Каждая функция включает в себя пример, который вы можете использовать и поэкспериментировать с кодом и настройками сцены. В этом кратком руководстве описано, как импортировать пакет Android XR Extensions for Unity, а затем настроить пример отслеживания лица.
Предварительные требования
Прежде чем приступать к выполнению этих шагов, убедитесь, что вы выполнили действия, описанные в разделе «Настройка проекта Unity» .
Импорт пакетов
Чтобы загрузить пакет Unity Package Manager из URL-адреса Git:
- В окне откройте Менеджер пакетов .
- Откройте меню «Добавить» на панели инструментов «Диспетчер пакетов» .
- В параметрах добавления пакетов нажмите кнопку + (плюс).
В выпадающем списке выберите «Установить пакет из URL-адреса Git» .

Введите следующий URL-адрес:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.gitВыберите «Установить» .
Настройте пример отслеживания лица.
Все примеры, включая этот, содержат файл README с инструкциями по настройке и установке проекта.
Для импорта и настройки примера:
Перейдите в Менеджер пакетов > В проекте > Расширения Android XR для Unity .

Выберите вкладку «Примеры» . Найдите пример «Отслеживание лица» и нажмите «Импорт» .

Перейдите в меню «Редактировать» > «Настройки проекта» > «Управление плагинами XR» .
На вкладке Android , в разделе «Поставщики плагинов» , включите OpenXR .
Затем включите группу функций Android XR (расширения) .

Перейдите в меню «Редактировать» > «Настройки проекта» > «Управление плагинами XR» > «OpenXR» .
Включить Android XR: отслеживание лица .

В разделе «Управление плагинами XR» > «Проверка проекта» устраните все проблемы, связанные с OpenXR. Это поможет настроить параметры проигрывателя.

В вашем проекте откройте сцену FaceTracking , расположенную в Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking .

OpenXR™ и логотип OpenXR являются товарными знаками, принадлежащими компании The Khronos Group Inc. и зарегистрированными в качестве товарных знаков в Китае, Европейском Союзе, Японии и Соединенном Королевстве.