Bilddecoder

Die NDK ImageDecoder API bietet eine Standard-API für Android-C/C++-Apps, mit der Bilder direkt decodiert werden können. App-Entwickler müssen die Java APIs (über JNI) oder Drittanbieterbibliotheken zur Bilddecodierung nicht mehr verwenden. Diese API ermöglicht zusammen mit Codierungsfunktionen im Bitmap-Modul Folgendes:

  • Native Anwendungen und Bibliotheken können kleiner sein, da sie keine eigenen Decodierungsbibliotheken mehr verknüpfen müssen.
  • Anwendungen und Bibliotheken profitieren automatisch von Plattform-Sicherheitsupdates für Decodierungsbibliotheken.
  • Apps können Bilder direkt in den von ihnen bereitgestellten Speicher decodieren. Apps können die Bilddaten dann (falls gewünscht) nachverarbeiten und an OpenGL oder ihren Zeichnungscode übergeben.

Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie mit der API ein Bild decodieren können.

Verfügbarkeit und Funktion

Die ImageDecoder API ist für Apps verfügbar, die auf Android 11 (API-Level 30) oder höher ausgerichtet sind. Die Implementierung befindet sich in den folgenden Dateien:

  • imagedecoder.h für den Decoder
  • bitmap.h für den Encoder
  • libjnigraphics.so

Die API unterstützt die folgenden Bildformate:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • Digitale Negative (über das DNG SDK)

Um alle Verwendungen der decodierten Rohbilder abzudecken, stellt diese API keine Objekte auf höherer Ebene bereit, wie z. B. solche, die auf decodierten Bildern im Java-Framework basieren. Beispiele:

  • Drawable-Objekte.
  • NinePatch: Falls NinePatch-Blöcke in einem codierten Bild vorhanden sind, werden sie ignoriert.
  • Bitmapdichte: AImageDecoder führt keine automatische Größenanpassung anhand der Bildschirmdichte durch, kann aber über AImageDecoder_setTargetSize() in eine andere Größe decodiert werden.
  • Animationen: Decodiert nur den ersten Frame einer animierten GIF- oder WebP-Datei.

Bild decodieren

Die Decodierung beginnt mit einer Eingabe, die das codierte Bild darstellt. AImageDecoder akzeptiert mehrere Eingabetypen:

  • AAsset (siehe unten)
  • Dateideskriptor
  • Puffer

Der folgende Code zeigt, wie Sie ein Bild-Asset aus einer Datei öffnen, decodieren und dann den Decoder und das Asset ordnungsgemäß entsorgen. Ein Beispiel für das Rendern des decodierten Bildes finden Sie im Teepot-Beispiel.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);