンスと温度管理の改善は、Android で成功するゲームを開発するために不可欠です。従来、デベロッパーはゲームの忠実度を下げるかレンダラをさらに最適化することで、こうした問題に対処する必要がありました。こうした変更はゲームに固有の傾向があり、多くの場合、柔軟性に欠けます。 Android エコシステムには、アダプティブ パフォーマンス API がデベロッパーに提供されています。アダプティブ パフォーマンス機能の統合を簡素化し、エコシステムの断片化を減らすために、Google と
Call of Duty Warzone Mobile で Vulkan を使用してグラフィックを改善
Call of Duty: Warzone Mobile は、人気の コール オブ デューティ シリーズのファースト パーソン アクション ゲームです。非常に人気のあるコンソール ゲームと PC ゲームをモバイルで実現する場合は、モバイルの低レベル API を活用して、優れたプレーヤー エクスペリエンスを提供します。 技術的な観点から見ると、モバイル実装の目標は、幅広い Android モバイル デバイスをサポートすると同時に、コンソール バージョンに可能な限り近い形で実装を維持し、グラフィック
Com2uS - PC 版 Google Play Games
サマナーズウォー: クロニクル は、韓国のゲーム デベロッパー Com2uS が 2023 年 3 月に全世界でリリースしたモバイル MMORPG です。これまでに『サマナーズウォー: Sky Arena』は全世界で 1 億 8, 000 万回以上ダウンロードされ、収益は 27 億ドルを超えています。ファンタジーの世界を舞台にさまざまなモンスターを集めてトレーニングし、他のプレーヤーと戦うサマナーズウォーは、世界で最も人気のあるモバイルゲームの一つです。 約 10
Com2uS が Vulkan を使用してグラフィックを改善
Com2uS の Summoners War: Chronicles US(WW) と KR では、Android でのレンダリングに Vulkan のみを使用し、パフォーマンスが最大 30% 向上しています。 Vulkan は、デバイスのグラフィック ハードウェアとゲームの間の抽象化を最小限に抑えるために設計された最新のクロス プラットフォーム 3D グラフィック API です。Vulkan は OpenGL ES と比較して CPU オーバーヘッドが少なく、Vulkan
Kakao Games: Android への適応性により FPS の安定性が 96% 向上
Ares: Rise of Guardians は、アクション RPG シリーズの開発実績で知られる韓国のゲームスタジオ Second Dive が開発したモバイルから PC への SF MMORPG です。このゲームは Kakao Games によって公開されています。
2K は Android Game Development Kit を使用して ANR 発生率を 35% 削減
Cat Daddy Games は、ワシントン州カークランドに拠点を置く 2K 完全所有のスタジオで、NBA 2K Mobile のデベロッパーです。チームは、特に「アプリケーション応答なし」エラー(ANR)を減らすことで、ゲームの全体的な品質と安定性を改善する必要がありました。ANR は、Android アプリの UI スレッドが長時間ブロックされると発生します。そのような場合、UI
クッキーラン: オーブンブレイク - Play Asset Delivery で CDN コストを 20 万ドル以上削減
Devsisters はグローバルなモバイルゲーム デベロッパー兼パブリッシャーで、Cookie Run IP に基づいてカジュアル ゲームを制作しています。特に人気の高いゲームには Cookie Run: OvenBreak (ランニング アーケード)や Cookie Run: Kingdom (ソーシャル RPG)などがあり、韓国、台湾、米国のユーザーをはじめ、世界中のユーザーに愛されています。Cookie Run: OvenBreak はカジュアル ゲームですが、5
NEW STATE Mobile、Android GPU Inspector を使用して GPU 使用率を 22% 削減
NEW STATE Mobile は Krafton のバトルロイヤル ゲームで、2021 年 11 月に全世界でリリースされ、リリース 1 か月で 4, 500 万回以上ダウンロードされました。KRAFTON, Inc. は、独立系ゲーム開発スタジオの集合体で、世界中のゲーマーに革新的で魅力的なエンターテイメント体験を生み出しています。PUBG Studios、Bluehole Studio、Striking Distance
The Witcher: Monster Slayer - Android Performance Tuner でリーチを拡大
ポーランドを拠点とする Spokko は、要求の厳しい IP を扱っている意欲的なクリエイターのグループです。Spokko は CD PROJEKT ファミリーの一員ですが、独立企業として『 The Witcher: Monster Slayer ] の素晴らしい世界をスマートフォンに移しました。 ウィッチャー: モンスター スレイヤーは、拡張現実技術を使ったロケーション ベースの RPG ゲームです。このゲームは計算負荷の高いゲームであり、多くのデバイスに挑戦する必要があります。Spokko
2K が Play Asset Delivery で高品質のグラフィックを実現
Cat Daddy Games は、ワシントン州カークランドに拠点を置く 2K 完全所有のスタジオです。NBA 2K Mobile、NBA SuperCard、WWE SuperCard シリーズのチームは、特にユーザーをサポートするデバイスに高品質のアセットを提供することで、ユーザーに提供するゲームの全体的な品質を向上させるソリューションを探していました。 同社は Play Asset Delivery を実装し、各ユーザーのデバイス設定に合わせて最適化された APK
Firemonkeys は AGDE を使用して開発とデバッグの時間を短縮
Electronic Arts (EA)は、米国カリフォルニア州に本社を置くゲーム会社です。スポーツ、アクション、レース、シミュレーションなど、さまざまなジャンルのゲームが幅広く製造されています。EA の開発スタジオである Firemonkeys は、 Real Racing 3 、 The Sims FreePlay 、 Need For Speed: No Limits のデベロッパーとしてよく知られています。Firemonkeys は、カスタム
「AGDE はすごい!」Unreal Engine による Android 開発に最適
Unreal Engine は、Epic Games が開発したゲームエンジンです。あらゆる業界のクリエイターが、最先端のエンターテイメント、魅力的な可視化、没入感のある仮想世界を自由かつ制御できるようにします。一部の主要な Android ゲームは Unreal Engine を使用して構築されています。 図 1. Google Pixel 4 で実行されている Unreal Engine Suntemple のサンプルのスクリーンショット Epic などのゲーム
CD Projekt RED: Play Asset Delivery でアップデート サイズを 90% 削減し、アップデート率が 10% 向上
ポーランドのワルシャワを拠点とするゲーム デベロッパー、CD Projekt RED(CDPR)は、ウィッチャー 3 内のミニゲーム「 グウェント ウィッチャーカードゲーム 」を一新し、2020 年 3 月に Google Play でスタンドアロンの無料ゲームとしてリリースしました。ファイルサイズの初期値が大きく、定期的なアップデートで追加のデバイス
Gameloft、Google の Play Asset Delivery により新規ユーザーが 10% 増加
2000 年、 Gameloft は、ゲームへの情熱と、世界中のプレーヤーにゲームを届けたいという思いから誕生しました。同社はモバイル向けゲーム開発の先駆的企業であり、現在では 190 本以上のゲームを提供しています。Gameloft のモバイルゲームの多くは、グラフィックが多用されているためにダウンロード サイズが大きくなっていました。そのため、同社にとって、App Bundle インフラストラクチャを基盤とするゲームサービス向けの配信機能のセットである Google Play Asset
RV AppStudios、Google の Play Asset Delivery でユーザー維持率を改善
米国を拠点とするデベロッパー RV AppStudios は、カジュアル ゲーム、子供向け教育アプリ、ユーティリティ アプリのポートフォリオ全体で、これまでに 2 億回以上のダウンロード数を誇っています。開発チームは、同社のアプリ Puzzle Kids - Animals Shape and Jigsaw Puzzles を Google Play Asset Delivery
Gameloft の事例: Game Mode API を使用してデバイスの消費電力を 70% 削減し、プレイ時間を 35% 延長
Gameloft は 20 年以上にわたり、モバイルゲームから PC やゲーム機のクロス プラットフォームのゲームに至るまで、デジタル プラットフォーム向けに革新的なゲーム エクスペリエンスを創出してきました。Gameloft は、独自の確立されたシリーズに加え、LEGO、Universal、Hasbro などの人気ブランドのゲームを開発しています。世界 3,600 人のチームを擁する同社のゲームは、毎月 100 か国以上で 5, 500 万人のユニーク プレーヤーに利用されています。 2018
Pixonic: 大画面向けに最適化することで ChromeOS でエンゲージメントを 25% 増加
モスクワを拠点とするゲーム開発会社の Pixonic は、モバイルアプリをアップグレードしてさらに多くのゲーマーにリーチできるよう日々努めています。同社の最も有名なタイトルのひとつである War Robots は、12 人のプレーヤー対プレーヤー(PvP)で、カスタマイズしたロボットを操作して戦闘を行えるゲームです。 2014 年のリリース当初、War Robots は初期の Android
Gameloft の事例: ChromeOS 向けに最適化することで収益を 9 倍に拡大
Gameloft は、常に最新のポータブル ハードウェアに対応したいち早くゲームを提供し、外出先でもゲームにワクワクするようなエクスペリエンスを提供できるよう努めています。同社は、モバイル レーシング シリーズの最新作品、 アスファルト 8: Airborne を、ChromeOS で開発するのが一番だと考えました。 Gameloft は複数のデバイス向けのゲーム開発に慣れていましたが、アスファルトの操作性を Chromebook に移植するのは難しいと思われました。Chromebook