Ce guide présente les bonnes pratiques d'accessibilité sur Android TV et fournit des recommandations pour les applications natives et non natives.
Pourquoi l'accessibilité est-elle importante pour mon application TV ?
Les troubles de la vision ne sont pas rares chez les personnes qui regardent la télévision. Selon l'Organisation mondiale de la Santé (OMS), 2,2 milliards de personnes dans le monde souffrent d'une déficience visuelle. Aux États-Unis, 32 millions d'Américains âgés de 18 ans et plus ont connu une perte de vision importante, d'après l'enquête National Health Interview Survey 2018. En Europe, les estimations à 30 millions les personnes aveugles et malvoyantes, selon l'Union européenne aveugle (UER).
Plus important encore, les utilisateurs ayant une déficience visuelle apprécient les contenus multimédias tout autant que leurs pairs voyants. Une enquête de 2017 commandée par Comcast a révélé que 96 % des utilisateurs aveugles ou malvoyants regardent régulièrement la télévision, dont 81 % pendant plus d'une heure par jour. Toutefois, 65% d'entre eux des problèmes pour rechercher ce qui est à la télévision. Dans une enquête menée en 2020 au Royaume-Uni, 80 % des personnes en situation de handicap ont déclaré avoir rencontré des problèmes d'accessibilité avec les services de streaming de vidéos à la demande.
Bien que les technologies d'assistance puissent aider les utilisateurs malvoyants, il est important de favoriser l'accessibilité dans les parcours de découverte de contenu pour les applications TV. Par exemple, accordez une attention particulière à la fourniture d'instructions de navigation et à l'étiquetage correct des éléments, et assurez-vous que les applications TV fonctionnent correctement avec les fonctionnalités d'accessibilité telles que TalkBack. Ces étapes peuvent considérablement améliorer l'expérience de les utilisateurs souffrant d’une déficience visuelle.
La première étape pour améliorer l'accessibilité consiste à sensibiliser les utilisateurs. Ce guide peut vous aider, vous et votre équipe, à identifier les problèmes d'accessibilité de votre application TV.
Ressources sur l'accessibilité Android
Pour en savoir plus sur l'accessibilité sur Android, consultez nos ressources pour le développement de l'accessibilité.
Mise à l'échelle du texte
Les applications Android TV doivent respecter les préférences de l'utilisateur concernant la mise à l'échelle du texte en acceptant différentes densités de pixels.
Soyez particulièrement attentif aux points suivants:
- Utilisez
wrap_content
pour les dimensions dans les composants d'UI. - Assurez-vous que les mises en page réorganisent les composants lorsque leurs dimensions changent en fonction de l'échelle du texte.
- Assurez-vous que les composants tiennent toujours à l'écran sur des échelles de texte plus grandes.
- N'utilisez pas d'unités de taille de texte sp pour les composants qui ne sont pas flexibles.
Vérifiez la valeur de
FONT_SCALE
pour l'ajuster dans les vues personnalisées:// Checking font scale with Context val scale = resources.configuration.fontScale Log.d(TAG, "Text scale is: " + scale)
Vous pouvez modifier l'échelle du texte à l'aide de la commande suivante:
adb shell settings put system font_scale 1.2f
Sur Android 12 et versions ultérieures, les utilisateurs peuvent modifier la mise à l'échelle du texte dans les paramètres de l'appareil.
Dispositions du clavier
Sur Android 13 (niveau d'API 33) ou version ultérieure, vous pouvez utiliser
getKeyCodeForKeyLocation()
à
rechercher les codes de clavier pour
les emplacements clés attendus.
Cela peut être nécessaire si l'utilisateur a remappé certains emplacements clés ou s'ils
utilisent un clavier dont la disposition n'est pas classique.
Audiodescription
Sous Android 13 (niveau d'API 33) ou version ultérieure, une nouvelle préférence d'accessibilité à l'échelle du système
permet aux utilisateurs d'activer l'audiodescription dans toutes les applications. Les applications Android TV peuvent vérifier les préférences de l'utilisateur en les interrogeant avec isAudioDescriptionRequested()
.
private lateinit var accessibilityManager: AccessibilityManager // In onCreate(): accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager::class.java) // Where your media player is initialized if (am.isAudioDescriptionRequested) { // User has requested to enable audio descriptions }
private AccessibilityManager accessibilityManager; // In onCreate(): accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager.class); // Where your media player is initialized if(accessibilityManager.isAudioDescriptionRequested()) { // User has requested to enable audio descriptions }
Les applications Android TV peuvent surveiller les modifications des préférences d'un utilisateur en ajoutant un écouteur à AccessibilityManager
:
private val listener = AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener { enabled -> // Preference changed; reflect its state in your media player } override fun onStart() { super.onStart() accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(mainExecutor, listener) } override fun onStop() { super.onStop() accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener) }
private AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener listener = enabled -> { // Preference changed; reflect its state in your media player }; @Override protected void onStart() { super.onStart(); accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(getMainExecutor(), listener); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener); }