Kurzanleitung für Android XR-Erweiterungen für Unity

Jede Funktion enthält ein Beispiel, mit dem Sie Code und Szeneneinstellungen ausprobieren können. In dieser Kurzanleitung wird beschrieben, wie Sie die Android XR-Erweiterungen für das Unity-Paket importieren und dann das Beispiel für das Gesichtstracking konfigurieren.

Voraussetzungen

Führen Sie die unter Unity-Projekteinrichtung beschriebenen Schritte aus, bevor Sie mit diesen fortfahren.

Pakete importieren

So laden Sie ein Unity Package Manager-Paket über eine Git-URL:

  1. Öffnen Sie unter Fenster den Paketmanager.
  2. Öffnen Sie das Menü „Hinzufügen“ in der Symbolleiste des Paketmanagers.
  3. Klicken Sie unter den Optionen zum Hinzufügen von Paketen auf das Pluszeichen +.
  4. Klicken Sie in der Drop-down-Liste auf Paket über Git-URL installieren.

    Beispiel für die Schaltfläche „Paket über Git-URL installieren“ auf der Benutzeroberfläche

  5. Gib die folgende URL ein:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. Wähle Installieren aus.

Beispiel für Gesichtserkennung konfigurieren

Alle Beispiele, einschließlich dieses, enthalten eine README-Datei mit einer Anleitung zum Konfigurieren und Einrichten des Projekts.

So importieren und konfigurieren Sie das Beispiel:

  1. Gehen Sie zu Package Manager > In Project > Android XR Extensions for Unity.

    Beispiel für die Einstellungen des Paketmanagers

  2. Wählen Sie den Tab Beispiele aus. Suchen Sie das Beispiel Gesichtserkennung und klicken Sie auf Importieren.

    Beispiel für den Tab „Samples“

  3. Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung.

  4. Aktivieren Sie auf dem Tab Android unter Plug-in-Anbieter die Option OpenXR.

    Aktivieren Sie dann die Funktionsgruppe „Android XR (Erweiterungen)“. Beispiel für den Bildschirm mit den Projekteinstellungen

  5. Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung > OpenXR.

  6. Aktivieren Sie Android XR: Gesichtserkennung.

    Android XR aktivieren: Gesichtserkennung

  7. Beheben Sie unter XR-Plug-in-Verwaltung > Projektüberprüfung alle OpenXR-bezogenen Probleme. So kannst du deine Player-Einstellungen konfigurieren.

    Beispiel für die Einstellungen für die Projektvalidierung

  8. Öffnen Sie in Ihrem Projekt die Szene FaceTracking unter Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

    Szene „Gesichtstracking“ öffnen