Vulkan Graphics API
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Android प्लैटफ़ॉर्म में, Khronos Group की Vulkan API स्पेसिफ़िकेशन का Android के हिसाब से लागू किया गया वर्शन शामिल है. Vulkan, ज़्यादा परफ़ॉर्मेंस वाले 3D ग्राफ़िक के लिए, कम ओवरहेड वाला क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म एपीआई है. यह ऐप्लिकेशन में अच्छी क्वालिटी वाले, रीयल-टाइम ग्राफ़िक बनाने के लिए टूल उपलब्ध कराता है. Vulkan के कई फ़ायदे भी हैं. जैसे, यह सीपीयू के ओवरहेड को कम करता है और SPIR-V बाइनरी इंटरमीडिएट लैंग्वेज के लिए सहायता उपलब्ध कराता है.
इस सेक्शन में, Android ऐप्लिकेशन में Vulkan का इस्तेमाल शुरू करने के तरीके के बारे में जानकारी दी गई है. इसके बाद, इसमें Android प्लैटफ़ॉर्म पर Vulkan के डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देशों के बारे में ज़रूरी जानकारी दी गई है. इसके बाद, इसमें Vulkan के शेडर कंपाइलर इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.
आखिर में, इसमें यह बताया गया है कि Vulkan का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन में स्थिरता बनाए रखने के लिए, पुष्टि करने वाली लेयर का इस्तेमाल कैसे किया जाता है.
इस क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म एपीआई स्पेसिफ़िकेशन के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Khronos का
Vulkan Overview देखें.
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आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# Vulkan graphics API\n\nThe Android platform includes an Android-specific implementation of the\n[Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) API\nspecification from the Khronos Group. Vulkan is a\nlow-overhead, cross-platform API for high-performance, 3D graphics. It provides tools\nfor creating high-quality, real-time graphics in\napplications. Vulkan also provides advantages such as reducing\nCPU overhead and providing support for the\n[SPIR-V Binary\nIntermediate language](https://www.khronos.org/spir).\n\n\nThis section begins with information on how to\n[get started](/ndk/guides/graphics/getting-started) using Vulkan in your\nAndroid app. Next, it provides useful information that you should know about\n[Vulkan design guidelines](/ndk/guides/graphics/design-notes)\non the Android platform. From there, it explains how\nto use Vulkan's [shader compilers](/ndk/guides/graphics/shader-compilers).\nLast, it teaches you how to use\n[validation layers](/ndk/guides/graphics/validation-layer)\nto help assure stability in apps using Vulkan.\n\n\nFor more general information about this cross-platform API specification, see\nKhronos's\n[Vulkan Overview](http://khr.io/vulkanlaunchoverview).\nYou can also keep up with the latest Vulkan-related developments at the\nVulkan\n[news page](https://www.khronos.org/#slider_vulkan)."]]