개발자 페이로드는 과거에 사기를 예방하고 구매에 기여한 사용자를 정확하게 분석하는 등 다양한 목적으로 사용되었습니다. Google Play 결제 라이브러리 버전 2.2 이상에서는 이전에 개발자 페이로드에 의존하도록 의도된 사용 사례가 이제 라이브러리의 다른 부분에서 완전히 지원됩니다.
이러한 지원이 제공되는 가운데 Google Play 결제 라이브러리 버전 2.2부터 개발자 페이로드는 지원이 중단됩니다. 개발자 페이로드와 연결된 메서드는 버전 2.2에서 지원 중단되었으며 버전 3.0에서 삭제되었습니다. 앱은 라이브러리의 이전 버전 또는 AIDL을 사용하여 발생한 구매의 개발자 페이로드를 계속 가져올 수 있습니다.
자세한 변경사항 목록은 Google Play 결제 라이브러리 2.2 출시 노트 및 Google Play 결제 라이브러리 3.0 출시 노트를 참조하세요.
구매 확인
구매가 신뢰할 수 있고, 위조되거나 재생되지 않았다는 것을 보장하기 위해 Google Play Developer API와 함께 구매 토큰(Purchase
객체의 getPurchaseToken()
메서드에서 가져옴)을 사용하여 구매가 신뢰할 수 있는 것인지 확인하는 것이 좋습니다.
자세한 내용은 사기 및 악용 방지를 참조하세요.
구매 기여 분석
많은 앱, 특히 게임은 구매를 시작한 인게임 캐릭터/아바타 또는 인앱 사용자 프로필이 해당 구매에 기여한 것을 정확하게 확인해야 합니다. Google Play 결제 라이브러리 2.2부터 앱은 구매 대화상자를 시작할 때 Google에 난독화된 계정과 프로필 식별자를 전달하고 구매를 회수할 때 반환하도록 할 수 있습니다.
BillingFlowParams
에 setObfuscatedAccountId()
및 setObfuscatedProfileId()
매개변수를 사용하고 Purchase
객체에서 getAccountIdentifiers()
메서드를 사용하여 회수합니다.
메타데이터를 구매에 연결
구매에 관한 메타데이터는 개발자가 유지하는 안전한 백엔드 서버에 저장하는 것이 좋습니다. 이러한 구매 메타데이터는 Purchase
객체의 getPurchaseToken
메서드를 사용하여 가져온 구매 토큰과 연결되어야 합니다. 구매가 성공적으로 이루어진 후에 PurchasesUpdatedListener
가 호출될 때 구매 토큰과 메타데이터를 백엔드에 전달하여 이 데이터를 유지할 수 있습니다.
구매 흐름에 방해가 있을 때 메타데이터의 연결을 보장하려면 구매 대화상자를 실행하고 메타데이터를 사용자의 계정 ID, 구매 중인 SKU 및 현재 타임스탬프와 연결하기 전에 개발자의 백엔드 서버에 저장하는 것이 좋습니다.
PurchasesUpdatedListener
가 호출되기 전에 구매 흐름이 중단되면 앱이 다시 시작되어 BillingClient.queryPurchasesAsync()
를 호출할 때 구매를 감지합니다.
그런 다음 Purchase
객체의 getPurchaseTime()
, getSku()
및 getPurchaseToken()
메서드에서 가져온 값을 백엔드 서버에 전송하여 메타데이터를 조회하고 구매 토큰과 연결하여 구매를 계속 처리할 수 있습니다. 처음에 저장한 타임스탬프는 Purchase
객체의 getPurchaseTime()
값과 정확하게 일치하지 않으므로 대략적으로 비교해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 값이 서로 특정 기간 내에 있는지 확인할 수 있습니다.