Os dispositivos Android TV podem ter várias saídas de áudio conectadas ao mesmo tempo: alto-falantes da TV, home theater conectado por HDMI, fones de ouvido com Bluetooth etc. Esses dispositivos de saída de áudio oferecem suporte a diferentes recursos de áudio, como codificações (Dolby Digital+, DTS e PCM), taxa de amostragem e canais. Por exemplo, as TVs conectadas HDMI oferecem suporte a diversas codificações enquanto fones de ouvido Bluetooth conectados costumam oferecer suporte apenas a PCM.
A lista de dispositivos de áudio disponíveis e o dispositivo de áudio roteado também pode mudar ao fazer a conexão a quente de dispositivos HDMI, conectar ou desconectar fones de ouvido Bluetooth, ou o usuário mudando as configurações de áudio. Como os recursos de saída de áudio podem mudam mesmo quando estão reproduzindo mídia, os aplicativos precisam se adaptar adequadamente a esses será alterado e continuar a reprodução no novo dispositivo de áudio roteado e recursos. A saída do formato de áudio errado pode resultar em erros ou nenhum som está tocando.
Os apps podem gerar o mesmo conteúdo em várias codificações para oferecer ao usuário a melhor experiência de áudio, dependendo do dispositivo de áudio recursos. Por exemplo, um stream de áudio codificado em Dolby Digital é reproduzido. caso a TV seja compatível, enquanto um stream de áudio PCM com suporte mais amplo é quando não há compatibilidade com Dolby Digital. A lista de dispositivos decodificadores usados para transformar um stream de áudio em PCM podem ser encontrados em Formatos de mídia compatíveis.
No momento da reprodução, o app de streaming deve criar um
AudioTrack
com os melhores
AudioFormat
compatível com a saída
dispositivo de áudio.
Crie uma faixa com o formato certo
Os apps precisam criar um AudioTrack
, começar a reproduzi-lo e chamar
getRoutedDevice()
para determinar o dispositivo de áudio padrão a partir do qual reproduzir som.
Isso pode ser, por exemplo, uma faixa segura e curta de silêncio codificada em PCM usada apenas para
determinar o dispositivo roteado e os recursos de áudio dele.
Receber codificações compatíveis
Usar
getAudioProfiles()
(nível 31 da API e mais recentes) ou
getEncodings()
(API de nível 23 e posteriores) para determinar os formatos de áudio disponíveis no
dispositivo de áudio padrão.
Verificar os perfis e formatos de áudio compatíveis
Usar AudioProfile
(nível 31 da API e mais recentes) ou
isDirectPlaybackSupported()
(nível 29 da API e mais recentes) para verificar as combinações de formatos aceitas,
contagem de canais e taxa de amostragem.
Alguns dispositivos Android são compatíveis com codificações além das
suportado pelo dispositivo de áudio de saída. Esses formatos adicionais devem ser
detectado pelo isDirectPlaybackSupported()
. Nesses casos, os dados de áudio
é recodificado para um formato compatível com o dispositivo de áudio de saída. Usar
isDirectPlaybackSupported()
para verificar corretamente o suporte ao formato desejado.
mesmo que não esteja presente na lista retornada por getEncodings()
.
Rota de áudio antecipada
O Android 13 (nível 33 da API) lançou rotas de áudio antecipadas. Você pode
antecipar suporte ao atributo de áudio do dispositivo e preparar faixas para os
dispositivo de áudio. Você pode usar
getDirectPlaybackSupport()
para verificar se a reprodução direta é compatível com o áudio roteado
dispositivo para um determinado formato e atributos:
Kotlin
val format = AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_E_AC3) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .setSampleRate(48000) .build() val attributes = AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) .build() if (AudioManager.getDirectPlaybackSupport(format, attributes) != AudioManager.DIRECT_PLAYBACK_NOT_SUPPORTED ) { // The format and attributes are supported for direct playback // on the currently active routed audio path } else { // The format and attributes are NOT supported for direct playback // on the currently active routed audio path }
Java
AudioFormat format = new AudioFormat.Builder() .setEncoding(AudioFormat.ENCODING_E_AC3) .setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_5POINT1) .setSampleRate(48000) .build(); AudioAttributes attributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) .build(); if (AudioManager.getDirectPlaybackSupport(format, attributes) != AudioManager.DIRECT_PLAYBACK_NOT_SUPPORTED) { // The format and attributes are supported for direct playback // on the currently active routed audio path } else { // The format and attributes are NOT supported for direct playback // on the currently active routed audio path }
Como alternativa, é possível consultar quais perfis são compatíveis com mídia direta a reprodução no dispositivo de áudio roteado no momento. Isso exclui qualquer perfil incompatíveis ou que seriam, por exemplo, transcodificados pelo sistema framework:
Kotlin
private fun findBestAudioFormat(audioAttributes: AudioAttributes): AudioFormat { val preferredFormats = listOf( AudioFormat.ENCODING_E_AC3, AudioFormat.ENCODING_AC3, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, AudioFormat.ENCODING_DEFAULT ) val audioProfiles = audioManager.getDirectProfilesForAttributes(audioAttributes) val bestAudioProfile = preferredFormats.firstNotNullOf { format -> audioProfiles.firstOrNull { it.format == format } } val sampleRate = findBestSampleRate(bestAudioProfile) val channelMask = findBestChannelMask(bestAudioProfile) return AudioFormat.Builder() .setEncoding(bestAudioProfile.format) .setSampleRate(sampleRate) .setChannelMask(channelMask) .build() }
Java
private AudioFormat findBestAudioFormat(AudioAttributes audioAttributes) { Stream<Integer> preferredFormats = Stream.<Integer>builder() .add(AudioFormat.ENCODING_E_AC3) .add(AudioFormat.ENCODING_AC3) .add(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) .add(AudioFormat.ENCODING_DEFAULT) .build(); Stream<AudioProfile> audioProfiles = audioManager.getDirectProfilesForAttributes(audioAttributes).stream(); AudioProfile bestAudioProfile = (AudioProfile) preferredFormats.map(format -> audioProfiles.filter(profile -> profile.getFormat() == format) .findFirst() .orElseThrow(NoSuchElementException::new) ); Integer sampleRate = findBestSampleRate(bestAudioProfile); Integer channelMask = findBestChannelMask(bestAudioProfile); return new AudioFormat.Builder() .setEncoding(bestAudioProfile.getFormat()) .setSampleRate(sampleRate) .setChannelMask(channelMask) .build(); }
Neste exemplo, preferredFormats
é uma lista de
AudioFormat
instâncias. Eles são ordenados
com o mais preferido primeiro na lista e o menos preferido em último.
getDirectProfilesForAttributes()
retorna uma lista de objetos
Objetos AudioProfile
para o
dispositivo de áudio roteado atualmente com o
AudioAttributes
. A lista de
itens AudioFormat
preferidos é iterado até que uma correspondência seja compatível
AudioProfile
foi encontrado. Este AudioProfile
está armazenado como bestAudioProfile
.
As taxas de amostragem e as máscaras de canal ideais são determinadas a partir de bestAudioProfile
.
Por fim, um AudioFormat
apropriado
é criada.
Criar faixa de áudio
Os apps precisam usar essas informações para criar um AudioTrack
para o
AudioFormat
de maior qualidade compatível com o dispositivo de áudio padrão
(e disponível para o conteúdo selecionado).
Interceptar mudanças no dispositivo de áudio
Para interceptar e reagir a mudanças no dispositivo de áudio, os apps precisam:
- Para níveis de API iguais ou maiores que 24, adicione um
OnRoutingChangedListener
para monitorar alterações no dispositivo de áudio (HDMI, Bluetooth etc.). - Para o nível 23 da API, registre um
AudioDeviceCallback
para receber mudanças na lista de dispositivos de áudio disponíveis. - Para os níveis 21 e 22 da API, monitore Eventos do plugue HDMI e usar os dados extras das transmissões.
- Também registre um
BroadcastReceiver
para monitorar. Mudanças de estado doBluetoothDevice
para dispositivos anteriores à API 23, já queAudioDeviceCallback
não é mas compatíveis.
Quando uma mudança no dispositivo de áudio for detectada para o AudioTrack
, o app
verificar os recursos de áudio atualizados e, se necessário, recriar
o AudioTrack
por um AudioFormat
diferente. Faça isso se um protótipo de alta qualidade
a codificação é compatível ou a codificação usada anteriormente é
não têm mais suporte.
Exemplo de código
Kotlin
// audioPlayer is a wrapper around an AudioTrack // which calls a callback for an AudioTrack write error audioPlayer.addAudioTrackWriteErrorListener { // error code can be checked here, // in case of write error try to recreate the audio track restartAudioTrack(findDefaultAudioDeviceInfo()) } audioPlayer.audioTrack.addOnRoutingChangedListener({ audioRouting -> audioRouting?.routedDevice?.let { audioDeviceInfo -> // use the updated audio routed device to determine // what audio format should be used if (needsAudioFormatChange(audioDeviceInfo)) { restartAudioTrack(audioDeviceInfo) } } }, handler)
Java
// audioPlayer is a wrapper around an AudioTrack // which calls a callback for an AudioTrack write error audioPlayer.addAudioTrackWriteErrorListener(new AudioTrackPlayer.AudioTrackWriteError() { @Override public void audioTrackWriteError(int errorCode) { // error code can be checked here, // in case of write error try to recreate the audio track restartAudioTrack(findDefaultAudioDeviceInfo()); } }); audioPlayer.getAudioTrack().addOnRoutingChangedListener(new AudioRouting.OnRoutingChangedListener() { @Override public void onRoutingChanged(AudioRouting audioRouting) { if (audioRouting != null && audioRouting.getRoutedDevice() != null) { AudioDeviceInfo audioDeviceInfo = audioRouting.getRoutedDevice(); // use the updated audio routed device to determine // what audio format should be used if (needsAudioFormatChange(audioDeviceInfo)) { restartAudioTrack(audioDeviceInfo); } } } }, handler);