Android XR SDK теперь доступен в предварительной версии для разработчиков. Нам нужны ваши отзывы! Посетите нашу
страницу поддержки , чтобы связаться с нами.
Краткое руководство по расширениям Android XR для Unity
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Каждая функция включает в себя пример для использования и игры с кодом и настройками сцены. Этот краткий обзор проведет вас через импорт пакета Android XR Extensions для Unity и последующую настройку примера отслеживания лица.
Предпосылки
Перед выполнением этих шагов убедитесь, что вы выполнили шаги, описанные в разделе Настройка проекта Unity .
Импортные пакеты
Чтобы загрузить пакет Unity Package Manager из URL-адреса Git:
- В окне откройте диспетчер пакетов .
- Откройте меню «Добавить» на панели инструментов диспетчера пакетов .
- В параметрах добавления пакетов нажмите кнопку + (плюс).
В раскрывающемся списке нажмите Установить пакет из git URL .

Введите следующий URL-адрес:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
Выберите Установить .
Настройте образец отслеживания лица
Все примеры, включая этот, включают файл README, содержащий инструкции по настройке и установке проекта.
Чтобы импортировать и настроить образец:
Перейдите в Диспетчер пакетов > В проекте > Расширения Android XR для Unity .

Выберите вкладку Samples . Найдите образец Face Tracking и нажмите Import .

Перейдите в меню «Правка» > «Настройки проекта» > «Управление подключаемым модулем XR» .
На вкладке Android в разделе Поставщики подключаемых модулей включите OpenXR .
Затем включите группу функций Android XR (Расширения) . 
Перейдите в меню Правка > Настройки проекта > Управление подключаемыми модулями XR > OpenXR .
Включить Android XR: отслеживание лица .

В разделе XR Plug-in Management > Project Validation исправьте все проблемы, связанные с OpenXR. Это поможет настроить параметры проигрывателя.

В проекте откройте сцену FaceTracking , расположенную в разделе Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking .

OpenXR™ и логотип OpenXR являются товарными знаками компании Khronos Group Inc. и зарегистрированы в качестве товарного знака в Китае, Европейском Союзе, Японии и Великобритании.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]