O Android inclui APIs que permitem que os apps ajustem as configurações de exibição em hardware compatível. No Android TV OS, os apps podem aproveitar isso para garantir que o conteúdo seja exibido no melhor formato possível, combinando a taxa de frames e o perfil de cores para uma experiência de visualização ideal.
Usar o mesmo frame rate do conteúdo
Quando a taxa de frames de um vídeo não corresponde à taxa de atualização da tela, os usuários podem ter artefatos de trepidação de movimento desagradáveis devido à conversão da taxa de frames. Isso é especialmente visível durante movimentos lentos da câmera. Por isso, é importante usar a API
SurfaceControl.Transaction.setFrameRate()
para notificar o framework sobre o frame rate do conteúdo e sinalizar
se o conteúdo de vídeo está qualificado para uma
troca de frame rate não contínua.
Para mais informações, leia o guia de taxa de frames.
Corresponder aos perfis de imagem preferidos
A API MediaQuality no Android 16 permite que os desenvolvedores controlem perfis de imagem.
Alguns exemplos de cenários:
- Para filmes e séries de TV masterizados com um intervalo dinâmico mais amplo, os desenvolvedores podem solicitar o modo cineasta para exibir o conteúdo com precisão, conforme o criador pretendia. Um perfil de cinema com maior precisão de cores destaca detalhes sutis nas sombras para aumentar o brilho.
- Eventos esportivos ao vivo, que geralmente são masterizados com um intervalo dinâmico estreito e assistidos à luz do dia, podem se beneficiar de um perfil que prioriza o brilho em vez da precisão das cores.
- Os desenvolvedores de jogos podem solicitar um perfil de baixa latência com processamento de imagem mínimo para que os jogadores tenham o melhor desempenho da tela.
Selecionar um perfil de imagem do sistema
Antes de selecionar um perfil de imagem, é importante validar se o dispositivo é compatível com ele.
O snippet a seguir mostra como usar
getAvailablePictureProfiles()
para consultar todos os
perfis de imagem compatíveis e aplicar um perfil de esportes:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val mediaQualityManager: MediaQualityManager =
context.getSystemService(MediaQualityManager::class.java)
val profiles = mediaQualityManager.getAvailablePictureProfiles(null)
for (profile in profiles) {
// If we have a system sports profile, apply it to our media codec
if (profile.profileType == PictureProfile.TYPE_SYSTEM
&& profile.name == NAME_SPORTS
) {
val bundle = Bundle().apply {
putParcelable(MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE, profile)
}
mediaCodec.setParameters(bundle)
}
}
}
Para receber um perfil específico pelo nome, use getPictureProfile()
:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val profile = mediaQualityManager.getPictureProfile(
PictureProfile.TYPE_SYSTEM, NAME_SPORTS, null)
}
Se você não precisar consultar se um perfil está disponível, eles poderão ser
fornecidos diretamente pelo ID a um MediaCodec usando
MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE
.
Embora os perfis compatíveis possam variar de acordo com o dispositivo, considere fazer a correspondência com os seguintes IDs de perfil do sistema conhecidos:
const val NAME_STANDARD: String = "standard"
const val NAME_VIVID: String = "vivid"
const val NAME_SPORTS: String = "sports"
const val NAME_GAME: String = "game"
const val NAME_MOVIE: String = "movie"
const val NAME_ENERGY_SAVING: String = "energy_saving"
const val NAME_USER: String = "user"