Classifiche nei giochi Android

Questa guida illustra come utilizzare le API di classifiche in un'applicazione Android per creare classifiche visive, registrare il punteggio di un giocatore e confrontarlo con il punteggio delle sessioni di gioco precedenti. Le API sono disponibili nei pacchetti com.google.android.gms.games e com.google.android.gms.games.leaderboards.

Prima di iniziare

Se non lo hai già fatto, potrebbe essere utile rivedere i concetti dei giochi delle classifiche.

Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando le API delle classifiche:

Scarica il client per le classifiche

Per iniziare a utilizzare l'API Classifiche, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto LeaderboardsClient. Per farlo, chiama il metodo Games.getLeadeboardsClient() e passa l'attività e GoogleSignInAccount per il player corrente. Per scoprire come recuperare i dati dell'account del giocatore, consulta Accedere a Android Giochi.

Aggiornare il punteggio del giocatore

Quando il punteggio del giocatore cambia (ad esempio quando il giocatore completa la partita), il tuo gioco può aggiornare il punteggio nella classifica chiamando LeaderboardsClient.submitScore() e passando l'ID della classifica e il valore del punteggio non elaborato.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può aggiornare il punteggio del giocatore:

Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);

È buona norma definire l'ID classifica nel file strings.xml, in modo che il gioco possa fare riferimento alle classifiche in base all'ID risorsa. Quando effettui chiamate per aggiornare e caricare i punteggi dei giocatori, assicurati di seguire anche queste best practice per evitare di superare la quota API.

Visualizzare una classifica

Per visualizzare la classifica, chiama LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent() per ottenere un Intent per creare l'interfaccia utente predefinita della classifica. Il gioco può quindi visualizzare la UI chiamando startActivityForResult.

Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può aggiornare il punteggio del giocatore. Nell'snippet di codice, RC_LEADERBOARD_UI è un numero intero arbitrario per il codice richiesta.

private static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;

private void showLeaderboard() {
  Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);
        }
      });
}

Tieni presente che, anche se non viene restituito alcun risultato, dobbiamo utilizzare startActivityForResult in modo che l'API possa ottenere l'identità del pacchetto chiamante. Di seguito è riportato un esempio dell'interfaccia utente della classifica predefinita.