Vulkan-Validierungsebenen unter Android

Die meisten expliziten Grafik-APIs führen keine Fehlerprüfung durch, da dies zu Leistungseinbußen führen kann. Vulkan hat Validierungsebenen, die während der Entwicklung eine Fehlerprüfung durchführen. So wird die Leistungseinbuße im Release-Build Ihrer App vermieden. Validierungsebenen basieren auf einem universellen Layering-Mechanismus, der API-Einstiegspunkte abfängt.

Einzelner Khronos-Validierungslayer

Bisher gab es in Vulkan mehrere Validierungsebenen, die in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert werden mussten. Ab der Vulkan SDK-Version 1.1.106.0 muss in Ihrer App nur noch eine einzelne Validierungsebene, VK_LAYER_KHRONOS_validation, aktiviert werden, um alle Funktionen der vorherigen Validierungsebenen zu erhalten.

Validierungsebenen verwenden, die in Ihrem APK enthalten sind

Wenn Sie Validierungsebenen in Ihr APK einbinden, sorgen Sie für optimale Kompatibilität. Die Validierungsebenen sind als vorkompilierte Binärdateien verfügbar oder können aus dem Quellcode erstellt werden.

Vorgefertigte Binärdateien verwenden

Laden Sie die neuesten Binärdateien der Android Vulkan Validation Layer von der GitHub-Releaseseite herunter.

Die einfachste Möglichkeit, die Ebenen zu Ihrem APK hinzuzufügen, besteht darin, die vorgefertigten Binärdateien der Ebene in das Verzeichnis src/main/jniLibs/ Ihres Moduls zu extrahieren, wobei die ABI-Verzeichnisse (z. B. arm64-v8a oder x86-64) intakt bleiben müssen:

src/main/jniLibs/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Validierungsebene aus Quellcode erstellen

Wenn Sie den Quellcode der Validierungsebene debuggen möchten, rufen Sie den neuesten Quellcode aus dem GitHub-Repository der Khronos Group ab und folgen Sie der dortigen Anleitung zum Erstellen.

Prüfen, ob die Validierungsebene richtig verpackt ist

Unabhängig davon, ob Sie mit den vorgefertigten Khronos-Layern oder mit aus dem Quellcode erstellten Layern arbeiten, wird beim Build-Prozess eine endgültige Dateistruktur in Ihrem APK erstellt, die etwa so aussieht:

lib/
  arm64-v8a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  armeabi-v7a/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86/
    libVkLayer_khronos_validation.so
  x86-64/
    libVkLayer_khronos_validation.so

Mit dem folgenden Befehl können Sie prüfen, ob Ihre APK wie erwartet die Validierungsebene enthält:

$ jar -tf project.apk | grep libVkLayer
lib/x86_64/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/armeabi-v7a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/arm64-v8a/libVkLayer_khronos_validation.so
lib/x86/libVkLayer_khronos_validation.so

Validierungsebene beim Erstellen einer Instanz aktivieren

Mit der Vulkan API kann eine App Ebenen während der Instanzerstellung aktivieren. Einstiegspunkte, die von einer Ebene abgefangen werden, müssen eines der folgenden Objekte als ersten Parameter haben:

  • VkInstance
  • VkPhysicalDevice
  • VkDevice
  • VkCommandBuffer
  • VkQueue

Rufen Sie vkEnumerateInstanceLayerProperties() auf, um die verfügbaren Ebenen und ihre Eigenschaften aufzulisten. Vulkan aktiviert Ebenen, wenn vkCreateInstance() ausgeführt wird.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie eine App die Vulkan API verwenden kann, um Ebenen programmatisch abzufragen und zu aktivieren:

// Enable just the Khronos validation layer.
static const char *layers[] = {"VK_LAYER_KHRONOS_validation"};

// Get the layer count using a null pointer as the last parameter.
uint32_t instance_layer_present_count = 0;
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, nullptr);

// Enumerate layers with a valid pointer in the last parameter.
VkLayerProperties layer_props[instance_layer_present_count];
vkEnumerateInstanceLayerProperties(&instance_layer_present_count, layer_props);

// Make sure selected validation layers are available.
VkLayerProperties *layer_props_end = layer_props + instance_layer_present_count;
for (const char* layer:layers) {
  assert(layer_props_end !=
  std::find_if(layer_props, layer_props_end, [layer](VkLayerProperties layerProperties) {
    return strcmp(layerProperties.layerName, layer) == 0;
  }));
}

// Create a Vulkan instance, requesting all enabled layers or extensions
// available on the system
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo{
  .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO,
  .pNext = nullptr,
  .pApplicationInfo = &appInfo,
  .enabledLayerCount = sizeof(layers) / sizeof(layers[0]),
  .ppEnabledLayerNames = layers,

Standard-Logcat-Ausgabe

Die Validierungsebene gibt Warn- und Fehlermeldungen in Logcat aus, die mit dem Tag VALIDATION gekennzeichnet sind. Eine Meldung der Validierungsebene sieht so aus (mit hier eingefügten Zeilenumbrüchen für einfacheres Scrollen):

Validation -- Validation Error:
  [ VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter ]
Object 0: VK_NULL_HANDLE, type = VK_OBJECT_TYPE_DEVICE; | MessageID = 0xd6d720c6 |
vkCreateDevice: required parameter
  pCreateInfo->pQueueCreateInfos[0].pQueuePriorities specified as NULL.
The Vulkan spec states: pQueuePriorities must be a valid pointer to an array of
  queueCount float values
  (https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/html/vkspec.html
  #VUID-VkDeviceQueueCreateInfo-pQueuePriorities-parameter)

Debug-Callback aktivieren

Mit der Debug Utils-Erweiterung VK_EXT_debug_utils kann Ihre Anwendung einen Debug-Messenger erstellen, der Validierungsschicht-Nachrichten an einen von der Anwendung bereitgestellten Callback übergibt. Diese Erweiterung wird auf Ihrem Gerät möglicherweise nicht implementiert, aber in den neuesten Validierungsebenen. Es gibt auch eine eingestellte Erweiterung namens VK_EXT_debug_report, die ähnliche Funktionen bietet, wenn VK_EXT_debug_utils nicht verfügbar ist.

Bevor Sie die Debug Utils-Erweiterung verwenden, sollten Sie prüfen, ob Ihr Gerät oder eine geladene Validierungsebene sie unterstützt. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie prüfen, ob die Debug-Utils-Erweiterung unterstützt wird, und einen Callback registrieren, wenn die Erweiterung entweder vom Gerät oder von der Validierungsebene unterstützt wird.

// Get the instance extension count.
uint32_t inst_ext_count = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, nullptr);

// Enumerate the instance extensions.
VkExtensionProperties inst_exts[inst_ext_count];
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &inst_ext_count, inst_exts);

// Check for debug utils extension within the system driver or loader.
// Check if the debug utils extension is available (in the driver).
VkExtensionProperties *inst_exts_end = inst_exts + inst_ext_count;
bool debugUtilsExtAvailable = inst_exts_end !=
  std::find_if(inst_exts, inst_exts_end, [](VkExtensionProperties
    extensionProperties) {
    return strcmp(extensionProperties.extensionName,
      VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
  });

if ( !debugUtilsExtAvailable ) {
  // Also check the layers for the debug utils extension.
  for (auto layer: layer_props) {
    uint32_t layer_ext_count;
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
      nullptr);
    if (layer_ext_count == 0) continue;
    VkExtensionProperties layer_exts[layer_ext_count];
    vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layer.layerName, &layer_ext_count,
    layer_exts);

    VkExtensionProperties * layer_exts_end = layer_exts + layer_ext_count;
    debugUtilsExtAvailable = layer_exts != std::find_if(
      layer_exts, layer_exts_end,[](VkExtensionProperties extensionProperties) {
        return strcmp(extensionProperties.extensionName,
        VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME) == 0;
      });
    if (debugUtilsExtAvailable) {
        // Add the including layer into the layer request list if necessary.
        break;
    }
  }
}

if (!debugUtilsExtAvailable) return; // since this snippet depends on debugUtils

const char * enabled_inst_exts[] = { ..., VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME };
uint32_t enabled_extension_count =
  sizeof(enabled_inst_exts)/sizeof(enabled_inst_exts[0]);

// Pass the instance extensions into vkCreateInstance.
VkInstanceCreateInfo instance_info = {};
instance_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instance_info.enabledExtensionCount = enabled_extension_count;
instance_info.ppEnabledExtensionNames = enabled_inst_exts;

// NOTE: Can still return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT if validation layer
// isn't loaded.
vkCreateInstance(&instance_info, nullptr, &instance);

auto pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");
auto pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT =
  (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(
    tutorialInstance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");

// Create the debug messenger callback with your the settings you want.
VkDebugUtilsMessengerEXT debugUtilsMessenger;
if (pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT) {
  VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT messengerInfo;
  constexpr VkDebugUtilsMessageSeverityFlagsEXT kSeveritiesToLog =
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT |
    VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT;

constexpr VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT kMessagesToLog =
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT |
  VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;

  messengerInfo.sType           = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;
  messengerInfo.pNext           = nullptr;
  messengerInfo.flags           = 0;
  messengerInfo.messageSeverity = kSeveritiesToLog;
  messengerInfo.messageType     = kMessagesToLog;

  // The DebugUtilsMessenger callback is explained in the following section.
  messengerInfo.pfnUserCallback = &DebugUtilsMessenger;
  messengerInfo.pUserData       = nullptr; // Custom user data passed to callback

  pfnCreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &messengerInfo, nullptr,
    &debugUtilsMessenger);
}

// Later, when shutting down Vulkan, call the following:
if (pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT) {
    pfnDestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugUtilsMessenger, nullptr);
}

Nachdem Ihre App den Callback registriert und aktiviert hat, leitet das System Debugging-Meldungen an sie weiter.

#include <android/log.h>

VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL DebugUtilsMessenger(
                        VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,
                        VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageTypes,
                        const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT *callbackData,
                        void *userData)
{
  const char validation[]  = "Validation";
  const char performance[] = "Performance";
  const char error[]       = "ERROR";
  const char warning[]     = "WARNING";
  const char unknownType[] = "UNKNOWN_TYPE";
  const char unknownSeverity[] = "UNKNOWN_SEVERITY";
  const char* typeString      = unknownType;
  const char* severityString  = unknownSeverity;
  const char* messageIdName   = callbackData->pMessageIdName;
  int32_t messageIdNumber     = callbackData->messageIdNumber;
  const char* message         = callbackData->pMessage;
  android_LogPriority priority = ANDROID_LOG_UNKNOWN;

  if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT) {
    severityString = error;
    priority = ANDROID_LOG_ERROR;
  }
  else if (messageSeverity & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT) {
    severityString = warning;
    priority = ANDROID_LOG_WARN;
  }
  if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT) {
     typeString = validation;
  }
  else if (messageTypes & VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT) {
     typeString = performance;
  }

  __android_log_print(priority,
                     "AppName",
                     "%s %s: [%s] Code %i : %s",
                     typeString,
                     severityString,
                     messageIdName,
                     messageIdNumber,
                     message);

  // Returning false tells the layer not to stop when the event occurs, so
  // they see the same behavior with and without validation layers enabled.
  return VK_FALSE;
}

Externe Validierungsebenen verwenden

Sie müssen keine Validierungsebenen in Ihr APK packen. Auf Geräten mit Android 9 (API-Level 28) und höher können Validierungsebenen außerhalb Ihres Binärcodes verwendet und dynamisch aktiviert und deaktiviert werden. So übertragen Sie Validierungsebenen auf Ihr Testgerät:

Externe Validierungsebenen für Ihre App aktivieren

Das Sicherheitsmodell und die Richtlinien von Android unterscheiden sich erheblich von anderen Plattformen. Damit externe Validierungsebenen geladen werden können, muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Ziel-App ist debuggable. Diese Option führt zu mehr Debugging-Informationen, kann sich aber negativ auf die Leistung Ihrer App auswirken.

  • Die Ziel-App wird mit einem userdebug-Build des Betriebssystems ausgeführt, der Root-Zugriff gewährt.

  • Apps, die auf Android 11 (API‑Level 30) oder höher ausgerichtet sind: Ihre Android-Manifestdatei für das Ziel enthält das folgende meta-data-Element:

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable"
      android:value="true"/>

Externen Validierungslayer laden

Auf Geräten mit Android 9 (API-Level 28) und höher kann Vulkan die Validierungsebene aus dem lokalen Speicher Ihrer App laden. Ab Android 10 (API-Level 29) kann Vulkan die Validierungsebene auch aus einem separaten APK laden. Sie können eine beliebige Methode auswählen, sofern sie von Ihrer Android-Version unterstützt wird.

Binärdatei einer Validierungsebene aus dem lokalen Speicher Ihres Geräts laden

Da Vulkan das Binärprogramm im temporären Datenspeicherverzeichnis Ihres Geräts sucht, müssen Sie das Binärprogramm zuerst mit Android Debug Bridge (adb) in dieses Verzeichnis übertragen:

  1. Mit dem Befehl adb push können Sie das binäre Layer in den Datenspeicher Ihrer App auf dem Gerät laden:

    $ adb push libVkLayer_khronos_validation.so /data/local/tmp
    
  2. Verwenden Sie die Befehle adb shell und run-as, um die Ebene über den App-Prozess zu laden. Das bedeutet, dass das Binärprogramm denselben Gerätezugriff hat wie die App, ohne dass Root-Zugriff erforderlich ist.

    $ adb shell run-as com.example.myapp cp
      /data/local/tmp/libVkLayer_khronos_validation.so .
    $ adb shell run-as com.example.myapp ls libVkLayer_khronos_validation.so
    
  3. Ebene aktivieren.

Binärdatei einer Validierungsebene aus einem anderen APK laden

Mit adb können Sie ein APK installieren, das die Ebene enthält, und die Ebene dann aktivieren.

adb install --abi abi path_to_apk

Ebenen außerhalb der Anwendung aktivieren

Sie können Vulkan-Ebenen entweder pro App oder global aktivieren. App-spezifische Einstellungen bleiben nach einem Neustart erhalten, während globale Eigenschaften beim Neustart gelöscht werden.

Ebenen für einzelne Apps aktivieren

In den folgenden Schritten wird beschrieben, wie Sie Ebenen pro App aktivieren:

  1. Aktivieren Sie die Ebenen mit „adb shell settings“:

    $ adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1
    
  2. Geben Sie die Zielanwendung an, für die die Ebenen aktiviert werden sollen:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>
    
  3. Geben Sie die Liste der zu aktivierenden Ebenen (von oben nach unten) an und trennen Sie die einzelnen Ebenen durch einen Doppelpunkt:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers <layer1:layer2:layerN>
    

    Da wir nur eine Khronos-Validierungsebene haben, sieht der Befehl wahrscheinlich so aus:

    $ adb shell settings put global gpu_debug_layers VK_LAYER_KHRONOS_validation
    
  4. Geben Sie ein oder mehrere Pakete an, in denen nach Layern gesucht werden soll:

    $ adb shell settings put global
      gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
    

Mit den folgenden Befehlen können Sie prüfen, ob die Einstellungen aktiviert sind:

$ adb shell settings list global | grep gpu
enable_gpu_debug_layers=1
gpu_debug_app=com.example.myapp
gpu_debug_layers=VK_LAYER_KHRONOS_validation

Da die von Ihnen angewendeten Einstellungen auch nach einem Neustart des Geräts beibehalten werden, sollten Sie die Einstellungen nach dem Laden der Ebenen löschen:

$ adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_app
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layers
$ adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

Ebenen global aktivieren

Sie können eine oder mehrere Ebenen global bis zum nächsten Neustart aktivieren. Dadurch wird versucht, die Ebenen für alle Anwendungen zu laden, einschließlich nativer ausführbarer Dateien.

$ adb shell setprop debug.vulkan.layers <layer1:layer2:layerN>