Resim kod çözücüsü

NDK ImageDecoder API, Android C/C++ uygulamaları için standart API'dir. Uygulama geliştiriciler no Java API'lerini (JNI aracılığıyla) veya üçüncü taraf resim kod çözmeyi kullanmaya daha uzun süre ihtiyaç duyma kitaplıklar. Bu API, Bitmap modülü şunları sağlar:

  • Yerel uygulamalar ve kitaplıklar, artık bağlanmaları gerekmedikleri için daha küçük olabilir kendi kod çözme kitaplıklarına sahip.
  • Uygulamalar ve kitaplıklar, kitaplığının kodunu çözme.
  • Uygulamalar, resimlerin kodunu doğrudan sağladıkları bellekte çözebilir. Uygulamalar böylece resim verilerini son işlemden geçirmek (istenirse) ve OpenGL ya da anlamına gelir.

Bu sayfada, bir resmin kodunu çözmek için API'nin nasıl kullanılacağı açıklanmaktadır.

Kullanılabilirlik ve kapasite

ImageDecoder API, Android 11'i (API düzeyi 30) hedefleyen uygulamalarda kullanılabilir veya daha yüksek olabilir. Uygulama aşağıdaki dosyaların içindedir:

  • Kod çözücü için imagedecoder.h
  • Kodlayıcı için bitmap.h
  • libjnigraphics.so

API aşağıdaki resim biçimlerini destekler:

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HeIF

  • Dijital negatifler (DNG SDK'sı aracılığıyla)

Bu API, kodu çözülmüş ham görüntülerin tüm kullanımlarını kapsayacak şekilde kodu çözülmüş resimlerin üzerine inşa edilenler gibi daha yüksek seviye nesneler sağlar. kullanabilirsiniz, örneğin:

Bir resmin kodunu çözme

Kod çözme işlemi, kodlanmış resmi temsil eden bir giriş türüyle başlar. AImageDecoder birden fazla giriş türünü kabul eder:

  • AAsset (aşağıda gösterilmektedir)
  • Dosya açıklayıcı
  • Tampon

Aşağıdaki kodda, dosyadan Asset resminin nasıl açılacağı ve kodunun nasıl çözüldüğü gösterilmektedir Ardından kod çözücüyü ve öğeyi uygun şekilde imha edin. Şunun bir örneğini görmek için: kodu çözülmüş resmi oluşturmak için demlik numunesi.

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);