इमेज डिकोडर

NDK ImageDecoder API, Android C/C++ ऐप्लिकेशन के लिए एक स्टैंडर्ड API उपलब्ध कराता है. इससे इमेज को सीधे तौर पर डिकोड किया जा सकता है. ऐप्लिकेशन डेवलपर को अब Java API (JNI के ज़रिए) या तीसरे पक्ष की इमेज डिकोडिंग लाइब्रेरी का इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं है. यह एपीआई, Bitmap मॉड्यूल में मौजूद एन्कोडिंग फ़ंक्शन के साथ मिलकर, ये काम करता है:

  • नेटिव ऐप्लिकेशन और लाइब्रेरी का साइज़ छोटा हो सकता है, क्योंकि अब उन्हें अपनी डिकोडिंग लाइब्रेरी लिंक नहीं करनी होती.
  • ऐप्लिकेशन और लाइब्रेरी को, डिकोडिंग लाइब्रेरी के लिए प्लैटफ़ॉर्म के सुरक्षा अपडेट का फ़ायदा अपने-आप मिलता है.
  • ऐप्लिकेशन, इमेज को सीधे तौर पर अपनी मेमोरी में डिकोड कर सकते हैं. इसके बाद, ऐप्लिकेशन इमेज डेटा को पोस्ट-प्रोसेस कर सकते हैं. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है. इसके बाद, वे इस डेटा को OpenGL या अपने ड्रॉइंग कोड को पास कर सकते हैं.

इस पेज पर, इमेज को डिकोड करने के लिए एपीआई का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.

उपलब्धता और क्षमता

ImageDecoder एपीआई, Android 11 (एपीआई लेवल 30) या उसके बाद के वर्शन को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन पर उपलब्ध है. यह सुविधा इन फ़ाइलों में लागू की गई है:

  • डिकोडर के लिए imagedecoder.h
  • एन्कोडर के लिए bitmap.h
  • libjnigraphics.so

यह एपीआई, इन इमेज फ़ॉर्मैट के साथ काम करता है:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • डिजिटल नेगेटिव (DNG SDK के ज़रिए)

डिकोड की गई रॉ इमेज के सभी इस्तेमाल को कवर करने के लिए, यह एपीआई Java फ़्रेमवर्क में डिकोड की गई इमेज के ऊपर बनाए गए ऑब्जेक्ट जैसे कि उच्च-स्तरीय ऑब्जेक्ट उपलब्ध नहीं कराता. जैसे:

  • Drawable ऑब्जेक्ट.
  • NinePatch: अगर यह किसी एन्कोड की गई इमेज में मौजूद है, तो NinePatch चंक को अनदेखा कर दिया जाता है.
  • बिटमैप डेंसिटी: AImageDecoder स्क्रीन की डेंसिटी के आधार पर, साइज़ को अपने-आप अडजस्ट नहीं करता. हालांकि, यह AImageDecoder_setTargetSize() के ज़रिए, अलग-अलग साइज़ में डिकोड करने की अनुमति देता है.
  • ऐनिमेशन: यह सिर्फ़ ऐनिमेटेड GIF या WebP फ़ाइल के पहले फ़्रेम को डिकोड करता है.

किसी इमेज को डिकोड करना

डिकोडिंग की प्रोसेस, कोड में बदली गई इमेज को दिखाने वाले किसी इनपुट से शुरू होती है. AImageDecoder कई तरह के इनपुट स्वीकार करता है:

  • AAsset (नीचे दिखाया गया है)
  • फ़ाइल की जानकारी देने वाला
  • बफ़र

नीचे दिए गए कोड में, किसी फ़ाइल से इमेज Asset खोलने, उसे डिकोड करने, और फिर डिकोडर और ऐसेट को सही तरीके से हटाने का तरीका बताया गया है. डिकोड की गई इमेज को रेंडर करने का उदाहरण देखने के लिए, टीपॉट का सैंपल देखें.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);