כל תכונה כוללת דוגמה שאפשר להשתמש בה ולשחק עם הגדרות הקוד והסצנה. במדריך למתחילים הזה תלמדו איך לייבא את חבילת Unity ל-Android XR ואז להגדיר את הדוגמה למעקב אחר פנים.
דרישות מוקדמות
לפני שמבצעים את השלבים האלה, חשוב לוודא שהשלמתם את השלבים שמפורטים במאמר הגדרת פרויקט ב-Unity.
ייבוא חבילות
כדי לטעון חבילת Unity Package Manager מכתובת URL של Git:
- פותחים את תפריט ההוספה בסרגל הכלים של Package Manager.
- באפשרויות להוספת חבילות, לוחצים על הלחצן + (פלוס).
ברשימה הנפתחת, לוחצים על הוספת חבילת קוד מכתובת URL של Git.
מזינים כתובת URL חוקית של Git בתיבת הטקסט.
- מידע על יצירת כתובת URL תקינה של Git זמין במאמר כתובות URL של Git ותחביר מורחב.
- דוגמאות לקישורים זמינות בתוכן החבילה של Android XR Unity ב-GitHub.
לוחצים על הוספה.
הגדרת הדוגמה למעקב אחר פנים
כל הדוגמאות, כולל הדוגמה הזו, כוללות קובץ README שמכיל הוראות להגדרת הפרויקט.
כדי לייבא ולהגדיר את הדוגמה:
עוברים אל Package Manager (מנהל החבילות) > Google XR Extensions (תוספים של Google XR).
בוחרים בכרטיסייה Samples (טעימות) ולוחצים על Import for Face Tracking (ייבוא לצורך מעקב אחר פנים).
עוברים אל עריכה > הגדרות הפרויקט > ניהול הפלאגין של XR.
בכרטיסייה Android, בקטע Plug-in Providers, מפעילים את OpenXR.
עוברים לכרטיסייה פלטפורמת Android.
בוחרים באפשרות ניהול סשנים ב-Android XR (תוספים).
בוחרים באפשרות Android XR: מעקב אחר הפנים.
בקטע XR Plug-in Management > Project Validation, מתקנים את כל הבעיות שקשורות ל-OpenXR. כך תוכלו להגדיר את הגדרות הנגן.
פותחים את Samples > Google XR Extensions > FaceTracking > Facetracking.unity.