NDK ImageDecoder
API Android C/C++ অ্যাপের জন্য সরাসরি ছবি ডিকোড করার জন্য একটি আদর্শ API প্রদান করে। অ্যাপ ডেভেলপারদের আর জাভা API (জেএনআই-এর মাধ্যমে) বা তৃতীয় পক্ষের ইমেজ ডিকোডিং লাইব্রেরি ব্যবহার করতে হবে না। এই API, বিটম্যাপ মডিউলে এনকোডিং ফাংশন সহ, নিম্নলিখিতগুলি সক্ষম করে:
- নেটিভ অ্যাপ এবং লাইব্রেরি ছোট হতে পারে কারণ তাদের আর তাদের নিজস্ব ডিকোডিং লাইব্রেরি লিঙ্ক করতে হবে না।
- অ্যাপস এবং লাইব্রেরিগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্ল্যাটফর্ম নিরাপত্তা আপডেট থেকে ডিকোডিং লাইব্রেরি থেকে উপকৃত হয়।
- অ্যাপগুলি সরাসরি তাদের দেওয়া মেমরিতে ছবি ডিকোড করতে পারে। অ্যাপগুলি তখন ইমেজ ডেটা (যদি ইচ্ছা হয়) পোস্ট-প্রসেস করতে পারে এবং OpenGL বা তাদের অঙ্কন কোডে পাঠাতে পারে।
এই পৃষ্ঠাটি বর্ণনা করে কিভাবে একটি ছবি ডিকোড করতে API ব্যবহার করতে হয়।
প্রাপ্যতা এবং সামর্থ্য
ImageDecoder
API Android 11 (API লেভেল 30) বা উচ্চতরকে লক্ষ্য করে এমন অ্যাপগুলিতে উপলব্ধ। বাস্তবায়ন নিম্নলিখিত ফাইলগুলির মধ্যে রয়েছে:
- ডিকোডারের জন্য
imagedecoder.h
- এনকোডারের জন্য
bitmap.h
-
libjnigraphics.so
API নিম্নলিখিত চিত্র বিন্যাস সমর্থন করে:
- জেপিইজি
- পিএনজি
- জিআইএফ
- ওয়েবপি
বিএমপি
আইসিও
WBMP
HEIF
ডিজিটাল নেতিবাচক (DNG SDK এর মাধ্যমে)
ডিকোড করা কাঁচা চিত্রগুলির সমস্ত ব্যবহার কভার করার জন্য, এই API জাভা ফ্রেমওয়ার্কের ভিতরে ডিকোড করা চিত্রগুলির উপরে নির্মিত যেমন উচ্চ স্তরের বস্তুগুলি প্রদান করে না, যেমন:
-
Drawable
বস্তু । -
NinePatch
: যদি একটি এনকোড করা ছবিতে উপস্থিত থাকে, নাইনপ্যাচ খণ্ডগুলি উপেক্ষা করা হয়। - বিটম্যাপ ঘনত্ব :
AImageDecoder
স্ক্রিনের ঘনত্বের উপর ভিত্তি করে কোনো স্বয়ংক্রিয় আকার সমন্বয় করে না, তবে এটিAImageDecoder_setTargetSize()
মাধ্যমে একটি ভিন্ন আকারে ডিকোড করার অনুমতি দেয়। - অ্যানিমেশন: শুধুমাত্র একটি অ্যানিমেটেড GIF বা WebP ফাইলের প্রথম ফ্রেমটিকে ডিকোড করে৷
একটি ছবি ডিকোড করুন
ডিকোডিং শুরু হয় এনকোড করা ইমেজকে উপস্থাপন করে এমন কিছু ইনপুট দিয়ে। AImageDecoder
একাধিক ধরনের ইনপুট গ্রহণ করে:
-
AAsset
(নীচে দেখানো হয়েছে) - ফাইল বর্ণনাকারী
- বাফার
নিম্নলিখিত কোডটি দেখায় কিভাবে একটি ফাইল থেকে একটি চিত্র Asset
খুলতে হয়, এটিকে ডিকোড করতে হয় এবং তারপর ডিকোডার এবং সম্পদের সঠিকভাবে নিষ্পত্তি করতে হয়। ডিকোডেড ইমেজ রেন্ডার করার একটি উদাহরণ দেখতে, চাপাতার নমুনা দেখুন।
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);