Panoramica delle funzionalità e delle API

Android 14 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Di seguito puoi trovare informazioni sulle funzionalità delle tue app e su come iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi il report Differenze API. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, consulta il riferimento API Android: per Android 14, cerca le API aggiunte nel livello API 34. Per conoscere le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, assicurati di controllare le modifiche del comportamento di Android 14 per le app destinate ad Android 14 e per tutte le app.

Internazionalizzazione

Lingua preferita nelle app

Android 14 amplia le funzionalità lingua per app che sono state introdotte in Android 13 (livello API 33) con le seguenti funzionalità aggiuntive:

  • Genera automaticamente localeConfig di un'app. A partire da Android Studio Giraffe Canary 7 e AGP 8.1.0-alpha07, puoi configurare la tua app in modo che supporti automaticamente le preferenze linguistiche per ogni app. In base alle risorse del progetto, il plug-in Android per Gradle genera il file LocaleConfig e aggiunge un riferimento al file nel file manifest finale, in modo che non sia più necessario creare o aggiornare il file manualmente. AGP utilizza le risorse nelle cartelle res dei moduli dell'app e le eventuali dipendenze del modulo di libreria per determinare le impostazioni internazionali da includere nel file LocaleConfig.

  • Aggiornamenti dinamici per localeConfig di un'app: utilizza i metodi setOverrideLocaleConfig() e getOverrideLocaleConfig() di LocaleManager per aggiornare in modo dinamico l'elenco delle lingue supportate dell'app nelle impostazioni di sistema del dispositivo. Utilizza questa flessibilità per personalizzare l'elenco delle lingue supportate per regione, eseguire esperimenti A/B o fornire un elenco aggiornato di impostazioni internazionali se la tua app utilizza push lato server per la localizzazione.

  • Visibilità del linguaggio dell'app per gli editor del metodo di input (IME): gli IME possono utilizzare il metodo getApplicationLocales() per verificare la lingua dell'app corrente e far corrispondere quella dell'IME a quella lingua.

API Grammatical Inflection

3 miliardi di persone parlano lingue di genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come sostantivi, verbi, aggettivi e preposizioni, si influiscono in base al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o di cui parli. Tradizionalmente, molte lingue di genere utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.

Rivolgersi agli utenti utilizzando un genere grammaticale errato, ad esempio rivolgersi alle donne in un genere grammaticale maschile, può influenzare negativamente le loro prestazioni e il loro atteggiamento. Al contrario, un'interfaccia utente con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e offrire un'esperienza utente più personalizzata e dal suono naturale.

Per aiutarti a creare un'interfaccia utente incentrata sull'utente per le lingue di genere, Android 14 introduce l'API Grammatical Inflection, che consente di aggiungere il supporto per il genere grammaticale senza refactoring dell'app.

Preferenze regionali

Le preferenze regionali consentono agli utenti di personalizzare le unità di temperatura, il primo giorno della settimana e i sistemi di numerazione. Un europeo che vive negli Stati Uniti potrebbe preferire che le unità di temperatura siano espresse in Celsius anziché Fahrenheit e perché le app considerino il lunedì come l'inizio della settimana anziché l'impostazione predefinita per gli Stati Uniti come domenica.

I nuovi menu Impostazioni di Android per queste preferenze forniscono agli utenti una posizione rilevabile e centralizzata per modificare le preferenze relative alle app. Queste preferenze vengono mantenute anche tramite backup e ripristino. Diversi intent e API, come getTemperatureUnit e getFirstDayOfWeek, concedono alla tua app l'accesso in lettura alle preferenze dell'utente, in modo che possa regolare la modalità di visualizzazione delle informazioni. Puoi anche registrare un BroadcastReceiver su ACTION_LOCALE_CHANGED per gestire le modifiche alla configurazione delle impostazioni internazionali quando le preferenze a livello di regione cambiano.

Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e vai a Sistema > Lingue e immissione > Preferenze regionali.

Schermata Preferenze regionali nelle impostazioni di sistema Android.
Opzioni relative alla temperatura per le preferenze regionali nelle impostazioni di sistema Android.

Accessibilità

Ridimensionamento dei caratteri non lineari al 200%

A partire da Android 14, il sistema supporta lo scalabilità dei caratteri fino al 200%, offrendo agli utenti ipovedenti opzioni di accessibilità aggiuntive in linea con le linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (WCAG).

Per impedire che gli elementi di testo di grandi dimensioni sullo schermo vengano ridimensionati in modo troppo grande, il sistema applica una curva di scalabilità non lineare. Con questa strategia di scalabilità, un testo di grandi dimensioni non viene scalato alla stessa velocità di un testo più piccolo. Il ridimensionamento dei caratteri non lineari consente di preservare la gerarchia proporzionale tra elementi di dimensioni diverse e, al contempo, di ridurre i problemi con il ridimensionamento lineare del testo ad alti gradi (come il testo tagliato o il testo più difficile da leggere a causa di dimensioni di visualizzazione molto grandi).

Testa la tua app con il ridimensionamento dei caratteri non lineari

Attiva la dimensione massima dei caratteri nelle impostazioni di accessibilità di un dispositivo per testare la tua app.

Se utilizzi già unità di pixel scalati (sp) per definire il ridimensionamento del testo, queste opzioni aggiuntive e i miglioramenti del ridimensionamento vengono applicati automaticamente al testo nella tua app. Tuttavia, devi comunque eseguire i test dell'interfaccia utente con la dimensione massima del carattere attivata (200%) per assicurarti che l'app applichi correttamente le dimensioni dei caratteri e possa adattarsi a dimensioni dei caratteri più grandi senza influire sull'usabilità.

Per attivare le dimensioni carattere al 200%:

  1. Apri l'app Impostazioni e vai a Accessibilità > Dimensioni di visualizzazione e testo.
  2. Per l'opzione Dimensioni carattere, tocca l'icona più (+) fino a quando non viene attivata l'impostazione relativa alla dimensione massima del carattere, come mostrato nell'immagine che accompagna questa sezione.

Utilizza le unità pixel (sp) scalate per le dimensioni del testo

Ricordati di specificare sempre le dimensioni del testo nelle unità sp. Quando l'app utilizza le unità sp, Android può applicare le dimensioni del testo preferite dall'utente e ridimensionarle in modo appropriato.

Non utilizzare le unità sp per la spaziatura interna o definisci l'altezza della visualizzazione supponendo che si tratti di una spaziatura interna implicita: con il ridimensionamento dei caratteri non lineari, le dimensioni sp potrebbero non essere proporzionali, quindi 4 sp + 20 sp potrebbero non corrispondere a 24 sp.

Converti unità pixel (sp) scalate

Utilizza TypedValue.applyDimension() per convertire le unità sp in pixel e utilizza TypedValue.deriveDimension() per convertire i pixel in sp. Questi metodi applicano automaticamente la curva di scalabilità non lineare appropriata.

Evita equazioni hardcoded utilizzando Configuration.fontScale o DisplayMetrics.scaledDensity. Poiché il ridimensionamento dei caratteri non è lineare, il campo scaledDensity non è più preciso. Il campo fontScale deve essere utilizzato solo a scopo informativo perché i caratteri non vengono più scalati con un singolo valore scalare.

Utilizzare le unità sp per lineHeight

Definisci sempre android:lineHeight utilizzando le unità sp anziché dp, in modo che l'altezza della riga venga ridimensionata insieme al testo. Altrimenti, se il testo è sp ma lineHeight è in dp o px, il testo non viene ridimensionato e ha un aspetto limitato. TextView corregge automaticamente lineHeight in modo che le proporzioni previste vengano mantenute, ma solo se entrambi textSize e lineHeight sono definiti nelle unità sp.

Fotocamera e contenuti multimediali

Ultra HDR per le immagini

Illustrazione della qualità delle immagini SDR (Standard Dynamic Range) e della qualità delle immagini HDR (High Dynamic Range).

Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range), che conservano una quantità maggiore di informazioni provenienti dal sensore quando si scatta una foto, consentendo colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, completamente compatibile con le immagini JPEG, che consente alle app di interagire senza problemi con le immagini HDR, mostrandole in modalità Standard Dynamic Range (SDR) in base alle esigenze.

Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'UI HDR per la finestra attività, tramite una voce del file manifest o in fase di runtime chiamando Window.setColorMode(). Puoi anche acquisire fermi immagine Ultra HDR compressi sui dispositivi supportati. Con più colori recuperati dal sensore, l'editing in post può essere più flessibile. L'elemento Gainmap associato alle immagini Ultra HDR può essere usato per eseguirne il rendering con OpenGL o Vulkan.

Zoom, Focus, Postview e altre funzionalità nelle estensioni della fotocamera

Android 14 esegue l'upgrade e il miglioramento delle estensioni della fotocamera, consentendo alle app di gestire tempi di elaborazione più lunghi e, di conseguenza, di immagini migliorate grazie ad algoritmi ad alta intensità di calcolo, come le fotografie in condizioni di scarsa illuminazione sui dispositivi supportati. Queste funzionalità offrono agli utenti un'esperienza ancora più solida quando si utilizzano le estensioni della videocamera. Ecco alcuni esempi di questi miglioramenti:

Zoom interno

Se REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contiene SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, l'app può utilizzare le funzionalità avanzate dei sensori per fornire a uno stream RAW ritagliato gli stessi pixel dell'intero campo visivo utilizzando CaptureRequest con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Implementando i controlli di override delle richieste, la videocamera aggiornata offre agli utenti il controllo dello zoom ancora prima che altri controlli della videocamera siano pronti.

Audio USB senza perdita di dati

Android 14 supporta i formati audio senza perdita di dati per le esperienze a livello audiofilo sulle cuffie USB con cavo. Puoi eseguire una query su un dispositivo USB per conoscere gli attributi del mixer preferiti, registrare un listener per le modifiche agli attributi del mixer preferiti e configurare gli attributi del mixer utilizzando la classe AudioMixerAttributes. Questa classe rappresenta il formato, ad esempio la maschera del canale, la frequenza di campionamento e il comportamento del mixer audio. La classe consente di inviare l'audio direttamente, senza mix, regolazione del volume o effetti di elaborazione.

Produttività e strumenti degli sviluppatori

Gestore delle credenziali

Android 14 aggiunge Gestore delle credenziali come API della piattaforma, con supporto aggiuntivo ai dispositivi Android 4.4 (livello API 19) tramite una libreria Jetpack che utilizza Google Play Services. Gestore delle credenziali ha lo scopo di semplificare l'accesso per gli utenti con API che recuperano e archiviano le credenziali con provider di credenziali configurati dall'utente. Gestore delle credenziali supporta più metodi di accesso, tra cui nome utente e password, passkey e soluzioni di accesso federato (come Accedi con Google) in un'unica API.

Le passkey offrono molti vantaggi. Ad esempio, le passkey sono basate sugli standard di settore, possono funzionare su diversi sistemi operativi ed ecosistemi dei browser e possono essere utilizzate sia con siti web che con app.

Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione relativa a Gestore delle credenziali e alle passkey e il post del blog su Gestore delle credenziali e passkey.

Connessione Salute

Connessione Salute è un repository sul dispositivo per i dati relativi alla salute e all'attività fisica degli utenti. Consente agli utenti di condividere i dati tra le loro app preferite, con un unico posto in cui controllare quali dati condividere con queste app.

Sui dispositivi con versioni di Android precedenti ad Android 14, Connessione Salute è disponibile per il download come app sul Google Play Store. A partire da Android 14, Connessione Salute fa parte della piattaforma e riceve gli aggiornamenti tramite gli aggiornamenti di sistema Google Play senza richiedere un download separato. Grazie a questa funzionalità, Connessione Salute può essere aggiornata spesso e le tue app possono fare affidamento sulla disponibilità di Connessione Salute su dispositivi con Android 14 o versioni successive. Gli utenti possono accedere a Connessione Salute dalle impostazioni del loro dispositivo, con controlli per la privacy integrati nelle impostazioni di sistema.

Gli utenti possono iniziare a utilizzare Connessione Salute senza scaricare un'app separata su dispositivi con Android 14 o versioni successive.
Gli utenti possono controllare quali app hanno accesso ai propri dati relativi alla salute e all'attività fisica tramite le impostazioni di sistema.

Connessione Salute include diverse nuove funzionalità in Android 14, come i percorsi per l'esercizio fisico, che consentono agli utenti di condividere un percorso dell'esercizio che può essere visualizzato su una mappa. Un percorso è definito come un elenco di posizioni salvate in un intervallo di tempo e l'app può inserire i percorsi nelle sessioni di allenamento, collegandoli tra loro. Per garantire che gli utenti abbiano il controllo completo su questi dati sensibili, devono consentire la condivisione di singole route con altre app.

Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione sulla connessione Salute e il post del blog sulle novità di Android Health.

Aggiornamenti di OpenJDK 17

Android 14 continua il lavoro di aggiornamento delle librerie di base di Android per allinearsi alle funzionalità delle ultime release OpenJDK LTS, inclusi gli aggiornamenti delle librerie e il supporto del linguaggio Java 17 per gli sviluppatori di app e piattaforme.

Sono inclusi i seguenti miglioramenti e funzionalità:

  • Sono state aggiornate circa 300 classi java.base al supporto di Java 17.
  • Text Blocks, che introducono valori letterali stringa su più righe nel linguaggio di programmazione Java.
  • Corrispondenza di pattern per istanzaof, che consente di trattare un oggetto come se avesse un tipo specifico in un instanceof senza variabili aggiuntive.
  • Classi protette, che consentono di limitare le classi e le interfacce che possono estenderle o implementarle.

Grazie agli aggiornamenti di sistema Google Play (Project Mainline), oltre 600 milioni di dispositivi sono abilitati a ricevere gli ultimi aggiornamenti di Android Runtime (ART) che include queste modifiche. Questo fa parte del nostro impegno per offrire alle app un ambiente più coerente e sicuro su tutti i dispositivi e per offrire nuove funzionalità e funzionalità agli utenti indipendentemente dalle release della piattaforma.

Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.

Miglioramenti per gli store

Android 14 introduce diverse API di PackageInstaller che consentono agli store di migliorare l'esperienza utente.

Richiedi l'approvazione dell'installazione prima del download

L'installazione o l'aggiornamento di un'app potrebbe richiedere l'approvazione dell'utente. Ad esempio, quando un programma di installazione che utilizza l'autorizzazione REQUEST_INSTALL_PACKAGES tenta di installare una nuova app. Nelle versioni precedenti di Android, gli store possono richiedere l'approvazione dell'utente solo dopo la scrittura degli APK nella sessione di installazione e il impegno della sessione.

A partire da Android 14, il metodo requestUserPreapproval() consente ai programmi di installazione di richiedere l'approvazione degli utenti prima di eseguire il commit della sessione di installazione. Questo miglioramento consente a uno store di rimandare il download di eventuali APK fino a dopo l'approvazione dell'installazione da parte dell'utente. Inoltre, una volta che un utente ha approvato l'installazione, lo store può scaricare e installare l'app in background senza interrompere l'utente.

Rivendica la responsabilità per gli aggiornamenti futuri

Il metodo setRequestUpdateOwnership() consente a un programma di installazione di indicare al sistema che intende essere responsabile degli aggiornamenti futuri di un'app che sta installando. Questa funzionalità consente l'applicazione forzata della proprietà degli aggiornamenti, il che significa che solo il proprietario dell'aggiornamento è autorizzato a installare aggiornamenti automatici dell'app. L'applicazione forzata degli aggiornamenti della proprietà contribuisce ad assicurare che gli utenti ricevano gli aggiornamenti solo dallo store previsto.

Qualsiasi altro programma di installazione, inclusi coloro che utilizzano l'autorizzazione INSTALL_PACKAGES, deve ricevere l'approvazione esplicita dell'utente per poter installare un aggiornamento. Se un utente decide di procedere con un aggiornamento da un'altra origine, la proprietà dell'aggiornamento viene persa.

Aggiorna le app in momenti meno fastidiosi

In genere, gli store vogliono evitare di aggiornare un'app che è attivamente in uso, perché questo porta all'interruzione dei processi in esecuzione dell'app, con conseguente potenziale interruzione delle attività dell'utente.

A partire da Android 14, l'API InstallConstraints offre agli utenti che hanno eseguito l'installazione un modo per assicurarsi che gli aggiornamenti dell'app vengano eseguiti al momento opportuno. Ad esempio, uno store può chiamare il metodo commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() per assicurarsi che il commit di un aggiornamento venga eseguito solo quando l'utente non interagisce più con l'app in questione.

Installare facilmente le suddivisioni facoltative

Con APK divisi, le funzionalità di un'app possono essere pubblicate in file APK separati, anziché come APK monolitici. Gli APK suddivisi consentono agli store di ottimizzare la pubblicazione di diversi componenti dell'app. Ad esempio, gli store potrebbero ottimizzare in base alle proprietà del dispositivo target. L'API PackageInstaller supporta le suddivisioni fin dalla sua introduzione nel livello API 22.

In Android 14, il metodo setDontKillApp() consente a un programma di installazione di indicare che i processi in esecuzione dell'app non devono essere terminati quando vengono installate nuove suddivisioni. Gli store possono usare questa funzionalità per installare senza interruzioni le nuove funzionalità di un'app mentre l'utente la utilizza.

Bundle di metadati dell'app

A partire da Android 14, il programma di installazione di pacchetti Android ti consente di specificare i metadati dell'app, come le pratiche relative alla sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.

Rileva quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo

Per creare un'esperienza più standardizzata di rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un'API di rilevamento degli screenshot incentrata sulla tutela della privacy. Questa API consente alle app di registrare i callback in base alle attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando l'utente acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.

Esperienza utente

Azioni personalizzate del foglio di condivisione e miglioramento del ranking

Android 14 aggiorna il foglio di condivisione del sistema per supportare azioni app personalizzate e risultati di anteprima più informativi per gli utenti.

Aggiungi azioni personalizzate

Con Android 14, la tua app può aggiungere azioni personalizzate al foglio di condivisione di sistema richiamato.

Screenshot delle azioni personalizzate nel foglio di condivisione.

Migliorare il ranking dei target di condivisione diretta

Android 14 utilizza più indicatori delle app per determinare il ranking dei target per la condivisione diretta e fornire risultati più utili per l'utente. Per fornire gli indicatori più utili per il ranking, segui le indicazioni per migliorare il ranking dei tuoi target di condivisione diretta. Le app di comunicazione possono anche segnalare l'utilizzo delle scorciatoie per i messaggi in uscita e in arrivo.

Riga della condivisione diretta nel foglio di condivisione, come mostrato da 1

Supporto per animazioni integrate e personalizzate per Indietro predittivo

Video: animazioni predittive per Indietro

Android 13 ha introdotto l'animazione predittiva per il rientro a casa grazie a un'opzione per sviluppatori. Se lo scorrimento è utilizzato in un'app supportata con l'opzione sviluppatore attivata, il gesto Indietro mostra un'animazione che indica che il gesto Indietro consente di tornare all'app nella schermata Home.

Android 14 include diversi miglioramenti e nuove indicazioni per la funzionalità Indietro predittivo:

In questa versione di anteprima di Android 14, tutte le funzionalità di Indietro predittivo rimangono dietro un'opzione per gli sviluppatori. Consulta la guida per gli sviluppatori per eseguire la migrazione dell'app alla modalità indietro predittiva e la guida per gli sviluppatori alla creazione di transizioni in-app personalizzate.

Override app del produttore di dispositivi con schermi di grandi dimensioni

L'override per app consente ai produttori di modificare il comportamento delle app sui dispositivi con schermi di grandi dimensioni. Ad esempio, l'override di FORCE_RESIZE_APP indica al sistema di ridimensionare l'app per adattarla alle dimensioni del display (evitando la modalità di compatibilità delle dimensioni) anche se nel file manifest dell'app è impostata resizeableActivity="false".

Gli override hanno lo scopo di migliorare l'esperienza utente sugli schermi di grandi dimensioni.

Le nuove proprietà del file manifest ti consentono di disattivare alcune sostituzioni del produttore del dispositivo per la tua app.

Override app per utenti con schermi di grandi dimensioni

L'override per app modifica il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE imposta le proporzioni dell'app su 16:9, indipendentemente dalla configurazione dell'app.

Il QPR1 di Android 14 consente agli utenti di applicare override per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi grandi.

Condivisione schermo dell'app

La condivisione schermo delle app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.

Con la condivisione schermo delle app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema vengono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.

La condivisione schermo delle app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limita la condivisione dei contenuti a una singola app.

Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro

Sui dispositivi Pixel 8 Pro con il rilascio di funzionalità di dicembre, gli sviluppatori possono provare risposte rapide di alta qualità in Gboard basate su modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) sul dispositivo in esecuzione su Google Tensor.

Questa funzionalità è disponibile in anteprima limitata per l'inglese americano su WhatsApp, Line e KakaoTalk. Richiede un dispositivo Pixel 8 Pro con Gboard come tastiera.

Per provarla, attivala prima in Impostazioni > Opzioni sviluppatore > Impostazioni Aicore > Abilita Aicore Persistent.

Successivamente, apri una conversazione in un'app supportata per vedere la risposta rapida basata su LLM nella barra dei suggerimenti di Gboard in risposta ai messaggi in arrivo.

Gboard utilizza gli LLM on-device per fornire risposte rapide di qualità superiore.

Grafica

I percorsi sono interrogabili e interpolabili

L'API Path di Android è un meccanismo potente e flessibile per la creazione e il rendering di grafica vettoriale, con la possibilità di tracciare o riempire un percorso, costruire un percorso da segmenti di linea o curve quadratiche o cubiche, eseguire operazioni booleane per ottenere forme ancora più complesse o tutte queste contemporaneamente. Un limite è la possibilità di scoprire cosa si trova effettivamente in un oggetto Path; gli elementi interni dell'oggetto sono opachi per i chiamanti dopo la creazione.

Per creare una Path, puoi chiamare metodi come moveTo(), lineTo() e cubicTo() per aggiungere segmenti del percorso. Tuttavia, non c'era modo di chiedere a quel percorso quali siano i segmenti, quindi devi conservare queste informazioni al momento della creazione.

A partire da Android 14, puoi eseguire query sui percorsi per scoprire cosa contengono. Innanzitutto, devi ottenere un oggetto PathIterator utilizzando l'API Path.getPathIterator:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Successivamente, puoi chiamare PathIterator per eseguire l'iterazione dei segmenti uno alla volta, recuperando tutti i dati necessari per ogni segmento. Questo esempio utilizza gli oggetti PathIterator.Segment, che pacchettizzano i dati per tuo conto:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator ha anche una versione non allocazione di next() in cui puoi passare un buffer per contenere i dati dei punti.

Uno dei casi d'uso importanti dell'esecuzione di query sui dati di Path è l'interpolazione. Ad esempio, potresti voler creare un'animazione (o morph) tra due percorsi diversi. Per semplificare ulteriormente il caso d'uso, Android 14 include anche il metodo interpolate() su Path. Supponendo che i due percorsi abbiano la stessa struttura interna, il metodo interpolate() crea un nuovo Path con quel risultato interpolato. Questo esempio restituisce un percorso la cui forma è a metà (un'interpolazione lineare di 0,5) tra path e otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

La libreria graphics-path Jetpack consente API simili anche per le versioni precedenti di Android.

Mesh personalizzati con ombreggiatori di vertici e frammenti

Android supporta da tempo i mesh triangolari disegno con ombreggiatura personalizzata, ma il formato mesh di input è stato limitato ad alcune combinazioni di attributi predefinite. Android 14 aggiunge il supporto per i megli personalizzati, che possono essere definiti come triangoli o strisce triangolari e possono essere indicizzati facoltativamente. Questi mesh sono specificati con attributi personalizzati, incrementi di vertice, vari e Shader di vertici e frammenti scritti in AGSL.

Il Vertex Shader definisce le variazioni, ad esempio posizione e colore, mentre lo strumento di shadowing dei frammenti può definire facoltativamente il colore del pixel, tipicamente utilizzando le variazioni create dallo strumento di Shaver dei vertici. Se il colore viene fornito dallo strumento di ombreggiatura dei frammenti, viene quindi miscelato con il colore Paint corrente utilizzando la modalità di fusione selezionata durante il disegno della mesh. Per una maggiore flessibilità, è possibile passare Uniformi nei sistemi di sharding dei frammenti e dei vertici.

Renderer del buffer hardware per Canvas

Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas di Android al fine di disegnare con accelerazione hardware in una HardwareBuffer, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il composito di sistema tramite SurfaceControl per il disegno a bassa latenza.