Bonnes pratiques d'accessibilité pour Android TV

Ce guide présente les bonnes pratiques en matière d'accessibilité sur Android TV et fournit des recommandations pour les applications natives et non natives.

Pourquoi l'accessibilité est-elle importante pour mon application TV ?

Les déficiences visuelles ne sont pas rares parmi les téléspectateurs. Selon l'Organisation mondiale de la Santé (OMS), 2,2 milliards de personnes dans le monde souffrent d'une déficience visuelle. Aux États-Unis, 32 millions d'Américains âgés de 18 ans et plus ont souffert d'une perte de vision importante, selon l'enquête National Health Interview Survey de 2018. Selon l'Union européenne (UE), 30 millions de personnes aveugles et malvoyantes en Europe.

Plus important encore, les utilisateurs malvoyants apprécient autant les contenus multimédias que leurs pairs voyants. Une enquête de 2017 commandée par Comcast a révélé que 96% des utilisateurs aveugles ou malvoyants regardent régulièrement la télévision, et 81% regardent plus d'une heure par jour. Cependant, 65% d'entre eux ont également déclaré rencontrer des problèmes pour regarder ce qui se trouve à la télévision. Par ailleurs, dans une enquête de 2020 au Royaume-Uni, 80% des personnes handicapées ont déclaré avoir rencontré des problèmes d'accessibilité avec les services de streaming de vidéo à la demande.

Bien que les technologies d'assistance puissent aider les utilisateurs souffrant d'une déficience visuelle et qu'ils l'ont fait, il est important de favoriser l'accessibilité lors des parcours de découverte de contenu pour les applications TV. Par exemple, prêtez une attention particulière aux conseils de navigation et à l'étiquetage correct des éléments, et assurez-vous que les applications TV fonctionnent bien avec les fonctionnalités d'accessibilité telles que TalkBack. Ces étapes peuvent considérablement améliorer l'expérience des utilisateurs malvoyants.

La première étape pour améliorer l'accessibilité est la sensibilisation. Ce guide peut vous aider, vous et votre équipe, à identifier les problèmes d'accessibilité de votre application TV.

Ressources d'accessibilité Android

Pour en savoir plus sur l'accessibilité sur Android, consultez nos ressources pour le développement de l'accessibilité.

Mise à l'échelle du texte

Les applications Android TV doivent accepter différentes densités de pixels afin de respecter les préférences de l'utilisateur concernant la mise à l'échelle du texte.

Soyez particulièrement attentif aux points suivants:

  • Utilisez wrap_content pour les dimensions dans les composants de l'interface utilisateur.
  • Assurez-vous que les mises en page réorganisent les composants à mesure que leurs dimensions changent en fonction de l'échelle du texte.
  • Assurez-vous que les composants tiennent toujours à l'écran sur des échelles de texte plus grandes.
  • N'utilisez pas d'unités de taille de texte sp pour les composants qui ne sont pas flexibles.
  • Vérifiez la valeur de FONT_SCALE pour l'ajuster dans les vues personnalisées:

    // Checking font scale with Context
    val scale = resources.configuration.fontScale
    Log.d(TAG, "Text scale is: " + scale)
    

Vous pouvez modifier l'échelle du texte à l'aide de la commande suivante:

adb shell settings put system font_scale 1.2f

Sur Android 12 ou version ultérieure, les utilisateurs peuvent modifier la mise à l'échelle du texte dans les paramètres de l'appareil.

Dispositions du clavier

Sur Android 13 (niveau d'API 33) ou version ultérieure, vous pouvez utiliser getKeyCodeForKeyLocation() pour rechercher les codes de clavier afin d'obtenir les emplacements de clés attendus. Cela peut être nécessaire si l'utilisateur a remappé certains emplacements de touches ou s'il utilise un clavier dont la disposition n'est pas classique.

Audiodescription

Dans Android 13 (niveau d'API 33) ou version ultérieure, une nouvelle préférence d'accessibilité à l'échelle du système permet aux utilisateurs d'activer l'audiodescription dans toutes les applications. Les applications Android TV peuvent vérifier les préférences de l'utilisateur en l'interrogeant avec isAudioDescriptionRequested().

Kotlin


private lateinit var accessibilityManager: AccessibilityManager

// In onCreate():
accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager::class.java)

// Where your media player is initialized
if (am.isAudioDescriptionRequested) {
    // User has requested to enable audio descriptions
}

Java


private AccessibilityManager accessibilityManager;

// In onCreate():
accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager.class);

// Where your media player is initialized
if(accessibilityManager.isAudioDescriptionRequested()) {
    // User has requested to enable audio descriptions
}

Les applications Android TV peuvent surveiller quand les préférences d'un utilisateur changent en ajoutant un écouteur à AccessibilityManager:

Kotlin


private val listener =
    AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener { enabled ->
        // Preference changed; reflect its state in your media player
    }

override fun onStart() {
    super.onStart()

    accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(mainExecutor, listener)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()

    accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener)
}

Java


private AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener listener = enabled -> {
    // Preference changed; reflect its state in your media player
};

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();

    accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(getMainExecutor(), listener);
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();

    accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener);
}