ভলকান গ্রাফিক্স এপিআই
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে খরোনোস গ্রুপ থেকে ভলকান এপিআই স্পেসিফিকেশনের একটি অ্যান্ড্রয়েড-নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ভলকান হল একটি নিম্ন-ওভারহেড, উচ্চ-কর্মক্ষমতা, 3D গ্রাফিক্সের জন্য ক্রস-প্ল্যাটফর্ম API। এটি অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে উচ্চ-মানের, রিয়েল-টাইম গ্রাফিক্স তৈরির জন্য সরঞ্জাম সরবরাহ করে। Vulkan এছাড়াও সুবিধা প্রদান করে যেমন CPU ওভারহেড হ্রাস করা এবং SPIR-V বাইনারি ইন্টারমিডিয়েট ভাষার জন্য সমর্থন প্রদান করা।
এই বিভাগটি আপনার Android অ্যাপে Vulkan ব্যবহার শুরু করার তথ্য দিয়ে শুরু হয়। এর পরে, এটি দরকারী তথ্য প্রদান করে যা আপনার Android প্ল্যাটফর্মে Vulkan ডিজাইন নির্দেশিকা সম্পর্কে জানা উচিত। সেখান থেকে, এটি ব্যাখ্যা করে কিভাবে Vulkan এর shader কম্পাইলার ব্যবহার করতে হয়। শেষ পর্যন্ত, এটি আপনাকে ভলকান ব্যবহার করে অ্যাপগুলিতে স্থায়িত্ব নিশ্চিত করতে সহায়তা করার জন্য বৈধতা স্তরগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেখায়৷
এই ক্রস-প্ল্যাটফর্ম API স্পেসিফিকেশন সম্পর্কে আরও সাধারণ তথ্যের জন্য, খরোনোসের ভলকান ওভারভিউ দেখুন। আপনি Vulkan সংবাদ পৃষ্ঠায় সর্বশেষ Vulkan-সম্পর্কিত উন্নয়নের সাথেও রাখতে পারেন।
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]