制作 TV 游戏

电视屏幕带来了移动游戏开发者可能不熟悉的一些注意事项。这些因素包括屏幕的大尺寸、控制方案以及所有玩家同时观看的事实。

显示

在开发适用于电视屏幕的游戏时,需要牢记两点:一是针对横屏设计游戏,二是提供对低延迟的支持。

支持横向显示

TV 总是横着摆放:您不能转动它,因而没有纵向显示。因此,应始终将您的 TV 游戏设计为以横屏模式显示。

自动低延迟模式

某些显示屏可以执行图形后期处理。此类后期处理可提高图形质量,但可能会增加延迟。支持 HDMI 2.1 的新款显示屏具有自动低延迟模式 (ALLM),该模式可以通过关闭此后期处理来最大限度地缩短延迟时间。如需详细了解 ALLM,请参阅 HDMI 2.1 规范。其他显示屏可能支持具有类似行为的游戏模式

在 Android 11 及更高版本中,窗口可以通过请求尽量减少后期处理来请求使用自动低延迟模式或游戏模式(如果可用)。这对于游戏和视频会议应用特别有用,在游戏和视频会议应用中,低延迟比拥有尽可能出色的图形更重要。

如需启用或停用最低限度的后期处理,请调用 Window.setPreferMinimalPostProcessing(),或将窗口的 preferMinimalPostProcessing 属性设置为 true。并非所有显示屏都支持最低限度的后期处理;要确定特定显示屏是否支持后期处理,请调用 Display.isMinimalPostProcessingSupported() 方法。

输入设备

TV 没有触摸界面,因此正确设置控件并确保玩家觉得它们使用起来既直观又有趣尤为重要。处理控制器还会引入一些需要注意的其他问题,如跟踪多个控制器以及妥善处理断开连接。所有 TV 应用(包括游戏)都应以一致的方式处理控制器。如需详细了解如何使用 TV 控制器,请阅读管理 TV 控制器;如需详细了解如何使用 TV 控制器控制游戏,请阅读处理游戏控制器

键盘布局

在 Android 13(API 级别 33)及更高版本中,您可以使用 getKeyCodeForKeyLocation() 确定键盘布局。例如,您的游戏支持使用 WASD 键进行移动,但在 AZERTY 键盘上(A 键和 W 键位于不同位置)上可能无法正常工作。您可以获取特定位置处的键的键码:

Kotlin

val inputManager: InputManager? = requireActivity().getSystemService()

inputManager?.inputDeviceIds?.map { inputManager.getInputDevice(it) }
    ?.firstOrNull { it.keyboardType == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC }
    ?.let { inputDevice ->
        keyUp = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_W)
        keyLeft = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_A)
        keyDown = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_S)
        keyRight = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_D)
    }

Java

InputManager inputManager = requireActivity().getSystemService(InputManager.class);
InputDevice inputDevice = Arrays.stream(inputManager.getInputDeviceIds())
        .mapToObj(inputManager::getInputDevice)
        .filter( device -> device.getKeyboardType() == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC)
        .filter(Objects::nonNull)
        .findFirst()
        .orElse(null);
if (inputDevice != null) {
    keyUp = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_W);
    keyLeft = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_A);
    keyDown = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_S);
    keyRight = inputDevice.getKeyCodeForKeyLocation(KeyEvent.KEYCODE_D);
}

在此示例中,在使用 AZERTY 键盘的情况下,keyUp 设置为 KeyEvent.KEYCODE_ZkeyLeft 设置为 KeyEvent.KEYCODE_Q,而 keyDownkeyRight 分别设置为 KeyEvent.KEYCODE_SKeyEvent.KEYCODE_D。现在,您可以为这些键码创建按键事件处理脚本,并实现预期的行为。

清单

您应在 Android 清单中为游戏添加一些特殊条目。

在主屏幕上显示您的游戏

Android TV 主屏幕将游戏与常规应用分开显示。如需让您的游戏显示在游戏列表中,请在应用清单的 <application> 标记中将 android:isGame 属性设置为 "true"。例如:

<application
    ...
    android:isGame="true"
    ...
>

声明对游戏控制器的支持

TV 设备的用户可能无法使用或激活游戏控制器。为了正确告知用户您的游戏支持游戏控制器,您必须在应用清单中添加以下条目:

  <uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>

注意:指定 android:hardware:gamepad 支持时,请勿将 android:required 属性设置为 "true"。如果您执行此操作,用户将无法在 TV 设备上安装您的应用。

如需详细了解这些清单条目,请参阅应用清单

Google Play 游戏服务

如果您的游戏集成了 Google Play 游戏服务,那么您应牢记与成就、登录和游戏存档相关的一些注意事项。

成就

游戏应至少包含五项(可赢得的)成就。只有通过支持的输入设备控制游戏的用户才能赢得成就。如需详细了解成就以及如何实现成就,请参阅 Android 平台中的成就

登录

游戏应尝试在启动时提示用户登录。如果玩家连续多次拒绝登录,游戏应停止询问。如需详细了解登录,请参阅在 Android 设备上实现登录

正在保存

您可以使用 Google Play 服务游戏存档来存储您的游戏存档。您的游戏应将游戏存档绑定到特定的 Google 帐号,以便能够在各种设备上唯一识别:无论玩家使用的是手机还是电视,游戏都应能够从同一用户帐号提取游戏存档信息。

您还应在游戏界面中提供一个选项,让玩家能够删除本地和云端存储的数据。您可以将该选项放在游戏的 Settings 屏幕中。如需详细了解如何使用 Play 服务实现游戏存档,请参阅 Android 平台中的游戏存档

退出

您应提供一个一致且明显的界面元素,让用户可以正常退出游戏。此元素应可通过方向键导航按钮访问。这样做时不能依赖主屏幕按钮来提供退出机制,因为这种退出机制在不同控制器之间不一致且不可靠。

网络视频

请勿在 Android TV 游戏中启用网页浏览功能。Android TV 不支持网络浏览器。

注意:您可以使用 WebView 类登录社交媒体服务。

网络

游戏经常需要更大的带宽来提供最佳性能,并且许多用户更喜欢通过以太网(而不是 Wi-Fi)来提供这种性能。您的应用应同时检查 Wi-Fi 和以太网连接。如果您的应用仅适用于电视,则您无需像检查移动应用那样检查 3G/LTE 服务。