Bu sayfada, bütünlük kararlarıyla ilgili sorunların nasıl ele alınacağı açıklanmaktadır.
Bütünlük jetonu istendiğinde kullanıcıya Google Play iletişimi gösterebilirsiniz. İletişim, bütünlük değerlendirmesiyle ilgili bir veya daha fazla sorun olduğunda gösterilebilir. İletişim kutusu, uygulamanızın üst kısmında gösterilir ve kullanıcılardan sorunun nedenini çözmelerini ister. İletişim kapatıldıktan sonra, Integrity API'ye başka bir istek göndererek sorunun düzeltildiğini doğrulayabilirsiniz.
Bütünlük iletişim kutuları
GET_LICENSED (Tür Kodu 1)
Sonuç sorunu
appLicensingVerdict == "UNLICENSED"
olduğunda. Bu, kullanıcı hesabının lisanssız olduğu anlamına gelir. Diğer bir deyişle, uygulamayı Google Play'den yüklememiştir veya satın almamıştır.
Çözüm
Kullanıcıdan uygulamanızı Google Play'den yüklemesini istemek için GET_LICENSED
iletişim kutusunu gösterebilirsiniz. Kullanıcı kabul ederse kullanıcı hesabı lisanslanır (appLicensingVerdict == "LICENSED"
). Uygulama, kullanıcının Google Play kitaplığına eklenir ve Google Play, uygulama güncellemelerini sizin adınıza yayınlayabilir.
Örnek kullanıcı deneyimi
CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK (Tür Kodu 2)
Sonuç sorunu
environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
, "UNKNOWN_CAPTURING"
veya "UNKNOWN_CONTROLLING"
içeriyorsa cihazda ekranı kaydedebilecek ya da cihazı kontrol edebilecek bilinmeyen uygulamalar çalışıyor demektir.
Çözüm
Kullanıcıdan ekranı yakalayabilecek veya cihazı kontrol edebilecek tüm bilinmeyen uygulamaları kapatmasını istemek için CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK
iletişim kutusunu gösterebilirsiniz.
Kullanıcı Close all
düğmesine dokunursa bu tür uygulamaların tümü kapatılır.
Örnek kullanıcı deneyimi
CLOSE_ALL_ACCESS_RISK (Type Code 3)
Sonuç sorunu
environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
, "KNOWN_CAPTURING"
,"KNOWN_CONTROLLING"
, "UNKNOWN_CAPTURING"
veya
"UNKNOWN_CONTROLLING"
'den herhangi birini içeriyorsa cihazda ekranı kaydeden veya cihazı kontrol eden uygulamalar çalışıyor demektir.
Çözüm
Kullanıcıdan ekranı kaydeden veya cihazı kontrol eden tüm uygulamaları kapatmasını istemek için CLOSE_ALL_ACCESS_RISK
iletişim kutusunu gösterebilirsiniz. Kullanıcı Close all
düğmesine dokunursa bu tür uygulamalar cihazda kapatılır.
Örnek kullanıcı deneyimi
Bütünlük iletişim kutusu isteme
İstemci bir bütünlük jetonu istediğinde StandardIntegrityToken (Standart API) ve IntegrityTokenResponse (Klasik API) içinde sunulan yöntemi kullanabilirsiniz:
showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode)
.
Aşağıdaki adımlarda, GET_LICENSED iletişim kutusunu göstermek için Play Integrity API'yi nasıl kullanabileceğiniz açıklanmaktadır:
Uygulamanızdan bir bütünlük jetonu isteyin ve jetonu sunucunuza gönderin. Standart veya Klasik isteği kullanabilirsiniz.
Kotlin
// Request an integrity token val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken() // Send token to app server and get response on what to do next val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())
Java
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());
Unity
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token);
Unreal Engine
// Request an integrity token StandardIntegrityToken* Response = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse YourServerResponse = SendToServer(Response->Token);
Yerel
/// Request an integrity token StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken(); /// Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
Sunucunuzda bütünlük jetonunun şifresini çözün ve
appLicensingVerdict
alanını kontrol edin. Bu, aşağıdaki gibi görünebilir:// Licensing issue { ... accountDetails: { appLicensingVerdict: "UNLICENSED" } }
Jeton
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
içeriyorsa uygulama istemcinizi yanıtlayarak lisanslama iletişim kutusunu göstermesini isteyin:Kotlin
private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{ // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken) return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { 1 // GET_LICENSED } else 0 }
Java
private int getDialogTypeCode(String integrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken); if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unity
private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unreal Engine
private int GetDialogTypeCode(FString IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken FString LicensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (LicensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Yerel
private int getDialogTypeCode(string integrity_token) { /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token); if (licensing_verdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Uygulamanızda, sunucunuzdan alınan istenen kodu
showDialog
ile çağırın:Kotlin
// Show dialog as indicated by the server val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode() if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. val integrityDialogResponseCode: Task<Int> = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType) // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Java
// Show dialog as indicated by the server @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. Task<Integer> integrityDialogResponseCode = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType); // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unity
IEnumerator ShowDialogCoroutine() { int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode(); // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType); // Wait for PlayAsyncOperation to complete. yield return showDialogTask; // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unreal Engine
// .h void MyClass::OnShowDialogCompleted( EStandardIntegrityErrorCode Error, EIntegrityDialogResponseCode Response) { // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. } // .cpp void MyClass::RequestIntegrityToken() { UStandardIntegrityToken* Response = ... int TypeCode = YourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); // Create a delegate to bind the callback function. FShowDialogStandardOperationCompletedDelegate Delegate; // Bind the completion handler (OnShowDialogCompleted) to the delegate. Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnShowDialogCompleted); // Call ShowDialog with TypeCode which completes when the dialog is closed. Response->ShowDialog(TypeCode, Delegate); }
Yerel
// Show dialog as indicated by the server int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (show_dialog_type != 0) { /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the /// provided activity and complete when the dialog is closed. StandardIntegrityErrorCode error_code = IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type); /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Use polling to wait for the async operation to complete. /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager /// is running. IntegrityDialogResponseCode* response_code; error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code); if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that /// verdicts have been resolved. }
İletişim kutusu, sağlanan etkinliğin üstünde gösterilir. Kullanıcı iletişim kutusunu kapattığında görev bir yanıt koduyla tamamlanır.
(İsteğe bağlı) Başka iletişim kutuları görüntülemek için başka bir jeton isteyin. Standart istekler gönderirseniz yeni bir karar almak için jeton sağlayıcıyı tekrar ısıtmanız gerekir.