API Neural Networks

L'API Android Neural Networks (NNAPI) è un'API di Android C progettata per eseguire operazioni ad alta intensità di calcolo per il machine learning sui dispositivi Android. NNAPI è progettata per fornire un livello di funzionalità di base per framework di machine learning di livello superiore, come TensorFlow Lite e Caffe2, che creano e addestrano reti neurali. L'API è disponibile su tutti i dispositivi Android con Android 8.1 (livello API 27) o versioni successive.

NNAPI supporta l'inferenza applicando i dati dei dispositivi Android a modelli definiti dallo sviluppatore addestrati in precedenza. Alcuni esempi di inferenza includono la classificazione delle immagini, la previsione del comportamento degli utenti e la selezione di risposte appropriate a una query di ricerca.

L'inferenza on-device offre molti vantaggi:

  • Latenza: non è necessario inviare una richiesta tramite una connessione di rete e attendere una risposta. Può essere fondamentale per le applicazioni video che elaborano fotogrammi successivi provenienti da una videocamera.
  • Disponibilità: l'applicazione viene eseguita anche al di fuori della copertura di rete.
  • Velocità: il nuovo hardware specifico per l'elaborazione delle reti neurali offre un calcolo molto più rapido rispetto a una CPU per uso generico da sola.
  • Privacy: i dati rimangono sul dispositivo Android.
  • Costo: non è necessaria alcuna server farm quando tutti i calcoli vengono eseguiti sul dispositivo Android.

Ci sono anche dei compromessi che uno sviluppatore deve tenere presente:

  • Utilizzo del sistema: la valutazione delle reti neurali prevede un elevato calcolo, il che potrebbe aumentare il consumo della batteria. Ti consigliamo di monitorare l'integrità della batteria se questo è un problema per la tua app, in particolare per i calcoli a lunga esecuzione.
  • Dimensioni dell'applicazione: presta attenzione alle dimensioni dei modelli. I modelli possono occupare più megabyte di spazio. Se il raggruppamento di modelli di grandi dimensioni nell'APK ha un impatto eccessivo sui tuoi utenti, ti consigliamo di scaricare i modelli dopo l'installazione dell'app, di utilizzare modelli più piccoli o di eseguire i calcoli nel cloud. NNAPI non fornisce funzionalità per l'esecuzione dei modelli nel cloud.

Vedi l'esempio dell'API Android Neural Networks per un esempio di come utilizzare NNAPI.

Informazioni sul runtime dell'API Neural Networks

NNAPI è pensato per essere chiamato da librerie, framework e strumenti di machine learning che consentono agli sviluppatori di addestrare i propri modelli al di fuori del dispositivo e di eseguirne il deployment sui dispositivi Android. Le app in genere non utilizzano direttamente NNAPI, ma userebbero framework di machine learning di livello superiore. Questi framework a loro volta potrebbero utilizzare NNAPI per eseguire operazioni di inferenza con accelerazione hardware sui dispositivi supportati.

In base ai requisiti di un'app e alle funzionalità hardware di un dispositivo Android, il runtime della rete neurale di Android può distribuire in modo efficiente il carico di lavoro di calcolo tra i processori on-device disponibili, inclusi hardware di rete neurale, GPU (Graphics Processing Unit) e processori di segnali digitali (DSP).

Per i dispositivi Android privi di un driver del fornitore specializzato, il runtime NNAPI esegue le richieste sulla CPU.

La figura 1 mostra l'architettura di sistema generale per NNAPI.

Figura 1. Architettura di sistema per l'API Android Neural Networks

Modello di programmazione dell'API Neural Networks

Per eseguire calcoli utilizzando NNAPI, devi prima creare un grafico diretto che definisce i calcoli da eseguire. Questo grafico di calcolo, combinato con i tuoi dati di input (ad esempio, pesi e bias trasmessi da un framework di machine learning), costituisce il modello per la valutazione del runtime NNAPI.

NNAPI utilizza quattro astrazioni principali:

  • Modello: un grafico computazionale delle operazioni matematiche e dei valori costanti appresi durante un processo di addestramento. Queste operazioni sono specifiche delle reti neurali. Questi modelli includono la convoluzione bidimensionale (2D), l'attivazione logistica (sigmoid), l'attivazione lineare rettificata (ReLU) e altro ancora. La creazione di un modello è un'operazione sincrona. Una volta creato correttamente, può essere riutilizzato in thread e compilazioni. In NNAPI, un modello è rappresentato come un'istanza ANeuralNetworksModel.
  • Compilation: rappresenta una configurazione per la compilazione di un modello NNAPI nel codice di livello inferiore. La creazione di una compilazione è un'operazione sincrona. Una volta creato correttamente, può essere riutilizzato in più thread ed esecuzioni. In NNAPI, ogni compilazione è rappresentata come un'istanza ANeuralNetworksCompilation.
  • Memoria: rappresenta la memoria condivisa, i file mappati alla memoria e buffer di memoria simili. L'utilizzo di un buffer di memoria consente al runtime NNAPI di trasferire i dati ai driver in modo più efficiente. Un'app in genere crea un buffer di memoria condiviso che contiene ogni tensore necessario per definire un modello. Puoi anche usare i buffer di memoria per archiviare gli input e gli output per un'istanza di esecuzione. In NNAPI, ogni buffer di memoria è rappresentato come un'istanza ANeuralNetworksMemory.
  • Esecuzione: interfaccia per applicare un modello NNAPI a un set di input e raccogliere i risultati. L'esecuzione può essere eseguita in modo sincrono o asincrono.

    Per l'esecuzione asincrona, più thread possono attendere durante la stessa esecuzione. Al termine dell'esecuzione, tutti i thread vengono rilasciati.

    In NNAPI, ogni esecuzione è rappresentata come un'istanza ANeuralNetworksExecution.

La figura 2 mostra il flusso di programmazione di base.

Figura 2. Flusso di programmazione per l'API Android Neural Networks

Il resto di questa sezione descrive i passaggi per configurare il modello NNAPI per eseguire il calcolo e la compilazione del modello, nonché per eseguire il modello compilato.

Fornire accesso ai dati di addestramento

I dati su bias e ponderazioni addestrati sono probabilmente archiviati in un file. Per fornire al runtime NNAPI un accesso efficiente a questi dati, crea un'istanza ANeuralNetworksMemory chiamando la funzione ANeuralNetworksMemory_createFromFd() e passando il descrittore del file di dati aperto. Devi inoltre specificare i flag di protezione della memoria e un offset in cui inizia la regione della memoria condivisa nel file.

// Create a memory buffer from the file that contains the trained data
ANeuralNetworksMemory* mem1 = NULL;
int fd = open("training_data", O_RDONLY);
ANeuralNetworksMemory_createFromFd(file_size, PROT_READ, fd, 0, &mem1);

Anche se in questo esempio viene utilizzata una sola istanza ANeuralNetworksMemory per tutti i pesi, è possibile utilizzare più di un'istanza ANeuralNetworksMemory per più file.

Usa buffer hardware nativi

Puoi utilizzare buffer hardware nativi per input, output e valori operando costanti del modello. In alcuni casi, un acceleratore NNAPI può accedere agli oggetti AHardwareBuffer senza che il driver debba copiare i dati. AHardwareBuffer ha molte configurazioni diverse e non tutti gli acceleratori NNAPI potrebbero supportare tutte queste configurazioni. A causa di questo limite, fai riferimento ai vincoli elencati nella documentazione di riferimento di ANeuralNetworksMemory_createFromAHardwareBuffer e testa in anticipo sui dispositivi di destinazione per assicurarti che le compilazioni e le esecuzioni che utilizzano AHardwareBuffer si comportino come previsto, utilizzando l'assegnazione del dispositivo per specificare l'acceleratore.

Per consentire al runtime NNAPI di accedere a un oggetto AHardwareBuffer, crea un'istanza ANeuralNetworksMemory chiamando la funzione ANeuralNetworksMemory_createFromAHardwareBuffer e passando l'oggetto AHardwareBuffer, come mostrato nel seguente esempio di codice:

// Configure and create AHardwareBuffer object
AHardwareBuffer_Desc desc = ...
AHardwareBuffer* ahwb = nullptr;
AHardwareBuffer_allocate(&desc, &ahwb);

// Create ANeuralNetworksMemory from AHardwareBuffer
ANeuralNetworksMemory* mem2 = NULL;
ANeuralNetworksMemory_createFromAHardwareBuffer(ahwb, &mem2);

Quando NNAPI non deve più accedere all'oggetto AHardwareBuffer, libera l'istanza ANeuralNetworksMemory corrispondente:

ANeuralNetworksMemory_free(mem2);

Nota:

  • Puoi utilizzare AHardwareBuffer solo per l'intero buffer; non puoi utilizzarlo con un parametro ARect.
  • Il runtime NNAPI non eliminerà il buffer. Prima di pianificare l'esecuzione, devi assicurarti che i buffer di input e output siano accessibili.
  • Non è supportato per i descrittori dei file di recinto di sincronizzazione.
  • Per un AHardwareBuffer con formati e bit di utilizzo specifici del fornitore, è l'implementazione del fornitore a determinare se lo svuotamento della cache è responsabile del client o del driver.

Modello

Un modello è l'unità fondamentale di calcolo in NNAPI. Ogni modello è definito da uno o più operandi e operazioni.

Operandi

Gli operanti sono oggetti di dati utilizzati per definire il grafico. Questi includono gli input e gli output del modello, i nodi intermedi che contengono i dati che passano da un'operazione all'altra e le costanti che vengono passate a queste operazioni.

Esistono due tipi di operandi che possono essere aggiunti ai modelli NNAPI: scalari e tensori.

Uno scalare rappresenta un singolo valore. NNAPI supporta valori scalari nei formati booleani, a virgola mobile a 16 bit, in virgola mobile a 32 bit, interi a 32 bit e numeri interi a 32 bit senza segno.

La maggior parte delle operazioni in NNAPI prevede l'uso di tensori. I tensori sono array n-dimensionali. NNAPI supporta tensori con valori in virgola mobile a 16 bit, in virgola mobile a 32 bit, quantizzati a 8 bit, quantizzati a 16 bit, interi a 32 bit e booleani a 8 bit.

Ad esempio, la figura 3 rappresenta un modello con due operazioni: un'addizione seguita da una moltiplicazione. Il modello prende un tensore di input e produce un tensore di output.

Figura 3. Esempio di operandi per un modello NNAPI

Il modello sopra riportato ha sette operandi. Questi operandi sono identificati implicitamente dall'indice dell'ordine in cui vengono aggiunti al modello. Il primo operando aggiunto ha un indice pari a 0, il secondo un indice pari a 1 e così via. Gli operandi 1, 2, 3 e 5 sono operandi costanti.

L'ordine in cui vengono aggiunti gli operandi non è importante. Ad esempio, l'operando di output del modello potrebbe essere il primo aggiunto. È importante usare il valore di indice corretto per fare riferimento a un operando.

Gli operando hanno dei tipi. Questi valori vengono specificati quando vengono aggiunti al modello.

Un operando non può essere utilizzato sia come input che come output di un modello.

Ogni operando deve essere un input del modello, una costante o l'operando di output di esattamente un'operazione.

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo degli operandi, consulta Ulteriori informazioni sugli operandi.

Fasi operative

Un'operazione specifica i calcoli da eseguire. Ogni operazione è composta dai seguenti elementi:

  • un tipo di operazione (ad esempio addizione, moltiplicazione, convoluzione),
  • un elenco di indici degli operandi utilizzati dall'operazione per l'input e
  • un elenco di indici degli operandi utilizzati dall'operazione per l'output.

L'ordine in questi elenchi è importante. Consulta il riferimento dell'API NNAPI per gli input e gli output previsti per ciascun tipo di operazione.

Devi aggiungere al modello gli operandi prodotti o utilizzati da un'operazione prima di aggiungere l'operazione.

L'ordine in cui vengono aggiunte le operazioni non è importante. NNAPI si basa sulle dipendenze stabilite dal grafico di calcolo di operandi e operazioni per determinare l'ordine in cui vengono eseguite le operazioni.

Le operazioni supportate da NNAPI sono riassunte nella tabella seguente:

Categoria Fasi operative
Operazioni matematiche a livello di elementi
Manipolazione del tensore
Operazioni sulle immagini
Operazioni di ricerca
Operazioni di normalizzazione
Operazioni di convoluzione
Operazioni di pooling
Operazioni di attivazione
Altre operazioni

Problema noto nel livello API 28: quando passi ANEURALNETWORKS_TENSOR_QUANT8_ASYMM tensori all'operazione ANEURALNETWORKS_PAD, disponibile su Android 9 (livello API 28) e versioni successive, l'output da NNAPI potrebbe non corrispondere a quello dei framework di machine learning di livello superiore, come TensorFlow Lite. Devi invece trasmettere solo ANEURALNETWORKS_TENSOR_FLOAT32. Il problema viene risolto in Android 10 (livello API 29) e versioni successive.

Creare modelli

Nell'esempio seguente, creiamo il modello a due operazioni riportato nella Figura 3.

Per creare il modello, segui questi passaggi:

  1. Chiama la funzione ANeuralNetworksModel_create() per definire un modello vuoto.

    ANeuralNetworksModel* model = NULL;
    ANeuralNetworksModel_create(&model);
    
  2. Aggiungi gli operandi al modello chiamando ANeuralNetworks_addOperand(). I relativi tipi di dati vengono definiti utilizzando la struttura dei dati di ANeuralNetworksOperandType.

    // In our example, all our tensors are matrices of dimension [3][4]
    ANeuralNetworksOperandType tensor3x4Type;
    tensor3x4Type.type = ANEURALNETWORKS_TENSOR_FLOAT32;
    tensor3x4Type.scale = 0.f;    // These fields are used for quantized tensors
    tensor3x4Type.zeroPoint = 0;  // These fields are used for quantized tensors
    tensor3x4Type.dimensionCount = 2;
    uint32_t dims[2] = {3, 4};
    tensor3x4Type.dimensions = dims;

    // We also specify operands that are activation function specifiers ANeuralNetworksOperandType activationType; activationType.type = ANEURALNETWORKS_INT32; activationType.scale = 0.f; activationType.zeroPoint = 0; activationType.dimensionCount = 0; activationType.dimensions = NULL;

    // Now we add the seven operands, in the same order defined in the diagram ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &tensor3x4Type); // operand 0 ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &tensor3x4Type); // operand 1 ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &activationType); // operand 2 ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &tensor3x4Type); // operand 3 ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &tensor3x4Type); // operand 4 ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &activationType); // operand 5 ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &tensor3x4Type); // operand 6
  3. Per gli operandi che hanno valori costanti, ad esempio ponderazioni e bias che la tua app ottiene da un processo di addestramento, utilizza le funzioni ANeuralNetworksModel_setOperandValue() e ANeuralNetworksModel_setOperandValueFromMemory().

    Nell'esempio seguente, impostiamo valori costanti dal file dei dati di addestramento corrispondenti al buffer di memoria creato in Fornire l'accesso ai dati di addestramento.

    // In our example, operands 1 and 3 are constant tensors whose values were
    // established during the training process
    const int sizeOfTensor = 3 * 4 * 4;    // The formula for size calculation is dim0 * dim1 * elementSize
    ANeuralNetworksModel_setOperandValueFromMemory(model, 1, mem1, 0, sizeOfTensor);
    ANeuralNetworksModel_setOperandValueFromMemory(model, 3, mem1, sizeOfTensor, sizeOfTensor);

    // We set the values of the activation operands, in our example operands 2 and 5 int32_t noneValue = ANEURALNETWORKS_FUSED_NONE; ANeuralNetworksModel_setOperandValue(model, 2, &noneValue, sizeof(noneValue)); ANeuralNetworksModel_setOperandValue(model, 5, &noneValue, sizeof(noneValue));
  4. Per ogni operazione da calcolare nel grafico diretto, aggiungi l'operazione al modello chiamando la funzione ANeuralNetworksModel_addOperation().

    Come parametri per questa chiamata, l'app deve fornire:

    • il tipo di operazione
    • il conteggio dei valori di input
    • l'array degli indici per gli operandi di input
    • il conteggio dei valori di output
    • l'array degli indici per gli operandi di output

    Tieni presente che non è possibile utilizzare un operando sia per l'input che per l'output della stessa operazione.

    // We have two operations in our example
    // The first consumes operands 1, 0, 2, and produces operand 4
    uint32_t addInputIndexes[3] = {1, 0, 2};
    uint32_t addOutputIndexes[1] = {4};
    ANeuralNetworksModel_addOperation(model, ANEURALNETWORKS_ADD, 3, addInputIndexes, 1, addOutputIndexes);

    // The second consumes operands 3, 4, 5, and produces operand 6 uint32_t multInputIndexes[3] = {3, 4, 5}; uint32_t multOutputIndexes[1] = {6}; ANeuralNetworksModel_addOperation(model, ANEURALNETWORKS_MUL, 3, multInputIndexes, 1, multOutputIndexes);
  5. Identifica quali operandi il modello deve trattare come input e output richiamando la funzione ANeuralNetworksModel_identifyInputsAndOutputs().

    // Our model has one input (0) and one output (6)
    uint32_t modelInputIndexes[1] = {0};
    uint32_t modelOutputIndexes[1] = {6};
    ANeuralNetworksModel_identifyInputsAndOutputs(model, 1, modelInputIndexes, 1 modelOutputIndexes);
    
  6. Facoltativamente, specifica se è consentito calcolare ANEURALNETWORKS_TENSOR_FLOAT32 con un intervallo o una precisione inferiori a quelli del formato in virgola mobile a 16 bit IEEE 754 richiamando ANeuralNetworksModel_relaxComputationFloat32toFloat16().

  7. Chiama ANeuralNetworksModel_finish() per finalizzare la definizione del modello. Se non ci sono errori, questa funzione restituisce il codice risultato ANEURALNETWORKS_NO_ERROR.

    ANeuralNetworksModel_finish(model);
    

Una volta creato un modello, puoi compilarlo un numero qualsiasi di volte ed eseguire ogni compilazione un numero qualsiasi di volte.

Flusso di controllo

Per incorporare il flusso di controllo in un modello NNAPI, segui questi passaggi:

  1. Crea i sottografici di esecuzione corrispondenti (i sottografici then e else per un'istruzione IF, i sottografici condition e body per un ciclo WHILE) come modelli ANeuralNetworksModel* autonomi:

    ANeuralNetworksModel* thenModel = makeThenModel();
    ANeuralNetworksModel* elseModel = makeElseModel();
    
  2. Crea operandi che fanno riferimento a questi modelli all'interno del modello contenente il flusso di controllo:

    ANeuralNetworksOperandType modelType = {
        .type = ANEURALNETWORKS_MODEL,
    };
    ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &modelType);  // kThenOperandIndex
    ANeuralNetworksModel_addOperand(model, &modelType);  // kElseOperandIndex
    ANeuralNetworksModel_setOperandValueFromModel(model, kThenOperandIndex, &thenModel);
    ANeuralNetworksModel_setOperandValueFromModel(model, kElseOperandIndex, &elseModel);
    
  3. Aggiungi l'operazione del flusso di controllo:

    uint32_t inputs[] = {kConditionOperandIndex,
                         kThenOperandIndex,
                         kElseOperandIndex,
                         kInput1, kInput2, kInput3};
    uint32_t outputs[] = {kOutput1, kOutput2};
    ANeuralNetworksModel_addOperation(model, ANEURALNETWORKS_IF,
                                      std::size(inputs), inputs,
                                      std::size(output), outputs);
    

Compilation

Il passaggio di compilazione determina su quali processori verrà eseguito il modello e chiede ai driver corrispondenti di prepararsi per l'esecuzione. Ciò potrebbe includere la generazione di codice macchina specifico per i processori su cui verrà eseguito il modello.

Per compilare un modello, segui questi passaggi:

  1. Chiama la funzione ANeuralNetworksCompilation_create() per creare una nuova istanza di compilazione.

    // Compile the model
    ANeuralNetworksCompilation* compilation;
    ANeuralNetworksCompilation_create(model, &compilation);
    

    Facoltativamente, puoi utilizzare l'assegnazione dei dispositivi per scegliere esplicitamente su quali dispositivi eseguire.

  2. Puoi anche influenzare il modo in cui il tempo di esecuzione viene compromesso tra l'utilizzo della batteria e la velocità di esecuzione. Per farlo, chiama il numero ANeuralNetworksCompilation_setPreference().

    // Ask to optimize for low power consumption
    ANeuralNetworksCompilation_setPreference(compilation, ANEURALNETWORKS_PREFER_LOW_POWER);
    

    Le preferenze che puoi specificare includono:

    • ANEURALNETWORKS_PREFER_LOW_POWER: preferisci correre in modo da ridurre al minimo il consumo della batteria. ideale per le compilation che vengono eseguite spesso.
    • ANEURALNETWORKS_PREFER_FAST_SINGLE_ANSWER: preferisci restituire una singola risposta il più velocemente possibile, anche se questo causa un maggiore consumo di energia. Questa è l'impostazione predefinita.
    • ANEURALNETWORKS_PREFER_SUSTAINED_SPEED: preferisci massimizzare la velocità effettiva dei fotogrammi successivi, ad esempio durante l'elaborazione di fotogrammi successivi provenienti dalla fotocamera.
  3. Facoltativamente, puoi configurare la memorizzazione nella cache di compilazione chiamando ANeuralNetworksCompilation_setCaching.

    // Set up compilation caching
    ANeuralNetworksCompilation_setCaching(compilation, cacheDir, token);
    

    Utilizza getCodeCacheDir() per cacheDir. Il valore token specificato deve essere univoco per ogni modello all'interno dell'applicazione.

  4. Finalizza la definizione della compilazione richiamando ANeuralNetworksCompilation_finish(). Se non ci sono errori, questa funzione restituisce il codice risultato ANEURALNETWORKS_NO_ERROR.

    ANeuralNetworksCompilation_finish(compilation);
    

Rilevamento e assegnazione dei dispositivi

Sui dispositivi Android con Android 10 (livello API 29) e versioni successive, NNAPI fornisce funzioni che consentono alle app e alle librerie del framework di machine learning di ottenere informazioni sui dispositivi disponibili e specificare i dispositivi da utilizzare per l'esecuzione. Fornire informazioni sui dispositivi disponibili consente alle app di ottenere la versione esatta dei driver trovati su un dispositivo, per evitare incompatibilità note. Dando alle app la possibilità di specificare quali dispositivi devono eseguire sezioni diverse di un modello, le app possono essere ottimizzate per il dispositivo Android su cui sono implementate.

Rilevamento dispositivi

Utilizza ANeuralNetworks_getDeviceCount per ottenere il numero di dispositivi disponibili. Per ogni dispositivo, utilizza ANeuralNetworks_getDevice per impostare un'istanza ANeuralNetworksDevice su un riferimento a quel dispositivo.

Una volta ottenuto il riferimento di un dispositivo, puoi trovare ulteriori informazioni al riguardo utilizzando le seguenti funzioni:

Assegnazione dispositivo

Usa ANeuralNetworksModel_getSupportedOperationsForDevices per scoprire quali operazioni di un modello possono essere eseguite su dispositivi specifici.

Per controllare quali acceleratori utilizzare per l'esecuzione, chiama ANeuralNetworksCompilation_createForDevices al posto di ANeuralNetworksCompilation_create. Utilizza l'oggetto ANeuralNetworksCompilation risultante, come di consueto. La funzione restituisce un errore se il modello fornito contiene operazioni non supportate dai dispositivi selezionati.

Se vengono specificati più dispositivi, il runtime è responsabile della distribuzione del lavoro tra i dispositivi.

Analogamente ad altri dispositivi, l'implementazione della CPU NNAPI è rappresentata da un elemento ANeuralNetworksDevice con nome nnapi-reference e tipo ANEURALNETWORKS_DEVICE_TYPE_CPU. Quando chiami ANeuralNetworksCompilation_createForDevices, l'implementazione della CPU non viene utilizzata per gestire i casi di errore per la compilazione e l'esecuzione del modello.

È responsabilità di un'applicazione partizionare un modello in modelli secondari che possono essere eseguiti sui dispositivi specificati. Le applicazioni che non richiedono il partizionamento manuale devono continuare a chiamare il più semplice ANeuralNetworksCompilation_create per utilizzare tutti i dispositivi disponibili (inclusa la CPU) per accelerare il modello. Se i dispositivi specificati non possono essere completamente supportati dai dispositivi ANeuralNetworksCompilation_createForDevices, viene restituito ANEURALNETWORKS_BAD_DATA.

Partizionamento del modello

Quando sono disponibili più dispositivi per il modello, il runtime NNAPI distribuisce il lavoro tra i dispositivi. Ad esempio, se a ANeuralNetworksCompilation_createForDevices è stato fornito più di un dispositivo, verranno presi in considerazione tutti i dispositivi specificati al momento dell'allocazione del lavoro. Tieni presente che, se il dispositivo CPU non è nell'elenco, l'esecuzione della CPU sarà disabilitata. Quando utilizzi ANeuralNetworksCompilation_create verranno presi in considerazione tutti i dispositivi disponibili, inclusa la CPU.

La distribuzione viene effettuata selezionando dall'elenco dei dispositivi disponibili, per ciascuna operazione nel modello, il dispositivo che supporta l'operazione e dichiarare le prestazioni migliori, ovvero il tempo di esecuzione più rapido o il consumo energetico minimo, a seconda della preferenza di esecuzione specificata dal client. Questo algoritmo di partizionamento non tiene conto di eventuali infficienze causate dall'IO tra i diversi processori. Pertanto, quando specifichi più processori (in modo esplicito quando utilizzi ANeuralNetworksCompilation_createForDevices o implicitamente tramite ANeuralNetworksCompilation_create), è importante profilare l'applicazione risultante.

Per capire come il tuo modello è stato partizionato da NNAPI, controlla se nei log di Android è presente un messaggio (a livello INFO con tag ExecutionPlan):

ModelBuilder::findBestDeviceForEachOperation(op-name): device-index

op-name è il nome descrittivo dell'operazione mostrata nel grafico, mentre device-index è l'indice del dispositivo candidato nell'elenco dei dispositivi. Questo elenco è l'input fornito a ANeuralNetworksCompilation_createForDevices o, se utilizzi ANeuralNetworksCompilation_createForDevices, l'elenco dei dispositivi restituiti durante l'iterazione su tutti i dispositivi utilizzando ANeuralNetworks_getDeviceCount e ANeuralNetworks_getDevice.

Il messaggio (a livello di INFO con il tag ExecutionPlan):

ModelBuilder::partitionTheWork: only one best device: device-name

Questo messaggio indica che l'intero grafico è stato accelerato sul dispositivo device-name.

Attuazione

Il passaggio di esecuzione applica il modello a un insieme di input e archivia gli output di calcolo in uno o più buffer o spazi di memoria utente allocati dall'app.

Per eseguire un modello compilato, segui questi passaggi:

  1. Chiama la funzione ANeuralNetworksExecution_create() per creare una nuova istanza di esecuzione.

    // Run the compiled model against a set of inputs
    ANeuralNetworksExecution* run1 = NULL;
    ANeuralNetworksExecution_create(compilation, &run1);
    
  2. Specifica dove l'app legge i valori di input per il calcolo. La tua app può leggere i valori di input da un buffer utente o da uno spazio di memoria allocato chiamando rispettivamente ANeuralNetworksExecution_setInput() o ANeuralNetworksExecution_setInputFromMemory().

    // Set the single input to our sample model. Since it is small, we won't use a memory buffer
    float32 myInput[3][4] = { ...the data... };
    ANeuralNetworksExecution_setInput(run1, 0, NULL, myInput, sizeof(myInput));
    
  3. Specifica dove l'app scrive i valori di output. L'app può scrivere valori di output in un buffer utente o in uno spazio di memoria allocato, chiamando rispettivamente ANeuralNetworksExecution_setOutput() o ANeuralNetworksExecution_setOutputFromMemory().

    // Set the output
    float32 myOutput[3][4];
    ANeuralNetworksExecution_setOutput(run1, 0, NULL, myOutput, sizeof(myOutput));
    
  4. Pianifica l'avvio dell'esecuzione chiamando la funzione ANeuralNetworksExecution_startCompute(). Se non ci sono errori, questa funzione restituisce il codice risultato ANEURALNETWORKS_NO_ERROR.

    // Starts the work. The work proceeds asynchronously
    ANeuralNetworksEvent* run1_end = NULL;
    ANeuralNetworksExecution_startCompute(run1, &run1_end);
    
  5. Chiama la funzione ANeuralNetworksEvent_wait() per attendere il completamento dell'esecuzione. Se l'esecuzione è riuscita, questa funzione restituisce un codice risultato ANEURALNETWORKS_NO_ERROR. L'attesa può essere eseguita su un thread diverso da quello che avvia l'esecuzione.

    // For our example, we have no other work to do and will just wait for the completion
    ANeuralNetworksEvent_wait(run1_end);
    ANeuralNetworksEvent_free(run1_end);
    ANeuralNetworksExecution_free(run1);
    
  6. Facoltativamente, puoi applicare un set di input diverso al modello compilato utilizzando la stessa istanza di compilazione per creare una nuova istanza ANeuralNetworksExecution.

    // Apply the compiled model to a different set of inputs
    ANeuralNetworksExecution* run2;
    ANeuralNetworksExecution_create(compilation, &run2);
    ANeuralNetworksExecution_setInput(run2, ...);
    ANeuralNetworksExecution_setOutput(run2, ...);
    ANeuralNetworksEvent* run2_end = NULL;
    ANeuralNetworksExecution_startCompute(run2, &run2_end);
    ANeuralNetworksEvent_wait(run2_end);
    ANeuralNetworksEvent_free(run2_end);
    ANeuralNetworksExecution_free(run2);
    

Esecuzione sincrona

L'esecuzione asincrona richiede del tempo per generare e sincronizzare i thread. Inoltre, la latenza può essere molto variabile, con ritardi più lunghi che arrivano fino a 500 microsecondi tra il momento in cui viene notificato o riattivato un thread e il momento in cui viene infine associato a un core della CPU.

Per migliorare la latenza, puoi indirizzare un'applicazione in modo che effettui una chiamata di inferenza sincrona al runtime. La chiamata verrà restituita solo una volta completata l'inferenza, anziché essere restituita una volta avviata l'inferenza. Invece di chiamare ANeuralNetworksExecution_startCompute per una chiamata di inferenza asincrona al runtime, l'applicazione chiama ANeuralNetworksExecution_compute per effettuare una chiamata sincrona al runtime. Una chiamata a ANeuralNetworksExecution_compute non accetta ANeuralNetworksEvent e non è associata a una chiamata al numero ANeuralNetworksEvent_wait.

Esecuzioni burst

Sui dispositivi Android con Android 10 (livello API 29) e versioni successive, la NNAPI supporta le esecuzioni di burst tramite l'oggetto ANeuralNetworksBurst. Le esecuzioni a raffica sono una sequenza di esecuzioni della stessa compilation che avvengono in rapida successione, come quelle che operano sui fotogrammi dell'acquisizione di una videocamera o su campioni audio successivi. L'uso di oggetti ANeuralNetworksBurst può portare a esecuzioni più veloci, in quanto indicano agli acceleratori che le risorse possono essere riutilizzate tra le esecuzioni e che gli acceleratori devono rimanere in stato ad alte prestazioni per la durata del burst.

ANeuralNetworksBurst introduce solo una piccola modifica nel normale percorso di esecuzione. Puoi creare un oggetto di burst utilizzando ANeuralNetworksBurst_create, come mostrato nello snippet di codice seguente:

// Create burst object to be reused across a sequence of executions
ANeuralNetworksBurst* burst = NULL;
ANeuralNetworksBurst_create(compilation, &burst);

Le esecuzioni di burst sono sincrone. Tuttavia, invece di utilizzare ANeuralNetworksExecution_compute per eseguire ogni inferenza, accoppi i vari oggetti ANeuralNetworksExecution con lo stesso ANeuralNetworksBurst nelle chiamate alla funzione ANeuralNetworksExecution_burstCompute.

// Create and configure first execution object
// ...

// Execute using the burst object
ANeuralNetworksExecution_burstCompute(execution1, burst);

// Use results of first execution and free the execution object
// ...

// Create and configure second execution object
// ...

// Execute using the same burst object
ANeuralNetworksExecution_burstCompute(execution2, burst);

// Use results of second execution and free the execution object
// ...

Libera l'oggetto ANeuralNetworksBurst con ANeuralNetworksBurst_free quando non è più necessario.

// Cleanup
ANeuralNetworksBurst_free(burst);

Code di comandi asincroni ed esecuzione protetta

In Android 11 e versioni successive, NNAPI supporta un ulteriore modo per pianificare l'esecuzione asincrona tramite il metodo ANeuralNetworksExecution_startComputeWithDependencies(). Quando utilizzi questo metodo, l'esecuzione attende la segnalazione di tutti gli eventi dipendenti prima di iniziare la valutazione. Quando l'esecuzione è stata completata e gli output sono pronti per essere utilizzati, viene segnalato l'evento restituito.

A seconda dei dispositivi che gestiscono l'esecuzione, l'evento potrebbe essere supportato da un recinto di sincronizzazione. Devi chiamare ANeuralNetworksEvent_wait() per attendere l'evento e recuperare le risorse utilizzate dall'esecuzione. Puoi importare le barriere di sincronizzazione in un oggetto evento utilizzando ANeuralNetworksEvent_createFromSyncFenceFd() ed esportare i limiti di sincronizzazione da un oggetto evento utilizzando ANeuralNetworksEvent_getSyncFenceFd().

Output con dimensioni dinamiche

Per supportare modelli in cui la dimensione dell'output dipende dai dati di input, ovvero dove la dimensione non può essere determinata al momento dell'esecuzione del modello, utilizza ANeuralNetworksExecution_getOutputOperandRank e ANeuralNetworksExecution_getOutputOperandDimensions.

Il seguente esempio di codice mostra come eseguire questa operazione:

// Get the rank of the output
uint32_t myOutputRank = 0;
ANeuralNetworksExecution_getOutputOperandRank(run1, 0, &myOutputRank);

// Get the dimensions of the output
std::vector<uint32_t> myOutputDimensions(myOutputRank);
ANeuralNetworksExecution_getOutputOperandDimensions(run1, 0, myOutputDimensions.data());

Pulizia

Il passaggio di pulizia gestisce la liberazione delle risorse interne utilizzate per il calcolo.

// Cleanup
ANeuralNetworksCompilation_free(compilation);
ANeuralNetworksModel_free(model);
ANeuralNetworksMemory_free(mem1);

Gestione degli errori e fallback della CPU

Se si verifica un errore durante il partizionamento, se un driver non riesce a compilare un modello (una parte di un) o se un driver non riesce a eseguire un modello compilato (parte di un), NNAPI potrebbe ricorrere alla propria implementazione della CPU di una o più operazioni.

Se il client NNAPI contiene versioni ottimizzate dell'operazione (come, ad esempio, TFLite), potrebbe essere vantaggioso disabilitare il fallback della CPU e gestire gli errori con l'implementazione delle operazioni ottimizzate del client.

In Android 10, se la compilazione viene eseguita utilizzando ANeuralNetworksCompilation_createForDevices, il fallback della CPU verrà disabilitato.

In Android P, l'esecuzione della NNAPI torna alla CPU in caso di errore dell'esecuzione sul driver. Questo vale anche per Android 10 quando si usa ANeuralNetworksCompilation_create anziché ANeuralNetworksCompilation_createForDevices.

La prima esecuzione esegue il fallback per quella singola partizione e, se il problema persiste, viene eseguito un nuovo tentativo per l'intero modello sulla CPU.

Se il partizionamento o la compilazione non riesce, l'intero modello verrà provato sulla CPU.

In alcuni casi alcune operazioni non sono supportate sulla CPU e in tali situazioni la compilazione o l'esecuzione non riusciranno invece di fallire.

Anche dopo la disabilitazione della CPU di riserva, potrebbero comunque essere presenti operazioni nel modello pianificate sulla CPU. Se la CPU è nell'elenco dei processori forniti a ANeuralNetworksCompilation_createForDevices ed è l'unico processore che supporta queste operazioni o è quello che dichiara le migliori prestazioni per queste operazioni, verrà scelta come esecutore principale (non di riserva).

Per assicurarti che non venga eseguita l'esecuzione della CPU, utilizza ANeuralNetworksCompilation_createForDevices escludendo nnapi-reference dall'elenco dei dispositivi. A partire da Android P, puoi disattivare la funzionalità di riserva in fase di esecuzione nelle build di DEBUG impostando la proprietà debug.nn.partition su 2.

Domini di memoria

In Android 11 e versioni successive, NNAPI supporta domini di memoria che forniscono interfacce allocatori per memorie opache. Ciò consente alle applicazioni di passare le memorie native del dispositivo tra le esecuzioni, in modo che NNAPI non copi o trasformi i dati inutilmente durante l'esecuzione di esecuzioni consecutive sullo stesso driver.

La funzionalità del dominio della memoria è destinata ai tensori che sono per lo più interni al driver e che non richiedono un accesso frequente al lato client. Esempi di tali tensori sono i tensori di stato nei modelli in sequenza. Per i tensori che richiedono accesso frequente alla CPU sul lato client, utilizza invece i pool di memoria condivisi.

Per allocare una memoria opaca, segui questi passaggi:

  1. Richiama la funzione ANeuralNetworksMemoryDesc_create() per creare un nuovo descrittore della memoria:

    // Create a memory descriptor
    ANeuralNetworksMemoryDesc* desc;
    ANeuralNetworksMemoryDesc_create(&desc);
    
  2. Specifica tutti i ruoli di input e output previsti chiamando ANeuralNetworksMemoryDesc_addInputRole() e ANeuralNetworksMemoryDesc_addOutputRole().

    // Specify that the memory may be used as the first input and the first output
    // of the compilation
    ANeuralNetworksMemoryDesc_addInputRole(desc, compilation, 0, 1.0f);
    ANeuralNetworksMemoryDesc_addOutputRole(desc, compilation, 0, 1.0f);
    
  3. Se vuoi, specifica le dimensioni della memoria richiamando ANeuralNetworksMemoryDesc_setDimensions().

    // Specify the memory dimensions
    uint32_t dims[] = {3, 4};
    ANeuralNetworksMemoryDesc_setDimensions(desc, 2, dims);
    
  4. Finalizza la definizione del descrittore richiamando ANeuralNetworksMemoryDesc_finish().

    ANeuralNetworksMemoryDesc_finish(desc);
    
  5. Alloca tutti i ricordi di cui hai bisogno passando il descrittore a ANeuralNetworksMemory_createFromDesc().

    // Allocate two opaque memories with the descriptor
    ANeuralNetworksMemory* opaqueMem;
    ANeuralNetworksMemory_createFromDesc(desc, &opaqueMem);
    
  6. Libera il descrittore della memoria quando non ti serve più.

    ANeuralNetworksMemoryDesc_free(desc);
    

Il client può utilizzare solo l'oggetto ANeuralNetworksMemory creato con ANeuralNetworksExecution_setInputFromMemory() o ANeuralNetworksExecution_setOutputFromMemory() in base ai ruoli specificati nell'oggetto ANeuralNetworksMemoryDesc. Gli argomenti offset e lunghezza devono essere impostati su 0, per indicare che viene utilizzata l'intera memoria. Il client può anche impostare o estrarre esplicitamente i contenuti della memoria utilizzando ANeuralNetworksMemory_copy().

Puoi creare ricordi opachi con ruoli di dimensioni o ranking non specificati. In questo caso, la creazione della memoria potrebbe non riuscire con lo stato ANEURALNETWORKS_OP_FAILED se non è supportata dal driver sottostante. Consigliamo al cliente di implementare la logica di fallback allocando un buffer sufficientemente grande, supportato da Ashmem o AHardwareBuffer in modalità BLOB.

Quando NNAPI non ha più bisogno di accedere all'oggetto di memoria opaco, libera l'istanza ANeuralNetworksMemory corrispondente:

ANeuralNetworksMemory_free(opaqueMem);

Misurare le prestazioni

Puoi valutare il rendimento della tua app misurando il tempo di esecuzione o mediante la profilazione.

Tempo di esecuzione

Quando vuoi determinare il tempo totale di esecuzione attraverso il runtime, puoi utilizzare l'API synchronous Exeo e misurare il tempo impiegato dalla chiamata. Quando vuoi determinare il tempo di esecuzione totale attraverso un livello inferiore dello stack software, puoi utilizzare ANeuralNetworksExecution_setMeasureTiming e ANeuralNetworksExecution_getDuration per ottenere:

  • su un acceleratore (non nel driver, che viene eseguito sul processore host).
  • tempo di esecuzione nel driver, incluso il tempo sull'acceleratore.

Il tempo di esecuzione nel driver esclude l'overhead, ad esempio quello del runtime stesso e l'IPC necessario al runtime per comunicare con il driver.

Queste API misurano la durata tra il lavoro inviato e gli eventi di lavoro completato, anziché il tempo dedicato dal conducente o dall'acceleratore all'esecuzione dell'inferenza, eventualmente interrotta dal cambio di contesto.

Ad esempio, se inizia l'inferenza 1, il driver smette di lavorare per eseguire l'inferenza 2, quindi riprende e completa l'inferenza 1, il tempo di esecuzione per l'inferenza 1 includerà il tempo in cui il lavoro è stato interrotto per eseguire l'inferenza 2.

Queste informazioni sulla tempistica possono essere utili per un deployment di produzione di un'applicazione al fine di raccogliere dati di telemetria da utilizzare offline. Puoi usare i dati sui tempi per modificare l'app e migliorare le prestazioni.

Quando utilizzi questa funzionalità, tieni presente quanto segue:

  • La raccolta delle informazioni sulle tempistiche potrebbe comportare un costo in termini di prestazioni.
  • Solo un conducente è in grado di calcolare il tempo trascorso su se stesso o sull'acceleratore, escluso il tempo trascorso nel runtime NNAPI e nell'IPC.
  • Puoi utilizzare queste API solo con un elemento ANeuralNetworksExecution creato con ANeuralNetworksCompilation_createForDevices con numDevices = 1.
  • Nessun conducente deve essere in grado di segnalare le informazioni sulle tempistiche.

Profila la tua applicazione con Android Systrace

A partire da Android 10, NNAPI genera automaticamente eventi systrace che puoi utilizzare per profilare la tua applicazione.

L'origine NNAPI viene fornita con un'utilità parse_systrace per elaborare gli eventi systrace generati dall'applicazione e generare una visualizzazione tabella che mostra il tempo trascorso nelle diverse fasi del ciclo di vita del modello (istanziazione, preparazione, esecuzione e terminazione della compilazione) e diversi livelli delle applicazioni. I livelli in cui l'applicazione è divisa sono:

  • Application: il codice principale dell'applicazione
  • Runtime: runtime NNAPI
  • IPC: la comunicazione tra il processo tra il runtime NNAPI e il codice driver
  • Driver: processo del driver dell'acceleratore.

Genera i dati dell'analisi di profilazione

Supponendo che tu abbia controllato la struttura di origine AOSP all'indirizzo $ANDROID_BUILD_TOP e che utilizzi l'esempio di classificazione delle immagini TFLite come applicazione di destinazione, puoi generare i dati di profilazione NNAPI seguendo questi passaggi:

  1. Avvia il sistema Android con il seguente comando:
$ANDROID_BUILD_TOP/external/chromium-trace/systrace.py  -o trace.html -a org.tensorflow.lite.examples.classification nnapi hal freq sched idle load binder_driver

Il parametro -o trace.html indica che le tracce verranno scritte nell'elemento trace.html. Durante la profilazione della propria applicazione, dovrai sostituire org.tensorflow.lite.examples.classification con il nome del processo specificato nel file manifest dell'app.

Questa operazione manterrà occupata una della console della shell, non eseguire il comando in background poiché è in attesa della terminazione di un enter.

  1. Dopo aver avviato il raccoglitore systrace, avvia l'app ed esegui il test di benchmark.

Nel nostro caso puoi avviare l'app Classificazione delle immagini da Android Studio o direttamente dall'interfaccia utente del telefono di test, se l'app è già stata installata. Per generare alcuni dati NNAPI, devi configurare l'app in modo che utilizzi NNAPI selezionando NNAPI come dispositivo di destinazione nella finestra di dialogo di configurazione dell'app.

  1. Al termine del test, termina la systrace premendo enter sul terminale della console attivo dal passaggio 1.

  2. Esegui l'utilità systrace_parser per generare statistiche cumulative:

$ANDROID_BUILD_TOP/frameworks/ml/nn/tools/systrace_parser/parse_systrace.py --total-times trace.html

Il parser accetta i seguenti parametri: - --total-times: mostra il tempo totale trascorso in un livello, incluso il tempo trascorso in attesa dell'esecuzione su una chiamata a un livello sottostante - --print-detail: visualizza tutti gli eventi raccolti da systrace - --per-execution: visualizza solo l'esecuzione e le relative sottofasi (in base ai tempi di esecuzione) anziché le statistiche per tutte le fasi - --json: produce l'output in formato JSON

Di seguito è riportato un esempio di output:

===========================================================================================================================================
NNAPI timing summary (total time, ms wall-clock)                                                      Execution
                                                           ----------------------------------------------------
              Initialization   Preparation   Compilation           I/O       Compute      Results     Ex. total   Termination        Total
              --------------   -----------   -----------   -----------  ------------  -----------   -----------   -----------   ----------
Application              n/a         19.06       1789.25           n/a           n/a         6.70         21.37           n/a      1831.17*
Runtime                    -         18.60       1787.48          2.93         11.37         0.12         14.42          1.32      1821.81
IPC                     1.77             -       1781.36          0.02          8.86            -          8.88             -      1792.01
Driver                  1.04             -       1779.21           n/a           n/a          n/a          7.70             -      1787.95

Total                   1.77*        19.06*      1789.25*         2.93*        11.74*        6.70*        21.37*         1.32*     1831.17*
===========================================================================================================================================
* This total ignores missing (n/a) values and thus is not necessarily consistent with the rest of the numbers

L'analizzatore sintattico potrebbe non riuscire se gli eventi raccolti non rappresentano una traccia dell'applicazione completa. In particolare, potrebbe non riuscire se nella traccia sono presenti eventi systrace generati per contrassegnare la fine di una sezione senza un evento di inizio della sezione associato. Questo accade in genere se alcuni eventi di una precedente sessione di profilazione vengono generati all'avvio del raccoglitore systrace. In questo caso, sarà necessario eseguire nuovamente la profilazione.

Aggiungi statistiche per il codice dell'applicazione all'output di systrace_parser

L'applicazione parse_systrace si basa sulla funzionalità systrace di Android integrata. Puoi aggiungere tracce per operazioni specifiche nella tua app utilizzando l'API systrace (per Java, per le applicazioni native ) con nomi di eventi personalizzati.

Per associare gli eventi personalizzati alle fasi del ciclo di vita dell'applicazione, anteponi al nome dell'evento una delle seguenti stringhe:

  • [NN_LA_PI]: evento a livello di applicazione per l'inizializzazione
  • [NN_LA_PP]: evento a livello di applicazione per la preparazione
  • [NN_LA_PC]: evento a livello di applicazione per la compilazione
  • [NN_LA_PE]: evento a livello di applicazione per l'esecuzione

Ecco un esempio di come modificare il codice di esempio di classificazione delle immagini TFLite aggiungendo una sezione runInferenceModel per la fase Execution e il livello Application contenente altre sezioni preprocessBitmap che non verranno considerate nelle tracce NNAPI. La sezione runInferenceModel farà parte degli eventi systrace elaborati dall'analizzatore sintattico di systrace nnapi:

Kotlin

/** Runs inference and returns the classification results. */
fun recognizeImage(bitmap: Bitmap): List {
   // This section won’t appear in the NNAPI systrace analysis
   Trace.beginSection("preprocessBitmap")
   convertBitmapToByteBuffer(bitmap)
   Trace.endSection()

   // Run the inference call.
   // Add this method in to NNAPI systrace analysis.
   Trace.beginSection("[NN_LA_PE]runInferenceModel")
   long startTime = SystemClock.uptimeMillis()
   runInference()
   long endTime = SystemClock.uptimeMillis()
   Trace.endSection()
    ...
   return recognitions
}

Java

/** Runs inference and returns the classification results. */
public List recognizeImage(final Bitmap bitmap) {

 // This section won’t appear in the NNAPI systrace analysis
 Trace.beginSection("preprocessBitmap");
 convertBitmapToByteBuffer(bitmap);
 Trace.endSection();

 // Run the inference call.
 // Add this method in to NNAPI systrace analysis.
 Trace.beginSection("[NN_LA_PE]runInferenceModel");
 long startTime = SystemClock.uptimeMillis();
 runInference();
 long endTime = SystemClock.uptimeMillis();
 Trace.endSection();
  ...
 Trace.endSection();
 return recognitions;
}

Qualità del servizio

In Android 11 e versioni successive, NNAPI consente una migliore qualità del servizio (QoS) consentendo a un'applicazione di indicare le priorità relative dei suoi modelli, il tempo massimo previsto per la preparazione di un determinato modello e la quantità massima di tempo prevista per il completamento di un determinato calcolo. Android 11 introduce anche ulteriori codici risultato NNAPI che consentono alle applicazioni di comprendere errori come scadenze di esecuzione mancate.

Imposta la priorità di un carico di lavoro

Per impostare la priorità di un carico di lavoro NNAPI, chiama ANeuralNetworksCompilation_setPriority() prima di chiamare ANeuralNetworksCompilation_finish().

Imposta scadenze

Le candidature possono fissare scadenze sia per la compilazione del modello che per l'inferenza.

Ulteriori informazioni sugli operandi

La seguente sezione tratta argomenti avanzati sull'utilizzo degli operandi.

Tensori quantizzati

Un tensore quantizzato è un modo compatto per rappresentare un array n-dimensionale di valori in virgola mobile.

NNAPI supporta i tensori quantizzati asimmetrici a 8 bit. Per questi tensori, il valore di ogni cella è rappresentato da un numero intero a 8 bit. Al tensore sono associati una scala e un valore di punto zero. Queste vengono utilizzate per convertire i numeri interi a 8 bit nei valori in virgola mobile rappresentati.

La formula è:

(cellValue - zeroPoint) * scale

dove il valore zeroPoint è un numero intero a 32 bit e la scala un valore in virgola mobile a 32 bit.

Rispetto ai tensori con valori in virgola mobile a 32 bit, i tensori quantizzati a 8 bit offrono due vantaggi:

  • La tua applicazione è più piccola, poiché i pesi addestrati occupano un quarto delle dimensioni dei tensori a 32 bit.
  • I calcoli spesso possono essere eseguiti più velocemente. Ciò è dovuto alla minore quantità di dati che devono essere recuperati dalla memoria e all'efficienza dei processori, ad esempio i DSP nell'esecuzione dei calcoli matematici interi.

Sebbene sia possibile convertire un modello in virgola mobile in un modello quantizzato, la nostra esperienza ha dimostrato che i risultati migliori si ottengono addestrando direttamente un modello quantizzato. In effetti, la rete neurale impara a compensare la maggiore granularità di ogni valore. Per ogni tensore quantizzato, i valori di scala e zeroPoint vengono determinati durante il processo di addestramento.

In NNAPI, definisci i tipi di tensori quantizzati impostando il campo del tipo della struttura dati ANeuralNetworksOperandType su ANEURALNETWORKS_TENSOR_QUANT8_ASYMM. Devi specificare anche la scala e il valore zeroPoint del tensore in quella struttura di dati.

Oltre ai tensori quantizzati asimmetrici a 8 bit, NNAPI supporta quanto segue:

Operatori facoltativi

Alcune operazioni, ad esempio ANEURALNETWORKS_LSH_PROJECTION, assumono operandi facoltativi. Per indicare nel modello che l'operando facoltativo è omesso, chiama la funzione ANeuralNetworksModel_setOperandValue(), passando NULL per il buffer e 0 per la lunghezza.

Se la decisione sulla presenza o meno dell'operando varia per ogni esecuzione, indichi che l'operando viene omesso utilizzando le funzioni ANeuralNetworksExecution_setInput() o ANeuralNetworksExecution_setOutput(), passando NULL per il buffer e 0 per la lunghezza.

Tensori di ranking sconosciuto

Android 9 (livello API 28) ha introdotto operandi del modello di dimensioni sconosciute, ma ranking noto (il numero di dimensioni). Android 10 (livello API 29) ha introdotto tensori di rango sconosciuto, come mostrato in ANeuralNetworksOperandType.

Benchmark NNAPI

Il benchmark NNAPI è disponibile su AOSP in platform/test/mlts/benchmark (app di benchmark) e platform/test/mlts/models (modelli e set di dati).

Il benchmark valuta la latenza e l'accuratezza e confronta i driver con lo stesso lavoro svolto utilizzando Tensorflow Lite in esecuzione sulla CPU, per gli stessi modelli e set di dati.

Per utilizzare il benchmark:

  1. Collega un dispositivo Android di destinazione al computer, apri una finestra del terminale e assicurati che il dispositivo sia raggiungibile tramite ADB.

  2. Se sono connessi più dispositivi Android, esporta la variabile di ambiente ANDROID_SERIAL del dispositivo di destinazione.

  3. Vai alla directory di origine di primo livello Android.

  4. Esegui questi comandi:

    lunch aosp_arm-userdebug # Or aosp_arm64-userdebug if available
    ./test/mlts/benchmark/build_and_run_benchmark.sh
    

    Al termine dell'esecuzione di un benchmark, i relativi risultati verranno presentati come una pagina HTML passata a xdg-open.

Log NNAPI

NNAPI genera utili informazioni diagnostiche nei log di sistema. Per analizzare i log, utilizza l'utilità logcat.

Attiva il logging NNAPI dettagliato per fasi o componenti specifici impostando la proprietà debug.nn.vlog (utilizzando adb shell) sul seguente elenco di valori, separati da spazi, due punti o virgole:

  • model: creazione del modello
  • compilation: generazione del piano di esecuzione del modello e della compilazione
  • execution: esecuzione del modello
  • cpuexe: esecuzione di operazioni utilizzando l'implementazione della CPU NNAPI
  • manager: informazioni relative a estensioni NNAPI, interfacce disponibili e funzionalità
  • all o 1: tutti gli elementi precedenti

Ad esempio, per abilitare il logging dettagliato completo, utilizza il comando adb shell setprop debug.nn.vlog all. Per disabilitare il logging dettagliato, utilizza il comando adb shell setprop debug.nn.vlog '""'.

Una volta abilitato, il logging dettagliato genera voci di log a livello di INFO con un tag impostato sul nome della fase o del componente.

Oltre ai messaggi controllati da debug.nn.vlog, i componenti dell'API NNAPI forniscono altre voci di log a vari livelli, ognuna utilizzando un tag di log specifico.

Per ottenere un elenco dei componenti, cerca nella struttura di origine utilizzando la seguente espressione:

grep -R 'define LOG_TAG' | awk -F '"' '{print $2}' | sort -u | egrep -v "Sample|FileTag|test"

Al momento questa espressione restituisce i seguenti tag:

  • Strumento per la creazione di burst
  • Callback
  • Builder di compilazione
  • CpuExecutor
  • ExecutionBuilder
  • Controller ExecutionBurst
  • ExecutionBurstServer
  • Piano di esecuzione
  • Pilota Fibonacci
  • Grafico
  • Wrapperforma indicizzata
  • IonWatcher
  • Gestore
  • Memoria
  • Utili memoria
  • Metamodello
  • Informazioni sull'argomento del modello
  • Creazione modelli
  • Reti neurali
  • Risolto con le operazioni
  • Fasi operative
  • Utili operativi
  • Informazioni sul pacchetto
  • TokenHasher
  • Gestore tipi
  • Utili
  • ConvalidaHal
  • Interfacce con più versioni

Per controllare il livello dei messaggi di log mostrati da logcat, utilizza la variabile di ambiente ANDROID_LOG_TAGS.

Per visualizzare il set completo di messaggi di log NNAPI e disabilitarne qualsiasi altro, imposta ANDROID_LOG_TAGS su quanto segue:

BurstBuilder:V Callbacks:V CompilationBuilder:V CpuExecutor:V ExecutionBuilder:V ExecutionBurstController:V ExecutionBurstServer:V ExecutionPlan:V FibonacciDriver:V GraphDump:V IndexedShapeWrapper:V IonWatcher:V Manager:V MemoryUtils:V Memory:V MetaModel:V ModelArgumentInfo:V ModelBuilder:V NeuralNetworks:V OperationResolver:V OperationsUtils:V Operations:V PackageInfo:V TokenHasher:V TypeManager:V Utils:V ValidateHal:V VersionedInterfaces:V *:S.

Puoi impostare ANDROID_LOG_TAGS utilizzando il seguente comando:

export ANDROID_LOG_TAGS=$(grep -R 'define LOG_TAG' | awk -F '"' '{ print $2 ":V" }' | sort -u | egrep -v "Sample|FileTag|test" | xargs echo -n; echo ' *:S')

Tieni presente che questo è solo un filtro che si applica a logcat. Devi comunque impostare la proprietà debug.nn.vlog su all per generare informazioni di log dettagliate.