Kurzanleitung für Android XR-Erweiterungen für Unity

XR‑Geräte, für die der Leitfaden gilt
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für die folgenden Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
XR-Headsets
Kabelgebundene XR-Brillen

Jede Funktion enthält ein Beispiel, mit dem Sie Code- und Szeneneinrichtungen verwenden und testen können. In dieser Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie das Paket „Android XR Extensions for Unity“ importieren und dann das Gesichtstracking-Beispiel konfigurieren.

Vorbereitung

Bevor Sie diese Schritte ausführen, müssen Sie die unter Unity-Projekt einrichten beschriebenen Schritte ausgeführt haben.

Pakete importieren

So laden Sie ein Unity Package Manager-Paket von einer Git-URL:

  1. Öffnen Sie unter Window (Fenster) den Package Manager (Paketmanager).
  2. Öffnen Sie das Menü „Hinzufügen“ in der Symbolleiste des Package Manager (Paketmanager).
  3. Klicken Sie in den Optionen zum Hinzufügen von Paketen auf die Schaltfläche + (Plus).
  4. Klicken Sie in der Drop-down-Liste auf Install package from git URL (Paket von Git-URL installieren).

    Beispiel für die Schaltfläche „Paket über Git-URL installieren“ auf der Benutzeroberfläche

  5. Geben Sie die folgende URL ein:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. Wählen Sie Installieren aus.

Gesichtstracking-Beispiel konfigurieren

Alle Beispiele, einschließlich dieses, enthalten eine README-Datei mit einer Anleitung zum Konfigurieren und Einrichten des Projekts.

So importieren und konfigurieren Sie das Beispiel:

  1. Gehen Sie zu Package Manager (Paketmanager) > In Project (Im Projekt) > Android XR Extensions for Unity.

    Beispiel für die Einstellungen des Paketmanagers

  2. Wählen Sie den Tab Samples (Beispiele) aus. Suchen Sie das Beispiel Face Tracking (Gesichtstracking) und klicken Sie auf Import (Importieren).

    Beispiel für den Tab „Samples“

  3. Gehen Sie zu Edit (Bearbeiten) > Project Settings (Projekteinstellungen) > XR Plug-in Management (XR-Plug-in-Verwaltung).

  4. Aktivieren Sie auf dem Tab Android unter Plug-in Providers (Plug-in-Anbieter) die Option OpenXR.

    Aktivieren Sie dann die Android XR (Extensions) feature group (Funktionsgruppe „Android XR (Erweiterungen)“). Beispiel für den Bildschirm mit den Projekteinstellungen

  5. Gehen Sie zu Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR.

  6. Aktivieren Sie Android XR: Face Tracking (Android XR: Gesichtstracking).

    Android XR: Gesichtstracking aktivieren

  7. Beheben Sie unter XR Plug-in Management > Project Validation alle OpenXR-bezogenen Probleme. So können Sie Ihre Player-Einstellungen konfigurieren.

    Beispiel für die Einstellungen zur Projektvalidierung

  8. Öffnen Sie in Ihrem Project (Projekt) die Szene FaceTracking (Gesichtstracking) unter Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking (Assets > Beispiele > Android XR-Erweiterungen für Unity > Version > Gesichtstracking).

    Szene „Gesichtstracking“ öffnen


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