เลเยอร์ GLES

สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้ Android 10 (API ระดับ 29) ขึ้นไป เลเยอร์ OpenGL ES (GLES) พร้อมใช้งาน แอปที่แก้ไขข้อบกพร่องได้สามารถโหลดเลเยอร์ GLES จาก APK จากฐาน หรือจาก APK เลเยอร์ที่เลือกไว้

การใช้งานเลเยอร์ GLES คล้ายกับ การใช้งานเลเยอร์การตรวจสอบ Vulkan

ข้อกำหนด

เลเยอร์ GLES ได้รับการสนับสนุนเฉพาะใน GLES เวอร์ชัน 2.0 ขึ้นไป

การเริ่มต้นเลเยอร์

หลังจากป้อนข้อมูลจุดแรกเข้ามาตรฐานแล้ว ตัวโหลด EGL จะสร้าง GLES LayerLoader หากเปิดใช้เลเยอร์แก้ไขข้อบกพร่อง การสแกน LayerLoader ที่ระบุไว้ ไดเรกทอรีของเลเยอร์ เช่น ตัวโหลด Vulkan มีหลักเกณฑ์ดังนี้

หากเปิดใช้งานเลเยอร์ LayerLoader จะค้นหาและแจกแจง รายการเลเยอร์ รายการเลเยอร์จะระบุด้วยชื่อไฟล์ที่คั่นด้วยโคลอน

LayerLoader จะข้ามผ่านเลเยอร์ตามลำดับที่คุณระบุ ดังนั้นชั้นแรก จะอยู่ใต้แอปพลิเคชัน สำหรับแต่ละเลเยอร์ ฟังก์ชัน LayerLoader ติดตามAndroidGLESLayer_Initializeและ AndroidGLESLayer_GetProcAddress จุดแรกเข้า เลเยอร์ต้องมีสิ่งต่อไปนี้ ให้โหลดได้

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() ระบุตัวระบุสำหรับเลเยอร์ที่จะใช้ (layer_id) และจุดแรกเข้าที่เรียกใช้ได้เพื่อค้นหาฟังก์ชันด้านล่าง แล้ว คุณสามารถใช้จุดแรกเข้าได้ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress จะใช้ที่อยู่สำหรับการโทรครั้งถัดไปใน ที่เลเยอร์ควรเรียกเมื่อเสร็จสิ้น หากมีเพียงเลเยอร์เดียว next จะชี้ไปที่ไดรเวอร์โดยตรงเมื่อทำงานส่วนใหญ่

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

สำหรับแต่ละเลเยอร์ที่ GLES LayerLoader พบ จะมีการเรียกใช้ AndroidGLESLayer_Initialize เดินรายการฟังก์ชันและการเรียกใช้ของ libEGL AndroidGLESLayer_GetProcAddress สำหรับฟังก์ชันที่รู้จักทั้งหมด ขึ้นอยู่กับเลเยอร์ เพื่อกำหนดวิธีติดตามที่อยู่ถัดไป หากเลเยอร์ดักจับฟังก์ชัน จะติดตามที่อยู่ของฟังก์ชัน หากเลเยอร์ไม่ได้ดักฟังฟังก์ชัน AndroidGLESLayer_GetProcAddress แสดงผลที่อยู่ของฟังก์ชันเดิม ผ่าน จากนั้น LayerLoader จะอัปเดตรายการฮุกฟังก์ชันให้ชี้ไปยัง จุดแรกเข้าของเลเยอร์

เลเยอร์ไม่จำเป็นสำหรับการดำเนินการใดๆ กับข้อมูล AndroidGLESLayer_Initialize และ get_next_layer_proc_address ให้ไว้ แต่ การนำเสนอข้อมูลทำให้เลเยอร์ที่มีอยู่ เช่น เครื่องมือตรวจสอบ Android GPU และ RenderDoc เพื่อให้การสนับสนุน Android ด้วยข้อมูลดังกล่าว เลเยอร์จะสามารถค้นหาฟังก์ชันได้อย่างอิสระจากกัน กำลังรอการโทรไปยัง AndroidGLESLayer_GetProcAddress หากเลเยอร์เลือกที่จะ เริ่มต้นด้วยตนเองก่อนที่ตัวโหลดจะค้นหาจุดแรกเข้าทั้งหมด ต้องใช้ get_next_layer_proc_address eglGetProcAddress ต้อง จะส่งต่อห่วงโซ่ไปยังแพลตฟอร์มได้

เลเยอร์สถานที่

GLES LayerLoader ค้นหาเลเยอร์ในตำแหน่งต่อไปนี้ตามลำดับ ของลำดับความสำคัญ ได้แก่

1. ตําแหน่งของระบบสำหรับรูท

การดำเนินการนี้ต้องมีสิทธิ์เข้าถึงรูท

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

2. ไดเรกทอรีฐานของแอปพลิเคชัน

แอปพลิเคชันเป้าหมายต้องแก้ไขข้อบกพร่องได้ หรือคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงรูท

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

3. APK ภายนอก

ระบุ ABI ของแอปพลิเคชันเป้าหมาย จากนั้นติดตั้ง APK ที่มี เลเยอร์ที่คุณต้องการโหลด:

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

4. ใน APK ของแอปพลิเคชันเป้าหมาย

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีวางเลเยอร์ใน APK ของแอปพลิเคชัน

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

เปิดใช้เลเยอร์

คุณสามารถเปิดใช้เลเยอร์ GLES ต่อแอปหรือส่วนกลาง การตั้งค่าต่อแอปยังคงอยู่ ในการรีบูต ขณะที่ระบบล้างคุณสมบัติส่วนกลางขณะรีบูต

รูปแบบและนโยบายของ Android มีความแตกต่างกัน มาจากแพลตฟอร์มอื่นๆ อย่างมาก ในการโหลดเลเยอร์ภายนอก หนึ่งใน ข้อความต่อไปนี้ต้องเป็น "จริง"

  • ไฟล์ Manifest ของแอปเป้าหมายประกอบด้วยข้อมูลต่อไปนี้ องค์ประกอบข้อมูลเมตา (ใช้เฉพาะ สำหรับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 11 (API ระดับ 30) ขึ้นไป ให้ทำดังนี้

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    คุณควรใช้ตัวเลือกนี้เพื่อสร้างโปรไฟล์ให้กับแอปพลิเคชันของคุณ

  • แอปเป้าหมายแก้ไขข้อบกพร่องได้ ตัวเลือกนี้จะให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องมากขึ้น แต่อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของแอป

  • แอปเป้าหมายทำงานในบิลด์ userdebug ของระบบปฏิบัติการที่ ให้สิทธิ์การเข้าถึงราก

วิธีเปิดใช้เลเยอร์ต่อแอป

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

วิธีปิดใช้เลเยอร์ต่อแอป

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

วิธีเปิดใช้เลเยอร์ทั่วโลก

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

สร้างเลเยอร์

เลเยอร์ต้องแสดงฟังก์ชัน 2 รายการต่อไปนี้ดังที่อธิบายไว้ใน การเริ่มต้นของตัวโหลด EGL:

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

เลเยอร์แบบแพสซีฟ

สำหรับเลเยอร์ที่ดักจับฟังก์ชันจำนวนหนึ่งเท่านั้น เลเยอร์เริ่มต้นแบบแพสซีฟจะเหมาะสมที่สุด เลเยอร์เริ่มต้นแบบแพสซีฟจะรอ สำหรับ GLES LayerLoader เพื่อเริ่มฟังก์ชันที่ต้องการ

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างเลเยอร์แบบแพสซีฟ

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

เลเยอร์ที่ใช้งานอยู่

สำหรับเลเยอร์ที่จัดเป็นทางการมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องเริ่มต้นเลเยอร์แรกสุด หรือเลเยอร์ต่างๆ ที่ต้องการค้นหาส่วนขยายที่ไม่รู้จักใน EGL Loader ซึ่งเป็นเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ ต้องเริ่มต้น เลเยอร์ใช้ get_next_layer_proc_address ที่ AndroidGLESLayer_Initialize มอบให้ ค้นหาฟังก์ชัน เลเยอร์ยังคงต้องตอบสนองต่อ คำขอ AndroidGLESLayer_GetProcAddress รายการจากตัวโหลดเพื่อให้แพลตฟอร์มทราบ ตำแหน่งที่จะกำหนดเส้นทางการโทร ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้าง

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = “eglChooseConfig”;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}