सुरक्षित कनेक्शन एपीआई

रिमोट डिवाइस को खोजने के बाद, handleIntent फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है और तो अब क्लाइंट के बीच डेटा पास करना शुरू करें. इस सेक्शन में सुरक्षित कनेक्शन बनाए रखने के चार ज़रूरी चरण:

  • कनेक्शन खोलना
  • कनेक्शन स्वीकार किया जा रहा है
  • डेटा भेजना और पाना
  • कनेक्शन बंद किया जा रहा है

कनेक्शन खोलना

रिमोट डिवाइस से डेटा पाने के लिए, किसी कनेक्शन को खोलने के लिए, पहले से मिला ऑब्जेक्ट और CHANNEL_NAME की जानकारी दें:

KotlinJava
participant
 
.openConnection(CHANNEL_HELLO)
 
.onFailure { /* handle failure */}
 
.getOrNull()
 
?.let { connection ->
    connection
.send("Hello, world".toByteArray(UTF_8)).onFailure { /* handle failure */}
 
}
public void openConnection(Participant participant) {
 
Futures.addCallback(
      participant
.openConnectionFuture(CHANNEL_HELLO),
     
new FutureCallback<RemoteConnection>() {
       
@Override
       
public void onSuccess(RemoteConnection remoteConnection) {
         
// use remoteConnection object to pass data, e.g.:
          sendDataToRemoteConnection
(remoteConnection);
       
}

       
@Override
       
public void onFailure(Throwable t) {
         
// handle error opening a remote connection
       
}
     
},
      mainExecutor
);
}

private void sendDataToRemoteConnection(RemoteConnection remoteConnection) {
 
Futures.addCallback(
      remoteConnection
.sendFuture("Hello, world".getBytes()),
     
new FutureCallback<Void>() {
       
@Override
       
public void onSuccess(Void result) {
         
// data sent successfully
       
}

       
@Override
       
public void onFailure(Throwable t) {
         
// handle error
       
}
     
},
      mainExecutor
);
}

कनेक्शन स्वीकार करना, भेजना/पाएं, और कनेक्शन बंद करना

सुरक्षित कनेक्शन के लिए, पाने वाले डिवाइस को इनकमिंग कनेक्शन स्वीकार करने की ज़रूरत होती है पर जाकर उसे फिर से डाउनलोड करें. रिमोट कनेक्शन को स्वीकार करने के लिए, इनका इस्तेमाल करें स्निपेट:

KotlinJava
suspend fun acceptIncomingConnection(participant: Participant) {
 
val connection = participant.acceptConnection(CHANNEL_HELLO).getOrThrow()
  connection
.registerReceiver(
   
object : ConnectionReceiver {
     
override fun onMessageReceived(remoteConnection: RemoteConnection, payload: ByteArray) {
        displayMessage
(payload.toString(UTF_8))
     
}

     
override fun onConnectionClosed(
        remoteConnection
: RemoteConnection,
        error
: Throwable?,
        reason
: String?
     
) {
       
// handle connection closure
     
}
   
}
 
)
}
public void acceptIncomingConnection(Participant participant) {
 
// Registers call back to accept incoming remote connection
 
Futures.addCallback(
      participant
.acceptConnectionFuture(CHANNEL_HELLO),
     
new FutureCallback<>() {
       
@Override
       
public void onSuccess(RemoteConnection result) {
          receiveData
(result);
       
}

       
@Override
       
public void onFailure(Throwable t) {
         
// handle connection error
       
}
     
},
      mainExecutor
);
}

private void receiveData(RemoteConnection remoteConnection) {
  remoteConnection
.registerReceiver(
     
new ConnectionReceiver() {
       
@Override
       
public void onMessageReceived(RemoteConnection remoteConnection, byte[] payload) {
          displayMessage
(new String(payload, UTF_8));
       
}

       
@Override
       
public void onConnectionClosed(
           
RemoteConnection remoteConnection,
           
@Nullable Throwable error,
           
@Nullable String reason) {
         
// handle connection closure
       
}
     
});
}