Google Play 게임즈 C++ API 참조
다음은 Play 게임즈 서비스 C++ API의 참조 페이지입니다.
클래스 |
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gpg::Achievement | 특정 업적의 상태에 관한 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::AchievementManager | 다양한 업적 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |
gpg::AndroidPlatformConfiguration | Android에서 GameServices 클래스의 인스턴스를 만들 때 사용되는 플랫폼 구성입니다. |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | 전체 ICaptureOverlayStateListener 인터페이스를 정의하지 않고도 SDK에 ICaptureOverlayStateListener 콜백을 제공하는 데 사용할 수 있는 도우미를 정의합니다. |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | 전체 IEndpointDiscoveryListener 인터페이스를 정의하지 않고도 SDK에 IEndpointDiscoveryListener 콜백을 제공하는 데 사용할 수 있는 도우미를 정의합니다. |
gpg::Event | 특정 이벤트의 상태에 관한 데이터가 포함된 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::EventManager | 다양한 이벤트 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |
gpg::GameServices | Google Play 게임즈와 상호작용하는 시작점입니다. |
gpg::GameServices::Builder | GameServices 클래스의 인스턴스를 만들고 구성하는 데 사용됩니다. |
gpg::ICaptureOverlayStateListener | 동영상 캡처 상태 변경과 관련된 이벤트를 전송할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | 교차 앱 원격 엔드포인트 검색과 관련된 이벤트를 전송할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. |
gpg::IEndpointDiscoveryListener | 원격 엔드포인트 검색과 관련된 이벤트를 전송할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. |
gpg::IMessageListener | 원격 엔드포인트에서 메시지를 전송할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. |
gpg::IRealTimeEventListener | 실시간 멀티플레이어와 관련된 이벤트를 전송할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. |
gpg::Leaderboard | 특정 리더보드의 상태(예: 이름, 유효성)에 관한 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::LeaderboardManager | 다양한 리더보드 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |
gpg::MessageListenerHelper | 전체 IMessageListener 인터페이스를 정의하지 않고도 SDK에 IMessageListener 콜백을 제공하는 데 사용할 수 있는 도우미를 정의합니다. |
gpg::MultiplayerInvitation | 턴 기반 경기 초대의 현재 상태에 관한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다. |
gpg::MultiplayerParticipant | 멀티플레이어 경기의 참여자에 관한 데이터를 포함하는 데이터 구조입니다. |
gpg::NearbyConnections | 동일한 로컬 네트워크의 앱 간에 연결을 만들고 통신하는 데 사용되는 API입니다. |
gpg::NearbyConnections::Builder | NearbyConnections 객체를 생성하는 데 사용되는 Builder 클래스입니다. |
gpg::ParticipantResults | TurnBasedMatch 의 참여자별 결과에 관한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다. |
gpg::Player | 특정 플레이어에 대한 데이터에 액세스할 수 있는 데이터 구조입니다. |
gpg::PlayerLevel | 플레이어의 등급에 관한 데이터가 포함된 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::PlayerManager | 다양한 플레이어 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |
gpg::PlayerStats | 특정 플레이어에 대한 데이터에 액세스할 수 있는 데이터 구조입니다. |
gpg::RealTimeEventListenerHelper | 전체 IRealTimeEventListener 인터페이스를 정의하지 않고도 SDK에 IRealTimeEventListener 콜백을 제공하는 데 사용할 수 있는 도우미를 정의합니다. |
gpg::RealTimeMultiplayerManager | RealTimeRoom 객체의 메시지를 가져오고, 수정하고, 처리하고, 만듭니다. |
gpg::RealTimeRoom | 실시간 멀티플레이어 방의 현재 상태를 포함하는 데이터 구조입니다. |
gpg::RealTimeRoomConfig | RealTimeRoom 객체를 만드는 데 필요한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다. |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | 하나 이상의 RealTimeRoomConfig 객체를 빌드합니다. |
gpg::Score | 플레이어의 점수에 관한 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::ScorePage | 점수 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::ScorePage::Entry | 점수 페이지에 항목을 만드는 클래스입니다. |
gpg::ScorePage::ScorePageToken | ScorePage 쿼리를 나타내는 거의 불투명한 유형의 데이터 구조 (또는 비어 있음)입니다. |
gpg::ScoreSummary | 점수 정보의 요약에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::SnapshotManager | 다양한 스냅샷 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |
gpg::SnapshotMetadata | 특정 스냅샷 메타데이터의 상태에 관한 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::SnapshotMetadataChange | 특정 스냅샷의 상태에 관한 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | 하나 이상의 SnapshotMetadataChange 객체를 빌드합니다. |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | 특정 표지 이미지의 상태에 관한 데이터에 액세스할 수 있는 단일 데이터 구조입니다. |
gpg::StatsManager | 다양한 통계 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |
gpg::TurnBasedMatch | TurnBasedMatch 의 현재 상태에 관한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다. |
gpg::TurnBasedMatchConfig | TurnBasedMatch 를 만드는 데 필요한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다. |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | 하나 이상의 TurnBasedMatchConfig 객체를 빌드합니다. |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager | TurnBasedMatch 객체를 가져오고 수정하고 만듭니다. |
gpg::VideoCapabilities | 현재 기기의 동영상 녹화 기능에 관한 정보에 액세스할 수 있는 데이터 구조입니다. |
gpg::VideoCaptureState | 동영상 캡처의 현재 상태에 액세스할 수 있는 데이터 구조입니다. |
gpg::VideoManager | 다양한 동영상 관련 데이터를 가져오고 설정합니다. |