Обзор функций и API

Android 14 представляет множество замечательных функций и API для разработчиков. Следующая информация поможет вам узнать о возможностях для ваших приложений и начать работу с соответствующими API.

Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете об изменениях API . Подробную информацию о добавленных API см. в справочнике API Android — для Android 14 ищите API, добавленные в API уровня 34. Чтобы узнать о том, как изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, обязательно ознакомьтесь с изменениями в поведении Android 14 для приложений, ориентированных на Android 14 , и для всех приложений .

Интернационализация

Языковые настройки для каждого приложения

В Android 14 языковые функции каждого приложения , которые были представлены в Android 13 (уровень API 33), расширены следующими дополнительными возможностями:

  • Автоматически генерировать localeConfig приложения . Начиная с Android Studio Giraffe Canary 7 и AGP 8.1.0-alpha07, вы можете настроить свое приложение для автоматической поддержки языковых настроек для каждого приложения . На основе ресурсов вашего проекта плагин Android Gradle создает файл LocaleConfig и добавляет ссылку на него в окончательный файл манифеста, поэтому вам больше не придется создавать или обновлять файл вручную. AGP использует ресурсы в папках res модулей вашего приложения и любых зависимостях модулей библиотеки, чтобы определить локали, которые необходимо включить в файл LocaleConfig .

  • Динамические обновления для localeConfig приложения . Используйте методы setOverrideLocaleConfig() и getOverrideLocaleConfig() в LocaleManager чтобы динамически обновлять список поддерживаемых языков вашего приложения в системных настройках устройства . Используйте эту гибкость, чтобы настроить список поддерживаемых языков для каждого региона, проводить эксперименты A/B или предоставлять обновленный список языков, если ваше приложение использует отправку на стороне сервера для локализации.

  • Видимость языка приложения для редакторов методов ввода (IME) . IME могут использовать метод getApplicationLocales() для проверки языка текущего приложения и сопоставления языка IME с этим языком.

API грамматического склонения

有 30 亿人在使用区分性别的语言,此类语言的语法类别(例如名词、动词、形容词和介词)会根据您交谈所涉及的人或物的性别而变化。传统上,许多区分性别的语言使用阳性语法性别作为默认或通用性别。

以错误的语法性别来称呼用户,例如以阳性语法性别来称呼女性,可能会对她们的表现和态度产生负面影响。相比之下,界面语言如果能正确反映用户的语法性别,就可以提高用户互动度,并提供更个性化、更自然的用户体验。

Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.

,

Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.

,

Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.

,

Чтобы помочь вам создать ориентированный на пользователя пользовательский интерфейс для языков с гендерной принадлежностью, в Android 14 представлен API Grammatical Inflection , который позволяет добавить поддержку грамматического рода без рефакторинга приложения.

Региональные предпочтения

用户可通过地区偏好设置对温度单位、一周的第一天和编号系统进行个性化设置。居住在美国的欧洲用户可能更希望使用摄氏度,而不是华氏度,并且希望应用将星期一视为一周的开始,而不是像美国那样默认从星期日开始。

新 Android 设置菜单包含这些偏好设置,使用户能够在一个位置集中发现这些应用更改偏好设置。这些偏好设置在备份和恢复设备后也会保持不变。多个 API 和 intent(例如 getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek)会为您的应用授予读取权限来访问用户偏好设置,因此您的应用可以调整其显示信息的方式。您还可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。

如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和输入法 > 地区偏好设置

Android 系统设置中的地区偏好设置界面。
Android 系统中地区偏好设置的温度选项 设置。

Доступность

Нелинейное масштабирование шрифта до 200%.

Начиная с Android 14, система поддерживает масштабирование шрифтов до 200%, предоставляя пользователям дополнительные возможности доступа.

Чтобы предотвратить чрезмерное масштабирование крупных текстовых элементов на экране, система применяет нелинейную кривую масштабирования. Эта стратегия масштабирования означает, что крупный текст масштабируется не с той же скоростью, что и мелкий. Нелинейное масштабирование шрифтов помогает сохранить пропорциональную иерархию между элементами разных размеров, одновременно смягчая проблемы, возникающие при масштабировании линейного текста с высокой степенью масштабирования (например, обрезание текста или усложнение чтения текста из-за слишком большого размера экрана).

Протестируйте свое приложение с нелинейным масштабированием шрифтов

Чтобы протестировать приложение, включите максимальный размер шрифта в настройках специальных возможностей устройства.

Если вы уже используете единицы измерения масштаба текста в пикселях (sp), то эти дополнительные параметры и улучшения масштабирования будут автоматически применены к тексту в вашем приложении. Однако вам всё равно следует провести тестирование пользовательского интерфейса с максимальным размером шрифта (200%), чтобы убедиться, что ваше приложение корректно применяет размеры шрифтов и может работать с более крупными шрифтами без ущерба для удобства использования.

Чтобы включить размер шрифта 200%, выполните следующие действия:

  1. Откройте приложение «Настройки» и перейдите в раздел «Специальные возможности» > «Размер дисплея и текст» .
  2. Для параметра «Размер шрифта» нажимайте значок плюс (+), пока не будет включена настройка максимального размера шрифта, как показано на изображении в этом разделе.

Используйте единицы измерения масштабированных пикселей (sp) для размеров текста

Не забывайте всегда указывать размеры текста в единицах измерения SP . Если ваше приложение использует единицы измерения SP, Android может применить выбранный пользователем размер текста и масштабировать его соответствующим образом.

Не используйте единицы sp для отступов и не определяйте высоту представления, предполагая неявный отступ: при нелинейном масштабировании шрифтов размеры sp могут быть не пропорциональны, поэтому 4sp + 20sp может не равняться 24sp.

Преобразовать масштабированные единицы пикселей (sp)

Используйте TypedValue.applyDimension() для преобразования единиц sp в пиксели, а метод TypedValue.deriveDimension() — для преобразования пикселей в sp. Эти методы автоматически применяют соответствующую кривую нелинейного масштабирования.

Избегайте жёсткого кодирования уравнений с помощью Configuration.fontScale или DisplayMetrics.scaledDensity . Поскольку масштабирование шрифтов нелинейно, поле scaledDensity больше не является точным. Поле fontScale следует использовать только в информационных целях, поскольку шрифты больше не масштабируются одним скалярным значением.

Используйте единицы sp для lineHeight

Всегда определяйте android:lineHeight в единицах sp, а не dp, чтобы высота строки масштабировалась вместе с текстом. В противном случае, если текст имеет значение sp, а lineHeight — в dp или px, он не масштабируется и выглядит сжатым. TextView автоматически корректирует lineHeight , сохраняя заданные пропорции, но только если textSize и lineHeight заданы в единицах sp.

Камера и медиа

Ультра HDR для изображений

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 14 新增了对高动态范围 (HDR) 图片的支持,可在拍摄照片时保留更多来自传感器的信息,从而实现鲜艳的色彩和更高的对比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,该格式与 JPEG 图片完全向后兼容,可让应用与 HDR 图片无缝互操作,并根据需要以标准动态范围 (SDR) 显示这些图片。

当您的应用选择为其 activity 窗口使用 HDR 界面(通过清单条目或通过在运行时调用 Window.setColorMode())时,框架会自动在界面中以 HDR 格式渲染这些图片。您还可以在受支持的设备上拍摄压缩的 Ultra HDR 静态图片。从传感器中恢复的颜色越多,后期编辑的灵活性就越高。与 Ultra HDR 图片关联的 Gainmap 可用于使用 OpenGL 或 Vulkan 渲染这些图片。

Расширения для камеры: масштабирование, фокусировка, постпросмотр и многое другое.

Android 14 升级并改进了相机扩展程序,让应用能够处理更长的处理时间,从而支持在受支持的设备上使用计算密集型算法(例如弱光摄影)来改善图片。这些功能可让用户在使用相机扩展功能时获得更出色的体验。这些改进的示例包括:

Встроенный в сенсор зум

CameraCharacteristics 中的 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE 包含 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 时,您的应用可以使用高级传感器功能,将剪裁后的 RAW 数据流的像素与全视野范围相同,方法是将 CaptureRequest 与将数据流用例设置为 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW 的 RAW 目标搭配使用。通过实现请求替换控件,更新后的相机可让用户在其他相机控件准备就绪之前使用缩放控件。

Аудио через USB без потерь

Android 14 支持无损音频格式,可通过 USB 有线耳机提供发烧友级体验。您可以查询 USB 设备的首选混音器属性,注册监听器以监听首选混音器属性的更改,以及使用 AudioMixerAttributes 类配置混音器属性。此类表示音频混音器的格式,例如声道掩码、采样率和行为。该类允许直接发送音频,而无需混音、调节音量或处理效果。

Инструменты и средства повышения производительности разработчиков

Менеджер учетных данных

В Android 14 добавлен диспетчер учетных данных в качестве API платформы с дополнительной поддержкой устройств Android 4.4 (уровень API 19) через библиотеку Jetpack с использованием сервисов Google Play. Диспетчер учетных данных призван упростить вход в систему для пользователей с помощью API, которые извлекают и сохраняют учетные данные с помощью поставщиков учетных данных, настраиваемых пользователем. Диспетчер учетных данных поддерживает несколько методов входа, включая имя пользователя и пароль, ключи доступа и решения для федеративного входа (например, вход с помощью Google) в одном API.

Ключи доступа дают множество преимуществ. Например, ключи доступа созданы на основе отраслевых стандартов , могут работать в различных операционных системах и экосистемах браузеров и могут использоваться как с веб-сайтами, так и с приложениями.

Дополнительные сведения см. в документации по диспетчеру учетных данных и ключам доступа, а также в записи блога о диспетчере учетных данных и ключах доступа .

Health Connect

Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。

在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。

用户无需在搭载 Android 14 或更高版本的设备上单独下载应用,即可开始使用 Health Connect。
用户可以通过系统设置控制哪些应用可以访问其健康与健身数据。

Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。

如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。

Обновления OpenJDK 17

Android 14 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致,包括适合应用和平台开发者的库更新和 Java 17 语言支持。

其中包含以下功能和改进:

  • 将大约 300 个 java.base 类更新为支持 Java 17。
  • 文本块 - 为 Java 编程语言引入了多行字符串字面量。
  • instanceof 模式匹配:可让对象在 instanceof 中被视为具有特定类型,而无需任何额外的变量。
  • 密封类:允许您限制哪些类和接口可以扩展或实现它们。

得益于 Google Play 系统更新 (Project Mainline),6 亿多台设备能够接收包含这些更改的最新 Android 运行时 (ART) 更新。我们致力于为应用提供更加一致、安全的跨设备环境,并为用户提供独立于平台版本的新功能。

Java 和 OpenJDK 是 Oracle 及/或其关联公司的商标或注册商标。

Улучшения для магазинов приложений

Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that allow app stores to improve their user experience.

Request install approval before downloading

Installing or updating an app might require user approval. For example, when an installer making use of the REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval after APKs are written to the install session and the session is committed.

Starting with Android 14, the requestUserPreapproval() method lets installers request user approval before committing the install session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user has approved installation, the app store can download and install the app in the background without interrupting the user.

Claim responsibility for future updates

The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates to an app it is installing. This capability enables update ownership enforcement, meaning that only the update owner is permitted to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to ensure that users receive updates only from the expected app store.

Any other installer, including those making use of the INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an update from another source, update ownership is lost.

Update apps at less-disruptive times

App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.

Starting with Android 14, the InstallConstraints API gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune moment. For example, an app store can call the commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to make sure that an update is only committed when the user is no longer interacting with the app in question.

Seamlessly install optional splits

With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files, rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the delivery of different app components. For example, app stores might optimize based on the properties of the target device. The PackageInstaller API has supported splits since its introduction in API level 22.

In Android 14, the setDontKillApp() method allows an installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install new features of an app while the user is using the app.

Пакеты метаданных приложений

Начиная с Android 14, установщик пакетов Android позволяет указать метаданные приложения , например правила безопасности данных, для включения на страницы магазина приложений, например Google Play.

Определять, когда пользователи делают снимки экрана устройства.

为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。

пользовательский опыт

Настраиваемые действия в Sharesheet и улучшенное ранжирование

В Android 14 обновляется общая таблица системы для поддержки настраиваемых действий приложения и более информативных результатов предварительного просмотра для пользователей.

Добавить специальные действия

В Android 14 ваше приложение может добавлять специальные действия в общую таблицу системы, которую оно вызывает.

Скриншот настраиваемых действий на общем листе.

Улучшить рейтинг целей Direct Share

Android 14 использует больше сигналов от приложений для определения рейтинга целей прямого обмена и предоставления более полезных результатов для пользователя. Чтобы обеспечить наиболее полезный сигнал для ранжирования, следуйте инструкциям по улучшению рейтинга ваших целей Direct Share . Коммуникационные приложения также могут сообщать об использовании ярлыков для исходящих и входящих сообщений.

Строка Direct Share в таблице общего доступа, как показано цифрой 1.

Поддержка встроенных и пользовательских анимаций для функции «Предиктивная реакция на нажатие кнопки «Назад»»

视频:预测性返回动画

Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。

Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:

在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南

Настройки для каждого приложения от производителя устройств с большим экраном

借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项会指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免进入尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。

替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。

借助新的清单属性,您可以为应用停用某些设备制造商替换项。

Переопределение параметров для приложений при большом экране

Переопределения для каждого приложения меняют поведение приложений на устройствах с большим экраном. Например, переопределение производителя устройства OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE устанавливает соотношение сторон приложения на 16:9 независимо от конфигурации приложения.

Android 14 QPR1 позволяет пользователям применять переопределения для каждого приложения с помощью нового меню настроек на устройствах с большим экраном.

Совместное использование экрана приложения

Совместное использование экрана приложения позволяет пользователям делиться окном приложения, а не всем экраном устройства во время записи содержимого экрана.

При совместном использовании экрана приложения строка состояния, панель навигации, уведомления и другие элементы пользовательского интерфейса системы исключаются из общего дисплея. Доступен только контент выбранного приложения.

Совместное использование экрана приложений повышает производительность и конфиденциальность, позволяя пользователям запускать несколько приложений, но ограничивая общий доступ к контенту одним приложением.

Функция Smart Reply на основе LLM в Gboard на Pixel 8 Pro

На устройствах Pixel 8 Pro с декабрьским выпуском функций разработчики могут опробовать более качественные интеллектуальные ответы в Gboard на основе встроенных в устройство моделей больших языков (LLM), работающих на Google Tensor.

Эта функция доступна в виде ограниченной предварительной версии для американского английского языка в WhatsApp, Line и KakaoTalk. Для этого необходимо использовать устройство Pixel 8 Pro с Gboard в качестве клавиатуры.

Чтобы опробовать эту функцию, сначала включите эту функцию в «Настройки» > «Параметры разработчика» > «Настройки AiCore» > «Включить Aicore Persistent» .

Затем откройте беседу в поддерживаемом приложении, чтобы увидеть интеллектуальный ответ на базе LLM в полосе предложений Gboard в ответ на входящие сообщения.

Gboard использует LLM на устройстве для предоставления более качественных интеллектуальных ответов.

Графика

Пути доступны для запросов и интерполяции.

Android 的 Path API 是一种强大且灵活的机制,可用于创建和渲染矢量图形,能够描边或填充路径、根据线段或二次曲线或立方曲线构建路径、执行布尔运算以获取更复杂的形状,或同时执行所有这些操作。但有一个限制是,您无法了解 Path 对象中实际包含的内容;该对象的内部信息在创建后对调用方是不透明的。

如需创建 Path,您可以调用 moveTo()lineTo()cubicTo() 等方法来添加路径段。但是,无法询问该路径有哪些片段,因此您必须在创建时保留该信息。

从 Android 14 开始,您可以查询路径以了解其内部内容。首先,您需要使用 Path.getPathIterator API 获取 PathIterator 对象:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

接下来,您可以调用 PathIterator 逐个遍历片段,并检索每个片段的所有必要数据。以下示例使用了 PathIterator.Segment 对象,它会为您打包数据:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator 还有一个非分配版 next(),您可以在其中传入缓冲区来保存点数据。

查询 Path 数据的一个重要用例是插值。例如,您可能想在两个不同的路径之间添加动画(或变形)。为了进一步简化该用例,Android 14 针对 Path 还包含 interpolate() 方法。假设两个路径具有相同的内部结构,interpolate() 方法会使用该插值结果创建一个新的 Path。以下示例返回了一个形状介于 pathotherPath 之间的一半(线性插值为 0.5)的路径:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 库也为早期版本的 Android 启用了类似的 API。

Пользовательские сетки с вершинными и фрагментными шейдерами

Android уже давно поддерживает рисование треугольных сеток с настраиваемой заливкой, но формат входной сетки был ограничен несколькими предопределенными комбинациями атрибутов. В Android 14 добавлена ​​поддержка пользовательских сеток , которые можно определить как треугольники или треугольные полосы и при необходимости можно индексировать. Эти сетки задаются с помощью пользовательских атрибутов , шагов вершин, переменных , а также вершинных и фрагментных шейдеров, написанных на AGSL .

Вершинный шейдер определяет такие вариации, как положение и цвет, тогда как фрагментный шейдер может дополнительно определять цвет пикселя, обычно используя вариации, созданные вершинным шейдером. Если цвет предоставляется фрагментным шейдером, он затем смешивается с текущим цветом Paint используя режим наложения , выбранный при рисовании сетки . Униформы можно передавать во фрагментные и вершинные шейдеры для дополнительной гибкости.

Аппаратный буферный рендерер для Canvas

Чтобы помочь в использовании Android Canvas API для рисования с аппаратным ускорением в HardwareBuffer , в Android 14 представлен HardwareBufferRenderer . Этот API особенно полезен, когда ваш вариант использования предполагает связь с системным наборщиком через SurfaceControl для рисования с малой задержкой.