Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
gpg::PlayerManager::FetchResponse
#include <player_manager.h>
Belirli bir Oyuncu için data
ve ResponseStatus
.
Özet
Veri değeri yalnızca IsSuccess(status)
doğru döndürürse Valid()
olur.
Herkese açık özellikler
veri
Player gpg::PlayerManager::FetchResponse::data
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# gpg::PlayerManager::FetchResponse Struct Reference\n\ngpg::PlayerManager::FetchResponse\n=================================\n\n`#include \u003cplayer_manager.h\u003e`\n\n`data` and `ResponseStatus` for a specific [Player](/games/services/cpp/api/class/gpg/player#classgpg_1_1_player).\n\nSummary\n-------\n\nThe data value is only `Valid()` if `IsSuccess(status)` returns true.\n\n| ### Public attributes ||\n|-----------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [data](#structgpg_1_1_player_manager_1_1_fetch_response_1ab5170c199a20dabe28e2044f555fe136) | [Player](/games/services/cpp/api/class/gpg/player#classgpg_1_1_player) |\n| [status](#structgpg_1_1_player_manager_1_1_fetch_response_1abbf92cb5c02b66bae5a534c7d0f7d0dc) | [ResponseStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1a6b34581275d3fd0edee8e4321eec1d5d) |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### data\n\n```c++\nPlayer gpg::PlayerManager::FetchResponse::data\n``` \n\n### status\n\n```c++\nResponseStatus gpg::PlayerManager::FetchResponse::status\n```"]]