Decodificatore di immagini

L'API NDK ImageDecoder fornisce una API standard per le app Android C/C++ per decodificare direttamente le immagini. No agli sviluppatori di app non dovranno più utilizzare le API Java (tramite JNI) o la decodifica di immagini di terze parti librerie. Questa API, insieme alle funzioni di codifica Bitmap, abilita quanto segue:

  • Le app e le librerie native possono avere dimensioni inferiori perché non devono più essere collegate le proprie librerie di decodifica.
  • App e librerie traggono automaticamente vantaggio dagli aggiornamenti della sicurezza della piattaforma per di decodifica delle librerie.
  • Le app possono decodificare le immagini direttamente nella memoria che forniscono. Le app possono quindi dopo aver elaborato i dati dell'immagine (se lo desideri) e passarli a OpenGL o codice di disegno.

In questa pagina viene descritto come utilizzare l'API per decodificare un'immagine.

Disponibilità e funzionalità

L'API ImageDecoder è disponibile sulle app destinate ad Android 11 (livello API 30) o superiore. L'implementazione è inclusa nei seguenti file:

  • imagedecoder.h per il decoder
  • bitmap.h per l'encoder
  • libjnigraphics.so

L'API supporta i seguenti formati di immagine:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • Digital negative (tramite SDK DNG)

Per coprire tutti gli utilizzi delle immagini non elaborate decodificate, questa API non forniscono oggetti di livello superiore come quelli basati su immagini decodificate all'interno il framework Java, ad esempio:

  • Drawable oggetti.
  • NinePatch: se presente in una dell'immagine codificata, i blocchi NinePatch vengono ignorati.
  • Densità bitmap: AImageDecoder non esegue alcuna regolazione automatica delle dimensioni in base al densità dello schermo, ma consente la decodifica a una dimensione diversa AImageDecoder_setTargetSize().
  • Animazioni: decodifica solo il primo frame di un file GIF animato o WebP.

Decodifica un'immagine

La decodifica inizia con una qualche forma di input che rappresenta l'immagine codificata. AImageDecoder accetta più tipi di input:

  • AAsset (visualizzato di seguito)
  • Descrittore del file
  • Buffer

Il seguente codice mostra come aprire un'immagine Asset da un file, decodificarla, e quindi smaltire correttamente il decoder e l'asset. Per un esempio di eseguire il rendering dell'immagine decodificata, osserva esempio di tessera.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);