gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse
  #include <turn_based_multiplayer_manager.h>
  DataและResponseStatusสำหรับTurnBasedMatchที่เฉพาะเจาะจง 
สรุป
ค่าการจับคู่จะใช้ได้ต่อเมื่อ IsSuccess() แสดงผลเป็น true สำหรับ ResponseStatus 
        แอตทริบิวต์สาธารณะ | 
    |
|---|---|
        match
       | 
      
        
        TurnBasedMatch สำหรับคำตอบนี้  | 
    
        status
       | 
      
        
        ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้  | 
    
แอตทริบิวต์สาธารณะ
ตรงกัน
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::match
TurnBasedMatch สำหรับคำตอบนี้ 
Valid() จะแสดงผลค่า "จริง" สำหรับการจับคู่ที่ตรงกัน หาก IsSuccess() แสดงผลเป็น "จริง" สำหรับ status เท่านั้น 
สถานะ
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse::status
ResponseStatus ของการดำเนินการที่สร้างคำตอบนี้