Unreal Engine obsługuje Androida XR za pomocą standardu OpenXR. Android XR obsługuje aplikacje utworzone za pomocą OpenXR dzięki obsłudze specyfikacji OpenXR 1.1 i wybranych rozszerzeń dostawców. Możesz więc używać standardowych narzędzi i procesów, które znasz już z Unreal Engine 5.
Podstawy Unreal Engine
Jeśli dopiero zaczynasz tworzyć aplikacje XR w Unreal Engine, zapoznaj się z oficjalną dokumentacją Epic Games:
Rozpocznij
Aby zacząć tworzyć aplikacje na Androida XR, zalecamy rozpoczęcie od szablonu VR dołączonego do Unreal Engine 5.
- Otwórz przeglądarkę projektów Unreal.
Wybierz Gry > Wirtualna rzeczywistość.
Ten szablon jest wstępnie skonfigurowany z prawidłowymi mapowaniami danych wejściowych i ustawieniami OpenXR wymaganymi w przypadku Androida XR.
Uzyskaj pomoc
Jeśli napotkasz problemy, zajrzyj do sekcji pomocy dotyczącej Unreal Engine na naszej stronie pomocy.