GLES 层

在运行 Android 10(API 级别 29)及更高版本的设备上,可以使用 OpenGL ES (GLES) 分层功能。可调试的应用可以从其 APK、其基本目录或选定的图层 APK 加载 GLES 图层。

GLES 图层的用法与 Vulkan 验证层的用法相似。

要求

GLES 图层仅在 GLES 版本 2.0+ 上受支持。

图层初始化

填充标准入口点后,EGL 加载程序会实例化 GLES LayerLoader。如果启用了调试层,则和 Vulkan 加载程序一样,LayerLoader 会在指定目录中查找图层。

如果启用了分层,LayerLoader 会搜索并枚举指定的图层列表。图层列表中包含了一系列文件名,这些文件名用冒号分隔。

LayerLoader 会按照您指定的顺序遍历图层,因此应用下面就是第一个图层。对于每个图层,LayerLoader 会跟踪 AndroidGLESLayer_InitializeAndroidGLESLayer_GetProcAddress 入口点。这些图层必须提供这些接口才能被加载。

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() 提供要使用的图层的标识符 (layer_id) 和一个入口点,调用该入口点可以查找该图层下面的函数。可以按照以下代码示例所示来使用该入口点:

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress 会获取图层执行完毕后应调用的链中下一个调用的地址。如果只有一个图层,对于大多数函数而言,next 会直接指向驱动程序。

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

对于找到的每一个图层,GLES LayerLoader 都会调用 AndroidGLESLayer_Initialize,遍历 libEGL 的函数列表,然后针对所有已知函数调用 AndroidGLESLayer_GetProcAddress。如何跟踪下一个地址由图层决定。如果图层截获了某个函数,它会跟踪该函数的地址。如果图层没有截获到函数,AndroidGLESLayer_GetProcAddress 会返回它之前所收到的函数地址。然后,LayerLoader 会更新函数钩子列表,使其指向图层的入口点。

这些图层不需要对 AndroidGLESLayer_Initializeget_next_layer_proc_address 提供的信息进行任何操作,但提供这些数据可以让现有图层(如 Android GPU 检查器RenderDoc)更容易支持 Android。利用这些数据,图层可以独立查找函数,而不必等待调用 AndroidGLESLayer_GetProcAddress。如果图层选择在加载程序查询所有入口点之前对其自身进行初始化,它们必须使用 get_next_layer_proc_address。必须沿着链向下将 eglGetProcAddress 传递到平台。

放置图层

GLES LayerLoader 按以下优先级在以下位置搜索图层:

1. 系统根位置

这需要 root 访问权限

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

2. 应用的基本目录

目标应用必须是可调试的,或者您必须拥有 root 访问权限:

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

3. 外部 APK

确定目标应用的 ABI,然后安装包含您要加载的图层的 APK:

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

4. 在目标应用的 APK 中

以下代码示例展示了如何在应用 APK 中放置图层:

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

启用图层

您可以按应用启用 GLES 图层,也可全局启用 GLES 图层。针对应用的设置会在重启后保留,而全局属性则会在重启时被清除。

Android 的安全模型和政策与其他平台有很大不同。如需加载外部层,必须满足以下条件之一:

  • 目标应用的清单文件包含以下元数据元素(仅适用于以 Android 11(API 级别 30)或更高版本为目标的应用):

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    您应使用此选项对应用进行剖析。

  • 目标应用是可调试的。此选项可为您提供更多调试信息,但可能会降低应用性能。

  • 目标应用在授予 root 访问权限的操作系统的用户调试 build 上运行。

按应用启用层:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

按应用禁用图层:

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

全局启用图层:

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

创建图层

图层必须公开 EGL 加载程序初始化中所述的以下两个函数:

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

被动图层

对于只截获少量函数的图层,采用被动初始化的图层效果最佳。被动初始化的图层会等待 GLES LayerLoader 初始化其需要的函数。

以下代码示例展示了如何创建被动图层。

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

主动图层

对于需要预先完全初始化的更规范的图层,或者需要查找 EGL 加载程序不知道的扩展的图层,则需要采用主动图层初始化。该图层使用 AndroidGLESLayer_Initialize 提供的 get_next_layer_proc_address 来查找函数。该图层仍然必须响应加载程序发送的 AndroidGLESLayer_GetProcAddress 请求,以使平台知道将调用传送到何处。以下代码示例展示了如何创建主动图层。

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = “eglChooseConfig”;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}