สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้ Android 10 (API ระดับ 29) ขึ้นไป มีเลเยอร์ OpenGL ES (GLES) พร้อมให้ใช้งาน แอปที่แก้ไขข้อบกพร่องได้จะโหลดเลเยอร์ GLES จาก APK ของตัวเอง จากไดเรกทอรีพื้นฐาน หรือจาก APK เลเยอร์ที่เลือก
การใช้งานเลเยอร์ GLES คล้ายกับการใช้งานเลเยอร์การตรวจสอบ Vulkan
ข้อกำหนด
เลเยอร์ GLES ได้รับการสนับสนุนเฉพาะใน GLES เวอร์ชัน 2.0 ขึ้นไป
การเริ่มต้นเลเยอร์
หลังจากป้อนข้อมูลจุดแรกเข้ามาตรฐานแล้ว EGL Loader จะสร้างอินสแตนซ์ GLES
LayerLoader
หากเปิดใช้เลเยอร์แก้ไขข้อบกพร่อง LayerLoader
จะสแกนไดเรกทอรีที่ระบุเพื่อหาเลเยอร์ เช่นเดียวกับตัวโหลด Vulkan
หากเปิดใช้เลเยอร์ LayerLoader
จะค้นหาและแจกแจงรายการเลเยอร์ที่ระบุ รายการเลเยอร์จะระบุด้วยชื่อไฟล์ที่คั่นด้วยโคลอน
LayerLoader
จะไปยังเลเยอร์ต่างๆ ตามลำดับที่คุณระบุ ดังนั้นเลเยอร์แรกจะอยู่ใต้แอปพลิเคชันโดยตรง สำหรับแต่ละเลเยอร์ LayerLoader
จะติดตามจุดแรกเข้า AndroidGLESLayer_Initialize
และ AndroidGLESLayer_GetProcAddress
เลเยอร์ต้องระบุอินเทอร์เฟซเหล่านี้จึงจะโหลดได้
typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*); void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))
AndroidGLESLayer_Initialize()
ระบุตัวระบุสำหรับเลเยอร์ที่จะใช้ (layer_id
) และจุดเข้าใช้งานที่เรียกเพื่อค้นหาฟังก์ชันด้านล่างเลเยอร์ได้ คุณสามารถใช้จุดแรกเข้าได้ดังที่แสดงในตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้
const char* func = "eglFoo"; void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
AndroidGLESLayer_GetProcAddress
จะนําที่อยู่ของการเรียกถัดไปในเชนซึ่งเลเยอร์ควรเรียกเมื่อเสร็จสิ้น หากมีเพียงเลเยอร์เดียว
next
จะชี้ไปที่ไดรเวอร์โดยตรงเพื่อดูฟังก์ชันส่วนใหญ่
typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer; void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)
สำหรับเลเยอร์แต่ละเลเยอร์ GLES LayerLoader
จะเรียกใช้ AndroidGLESLayer_Initialize
เรียกใช้รายการฟังก์ชันของ libEGL
และเรียกใช้ AndroidGLESLayer_GetProcAddress
สำหรับฟังก์ชันที่รู้จักทั้งหมด เลเยอร์จะเป็นผู้กำหนดวิธีติดตามที่อยู่ถัดไป หากเลเยอร์สกัดกั้น
ฟังก์ชันก็จะติดตามที่อยู่ของฟังก์ชัน หากเลเยอร์ไม่ได้สกัดกั้นฟังก์ชันใดฟังก์ชันหนึ่ง AndroidGLESLayer_GetProcAddress
จะแสดงผลที่อยู่ฟังก์ชันเดียวกันกับที่ส่งไป จากนั้น LayerLoader
จะอัปเดตรายการฮุกฟังก์ชันให้ชี้ไปยังจุดเข้าใช้งานของเลเยอร์
เลเยอร์ไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ กับข้อมูลที่มี AndroidGLESLayer_Initialize
และ get_next_layer_proc_address
ระบุ แต่การให้ข้อมูลจะช่วยให้เลเยอร์ที่มีอยู่ เช่น Android GPU Inspector และ RenderDoc รองรับ Android ได้ง่ายขึ้น ด้วยข้อมูลดังกล่าว เลเยอร์จะสามารถค้นหาฟังก์ชันได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องรอการเรียกไปยัง AndroidGLESLayer_GetProcAddress
หากเลเยอร์เลือกที่จะเริ่มต้นการทำงานเองก่อนที่ตัวโหลดจะค้นหาจุดแรกเข้าทั้งหมด เลเยอร์ต้องใช้ get_next_layer_proc_address
eglGetProcAddress
ต้องส่งต่อไปยังแพลตฟอร์ม
เลเยอร์สถานที่
GLES LayerLoader
จะค้นหาเลเยอร์ในตำแหน่งต่อไปนี้ตามลําดับความสําคัญ
1. ตําแหน่งของระบบสำหรับรูท
การดำเนินการนี้ต้องมีสิทธิ์เข้าถึงรูท
adb root adb disable-verity adb reboot adb root adb shell setenforce 0 adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/
2. ไดเรกทอรีฐานของแอปพลิเคชัน
แอปพลิเคชันเป้าหมายต้องแก้ไขข้อบกพร่องได้ หรือคุณต้องมีสิทธิ์เข้าถึงระดับรูท
adb push libGLTrace.so /data/local/tmp adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so . adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace libGLTrace.so
3. APK ภายนอก
ระบุ ABI ของแอปพลิเคชันเป้าหมาย จากนั้นติดตั้ง APK ที่มีเลเยอร์ที่คุณต้องการโหลด
adb install --abi armeabi-v7a layers.apk
4. ใน APK ของแอปพลิเคชันเป้าหมาย
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีวางเลเยอร์ใน APK ของแอปพลิเคชัน
$ jar tf GLES_layers.apk lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so resources.arsc AndroidManifest.xml META-INF/CERT.SF META-INF/CERT.RSA META-INF/MANIFEST.MF
เปิดใช้เลเยอร์
คุณสามารถเปิดใช้เลเยอร์ GLES ในแต่ละแอปหรือทั่วโลก การตั้งค่าต่อแอปจะคงอยู่ตลอดการรีบูต ส่วนพร็อพเพอร์ตี้ส่วนกลางจะถูกล้างเมื่อรีบูต
รูปแบบและนโยบายด้านความปลอดภัยของ Android แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่นๆ อย่างมาก หากต้องการโหลดเลเยอร์ภายนอก ข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ต้องเป็นจริง
ไฟล์ Manifest ของแอปเป้าหมายประกอบด้วย องค์ประกอบข้อมูลเมตาต่อไปนี้ (มีผลเฉพาะกับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 11 (API ระดับ 30) ขึ้นไป)
<meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />
คุณควรใช้ตัวเลือกนี้เพื่อโปรไฟล์แอปพลิเคชัน
แอปเป้าหมายแก้ไขข้อบกพร่องได้ ตัวเลือกนี้จะให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องมากกว่า แต่อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของแอป
แอปเป้าหมายเรียกใช้ในบิลด์ Userdebug ของระบบปฏิบัติการซึ่งให้สิทธิ์เข้าถึงรูท
วิธีเปิดใช้เลเยอร์ต่อแอป
# Enable layers adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1 # Specify target application adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name> # Specify layer list (from top to bottom) # Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so" adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN> # Specify packages to search for layers adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>
วิธีปิดใช้เลเยอร์ต่อแอป
# Delete the global setting that enables layers adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers # Delete the global setting that selects target application adb shell settings delete global gpu_debug_app # Delete the global setting that specifies layer list adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles # Delete the global setting that specifies layer packages adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app
วิธีเปิดใช้เลเยอร์ทั่วโลก
# This attempts to load layers for all applications, including native # executables adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>
สร้างเลเยอร์
เลเยอร์ต้องแสดงฟังก์ชัน 2 อย่างต่อไปนี้ตามที่อธิบายไว้ในการเริ่มต้น EGL Loader
AndroidGLESLayer_Initialize AndroidGLESLayer_GetProcAddress
เลเยอร์แบบพาสซีฟ
สำหรับเลเยอร์ที่สกัดกั้นฟังก์ชันจำนวนหนึ่งเท่านั้น เลเยอร์เริ่มต้นแบบแพสซีฟจะเหมาะสมที่สุด เลเยอร์ที่มีการเริ่มต้นแบบพาสซีฟจะรอให้ GLES LayerLoader
เริ่มต้นฟังก์ชันที่ต้องการ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างเลเยอร์แบบพาสซีฟ
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively // look up any entrypoints } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { funcMap[std::string(funcName)] = next; return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }
เลเยอร์ที่ใช้งานอยู่
สําหรับเลเยอร์ที่เป็นทางการมากขึ้นซึ่งจําเป็นต้องเริ่มต้นอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้น หรือเลเยอร์ที่จําเป็นต้องค้นหาส่วนขยายที่ EGL Loader ไม่ทราบ จะต้องทำการเริ่มต้นเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่ เลเยอร์จะใช้ get_next_layer_proc_address
ที่ AndroidGLESLayer_Initialize
มีให้เพื่อค้นหาฟังก์ชัน เลเยอร์ยังคงต้องตอบสนองต่อคำขอ AndroidGLESLayer_GetProcAddress
จากตัวโหลดเพื่อให้แพลตฟอร์มทราบว่าจะกำหนดเส้นทางการเรียกไปยังที่ใด ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่
namespace { std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap; EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig ( EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint *num_config) { EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"]; typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)( EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*); PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry); return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) { #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \ return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; } GETPROCADDR(eglChooseConfig); // Don't return anything for unrecognized functions return nullptr; } EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { // Note: This is where the layer would populate its function map with all the // functions it cares about const char* func = “eglChooseConfig”; funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func); } EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress( const char* funcName, EGLFuncPointer next) { EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName); if (entry != nullptr) { return entry; } return next; } } // namespace extern "C" { __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize( void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) { return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address); } __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress( const char *funcName, EGLFuncPointer next) { return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next); } }