מדריך למתחילים בנושא תוספים ל-Android XR

כל תכונה כוללת דוגמה שאפשר להשתמש בה ולשחק עם הגדרות הקוד והסצנה. במדריך למתחילים הזה תלמדו איך לייבא את חבילת Unity ל-Android XR ואז להגדיר את הדוגמה למעקב אחר פנים.

דרישות מוקדמות

לפני שמבצעים את השלבים האלה, חשוב לוודא שהשלמתם את השלבים שמפורטים במאמר הגדרת פרויקט ב-Unity.

ייבוא חבילות

כדי לטעון חבילת Unity Package Manager מכתובת URL של Git:

  1. פותחים את תפריט ההוספה בסרגל הכלים של Package Manager.
  2. באפשרויות להוספת חבילות, לוחצים על הלחצן + (פלוס).
  3. ברשימה הנפתחת, לוחצים על הוספת חבילת קוד מכתובת URL של Git.

    דוגמה ללחצן Add package from git URL בממשק המשתמש

  4. מזינים כתובת URL חוקית של Git בתיבת הטקסט.

  5. לוחצים על הוספה.

הגדרת הדוגמה למעקב אחר פנים

כל הדוגמאות, כולל הדוגמה הזו, כוללות קובץ README שמכיל הוראות להגדרת הפרויקט.

כדי לייבא ולהגדיר את הדוגמה:

  1. עוברים אל Package Manager (מנהל החבילות) > Google XR Extensions (תוספים של Google XR).

    דוגמה להגדרות של מנהל החבילות

  2. בוחרים בכרטיסייה Samples (טעימות) ולוחצים על Import for Face Tracking (ייבוא לצורך מעקב אחר פנים).

    דוגמה לכרטיסייה 'טעימות'

  3. עוברים אל עריכה > הגדרות הפרויקט > ניהול הפלאגין של XR.

    דוגמה למסך של הגדרות הפרויקט

  4. בכרטיסייה Android, בקטע Plug-in Providers, מפעילים את OpenXR.

    דוגמה להגדרות של ספקי הפלאגין

  5. עוברים לכרטיסייה פלטפורמת Android.

  6. בוחרים באפשרות ניהול סשנים ב-Android XR (תוספים).

  7. בוחרים באפשרות Android XR: מעקב אחר הפנים.

    דוגמה להגדרות של Android xr

  8. בקטע XR Plug-in Management > Project Validation, מתקנים את כל הבעיות שקשורות ל-OpenXR. כך תוכלו להגדיר את הגדרות הנגן.

    דוגמה להגדרות האימות של הפרויקט

  9. פותחים את Samples > Google XR Extensions > FaceTracking > Facetracking.unity.