במכשירים שמותקנת בהם גרסת Android 10 (API ברמה 29) ואילך, השכבות של OpenGL ES (GLES) זמינים. אפליקציה שניתנת לניפוי באגים יכולה לטעון שכבות GLES מה-APK שלה, מהבסיס שלה או משכבת ה-APK שנבחרה.
השימוש בשכבת GLES דומה לשימוש השימוש בשכבת האימות של Vulkan.
הדרישות
שכבות GLES נתמכות רק בגרסאות 2.0 ואילך של GLES.
אתחול שכבה
אחרי אכלוס נקודות כניסה רגילות, Loader EGL יוצר GLES
LayerLoader
אם השכבות לניפוי באגים מופעלות, הסריקות של LayerLoader
יצוינו
ארבע שכבות שונות, כמו
Vulkan loader כן.
אם יצירת שכבות מופעלת, LayerLoader
מחפש ומספור ערך שצוין
לרשימת השכבות. רשימת השכבות מצוינת באמצעות שמות קבצים המופרדים בנקודתיים.
ה-LayerLoader
חוצה את השכבות בסדר שהגדרתם, לכן השכבה הראשונה
נמצאת ישירות מתחת לאפליקציה. בכל שכבה, הערך LayerLoader
עוקב אחרי AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
נקודות כניסה. השכבות חייבות לספק את הפרטים הבאים
וממשקים נטענים.
typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*); void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))
AndroidGLESLayer_Initialize()
מספק מזהה לשכבה להשתמש
(layer_id
) ונקודת כניסה שאפשר לקרוא אליה כדי לחפש פונקציות בהמשך
השכבה. אפשר להשתמש בנקודת הכניסה כמו בדוגמת הקוד הבאה:
const char* func = "eglFoo"; void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
יקבל את הכתובת של השיחה הבאה בזמן
שהשכבה צריכה לקרוא אליה בסיום. אם יש רק שכבה אחת,
next
מפנה ישירות לנהג ברוב הפונקציות.
typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer; void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)
עבור כל שכבה ש-LayerLoader
מוצאת, היא קוראת
AndroidGLESLayer_Initialize
, עובר על רשימות הפונקציות של libEGL
ושיחות
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
לכל הפונקציות הידועות. הוא תלוי בשכבה
כדי לקבוע איך לעקוב אחר הכתובת הבאה. אם השכבה מיירט פונקציה,
הוא עוקב אחרי הכתובת של הפונקציה. אם השכבה לא מיירט פונקציה,
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
מחזירה את אותה כתובת פונקציה
עבר. לאחר מכן LayerLoader
מעדכנת את רשימת ה-hook של הפונקציה כך שיצביע על
בנקודת הכניסה של השכבה.
השכבות לא נדרשות לעשות דבר עם המידע
AndroidGLESLayer_Initialize
ו-get_next_layer_proc_address
מספקים, אבל
מתן הנתונים מקל על השכבות הקיימות, כגון
Android GPU Inspector וגם
RenderDoc, לתמיכה
Android. עם הנתונים האלה, שכבה יכולה לחפש פונקציות באופן עצמאי במקום
בהמתנה לשיחות אל AndroidGLESLayer_GetProcAddress
. אם השכבות בוחרות
לאתחל את עצמם לפני שהטעינה צריכה לבצע שאילתה על כל נקודות הכניסה,
חייבים להשתמש ב-get_next_layer_proc_address
. חובה על eglGetProcAddress
יועברו בשרשרת לפלטפורמה.
שכבות מיקום
מתבצע חיפוש ב-GLES LayerLoader
של שכבות במיקומים הבאים, לפי הסדר
בעדיפות:
1. מיקום המערכת לרמה הבסיסית (root)
נדרשת גישה לרמה הבסיסית (root)
adb root adb disable-verity adb reboot adb root adb shell setenforce 0 adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/
2. ספריית הבסיס של האפליקציה
אפליקציית היעד צריכה להיות ניתנת לניפוי באגים, או צריכה להיות לכם גישה לרמה הבסיסית (root):
adb push libGLTrace.so /data/local/tmp adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so . adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace libGLTrace.so
3. APK חיצוני
קובעים את ה-ABI של אפליקציית היעד ואז מתקינים APK שמכיל את השכבות שרוצים לטעון:
adb install --abi armeabi-v7a layers.apk
4. ב-APK של אפליקציית היעד
הדוגמה הבאה מראה איך למקם שכבות ב-APK של האפליקציה:
$ jar tf GLES_layers.apk lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so resources.arsc AndroidManifest.xml META-INF/CERT.SF META-INF/CERT.RSA META-INF/MANIFEST.MF
הפעלת שכבות
אפשר להפעיל שכבות GLES לכל אפליקציה או באופן גלובלי. ההגדרות לכל אפליקציה נשארות בהפעלות מחדש, בזמן שהנכסים הגלובליים נמחקים בהפעלה מחדש.
מודל האבטחה וכללי המדיניות של Android שונים משמעותית מפלטפורמות אחרות. כדי לטעון שכבות חיצוניות, צריכים להתקיים התנאים הבאים:
קובץ המניפסט של אפליקציית היעד כולל את הפרטים הבאים: רכיב מטא-נתונים (רלוונטי רק לאפליקציות שמטרגטות את Android 11 (רמת API 30) ואילך):
<meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />
עליכם להשתמש באפשרות הזו כדי ליצור פרופיל לאפליקציה.
אפליקציית היעד ניתנת לניפוי באגים. האפשרות הזו מספקת מידע נוסף על תוצאות ניפוי הבאגים, אבל עלולות להשפיע לרעה על ביצועי האפליקציה.
אפליקציית היעד רצה ב-build של ניפוי באגים ב-User-ID של מערכת ההפעלה מעניקה גישה לרמה הבסיסית (root).
כדי להפעיל שכבות לכל אפליקציה:
# Enable layers adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1 # Specify target application adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name> # Specify layer list (from top to bottom) # Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so" adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN> # Specify packages to search for layers adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
כדי להשבית שכבות לכל אפליקציה:
# Delete the global setting that enables layers adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers # Delete the global setting that selects target application adb shell settings delete global gpu_debug_app # Delete the global setting that specifies layer list adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles # Delete the global setting that specifies layer packages adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
כדי להפעיל שכבות באופן גלובלי:
# This attempts to load layers for all applications, including native # executables adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>
יצירת שכבה
שכבות חייבות לחשוף את שתי הפונקציות הבאות שמתוארות אתחול Loader EGL:
AndroidGLESLayer_Initialize AndroidGLESLayer_GetProcAddress
שכבות פסיביות
אם מדובר בשכבה שמיירטת רק כמה פונקציות,
השכבה הפסיבית היא אופטימלית. השכבה שמופעלת בצורה פסיבית ממתינה
ל-GLES LayerLoader
כדי לאתחל את הפונקציה שהיא צריכה.
דוגמת הקוד הבאה מראה איך ליצור שכבה פסיבית.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively // look up any entrypoints } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { funcMap[std::string(funcName)] = next; return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }
שכבות פעילות
לשכבות רשמיות יותר שצריכות לאתחל באופן מלא מראש, או שכבות
שצריכים לחפש תוספים שלא מוכרים ל-EGL Loader, השכבה הפעילה
נדרש אתחול. השכבה משתמשת
get_next_layer_proc_address
ש-AndroidGLESLayer_Initialize
מספק
לחפש פונקציה. השכבה עדיין חייבת להגיב
בקשות AndroidGLESLayer_GetProcAddress
מהטעינה כדי שהפלטפורמה תדע
לאן לנתב שיחות. דוגמת הקוד הבאה ממחישה איך ליצור חשבון פעיל
בשכבת זרימת הנתונים.
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // Note: This is where the layer would populate its function map with all the // functions it cares about const char* func = “eglChooseConfig”; funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }