מפענח תמונות

API של NDK ImageDecoder מספק API סטנדרטי לאפליקציות Android C/C++ כדי לפענח תמונות באופן ישיר. מספר מפתחי אפליקציות צורך יותר זמן ב-API של Java (דרך JNI) או בפענוח תמונה של צד שלישי של הספריות. ה-API הזה, יחד עם פונקציות הקידוד המודול Bitmap מאפשר את הפעולות הבאות:

  • ספריות ואפליקציות מקוריות יכולות להיות קטנות יותר, כי הן כבר לא צריכות לקשר ספריות פענוח משלהם.
  • אפליקציות וספריות נהנות באופן אוטומטי מעדכוני אבטחת פלטפורמה של ספריות לפענח ספריות.
  • אפליקציות יכולות לפענח תמונות ישירות לזיכרון שהן מספקות. לאחר מכן האפליקציות יכולות אחרי העיבוד של נתוני התמונה (אם רוצים) ולהעביר אותם ל-OpenGL או באמצעות קוד שרטוט.

בדף הזה נסביר איך להשתמש ב-API כדי לפענח תמונה.

זמינות ויכולת

ה-API של ImageDecoder זמין באפליקציות שמטרגטות את Android 11 (רמת API 30) ומעלה. ההטמעה נמצאת בתוך הקבצים הבאים:

  • imagedecoder.h למפענח
  • bitmap.h למקודד
  • libjnigraphics.so

ה-API תומך בפורמטים הבאים של תמונות:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • דיגיטליים שליליים (דרך DNG SDK)

כדי לכסות את כל השימושים בתמונות גולמיות מפוענחות, ה-API הזה לא לספק אובייקטים ברמה גבוהה יותר, כמו אובייקטים שבנויים על תמונות מפוענחות שבפנים. למשל:

פענוח של תמונה

פענוח הקוד מתחיל בקלט מסוים שמייצג את התמונה המקודדת. AImageDecoder מקבל מספר סוגי קלט:

  • AAsset (מוצג למטה)
  • מתאר קובץ
  • מאגר נתונים זמני

הקוד הבא מראה איך לפתוח תמונה Asset מקובץ, לפענח אותה ואז מסירים כראוי את המפענח והנכס. כדי לראות דוגמה של בעיבוד התמונה המפוענחת, דגימת תה.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);