Android включает API, позволяющие приложениям настраивать параметры отображения на поддерживаемом оборудовании. В операционной системе Android TV приложения могут использовать это для обеспечения наилучшего отображения контента, подбирая частоту кадров и цветовой профиль для идеального просмотра.
Соответствие частоте кадров контента
Когда частота кадров видео не соответствует частоте обновления дисплея, пользователи могут столкнуться с неприятными артефактами в виде дрожания изображения, вызванными преобразованием частоты кадров. Это особенно заметно при медленном панорамировании. Поэтому используйте API Surface.setFrameRate() , чтобы сообщить фреймворку о частоте кадров контента и указать, подходит ли видеоконтент для переключения частоты кадров с плавным переходом.
Для получения более подробной информации ознакомьтесь с руководством по частоте кадров .
Сопоставление предпочтительных профилей изображений
API MediaQuality в Android 16 позволяет разработчикам контролировать профили изображений.
В качестве примеров можно привести следующие ситуации:
- Для фильмов и сериалов, созданных с более широким динамическим диапазоном, разработчики могут запросить режим Filmmaker для точного отображения контента в соответствии с замыслом создателя. Кинопрофиль с большей точностью цветопередачи позволяет лучше рассмотреть тонкие детали в тенях за счет увеличения яркости.
- Для прямых трансляций спортивных событий, которые часто проходят в условиях узкого динамического диапазона и смотрятся при дневном свете, может быть полезен профиль, отдающий предпочтение яркости, а не точности цветопередачи.
- Разработчики игр могут запросить профиль с низкой задержкой и минимальной обработкой изображения, чтобы игроки могли получить максимальную производительность от своего дисплея.
Выбор профиля системного изображения
Перед выбором профиля изображения важно убедиться, что устройство его поддерживает.
В следующем фрагменте кода показано, как использовать функцию getAvailablePictureProfiles() для запроса всех поддерживаемых профилей изображений и применения спортивного профиля:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val mediaQualityManager: MediaQualityManager =
context.getSystemService(MediaQualityManager::class.java)
val profiles = mediaQualityManager.getAvailablePictureProfiles(null)
for (profile in profiles) {
// If we have a system sports profile, apply it to our media codec
if (profile.profileType == PictureProfile.TYPE_SYSTEM
&& profile.name == NAME_SPORTS
) {
val bundle = Bundle().apply {
putParcelable(MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE, profile)
}
mediaCodec.setParameters(bundle)
}
}
}
Чтобы получить доступ к конкретному профилю по имени, используйте getPictureProfile() :
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val profile = mediaQualityManager.getPictureProfile(
PictureProfile.TYPE_SYSTEM, NAME_SPORTS, null)
}
Если вам не нужно проверять наличие профиля, профили можно передавать непосредственно в MediaCodec по их идентификатору, используя MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE .
Хотя поддерживаемые профили могут различаться в зависимости от устройства, вы можете рассмотреть возможность сопоставления со следующими известными идентификаторами системных профилей:
const val NAME_STANDARD: String = "standard"
const val NAME_VIVID: String = "vivid"
const val NAME_SPORTS: String = "sports"
const val NAME_GAME: String = "game"
const val NAME_MOVIE: String = "movie"
const val NAME_ENERGY_SAVING: String = "energy_saving"
const val NAME_USER: String = "user"