Обзор функций и API

Android 15 представляет замечательные функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.

Подробный список добавленных, измененных и удаленных API см. в отчете API diff . Подробную информацию о добавленных API см. в справочнике Android API — для Android 15 найдите API, добавленные на уровне API 35. Чтобы узнать об областях, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения, обязательно ознакомьтесь с изменениями поведения Android 15 для приложений, ориентированных на Android 15 , и для всех приложений .

Камера и медиа

Android 15 включает в себя множество функций, которые улучшают работу камеры и мультимедиа, а также предоставляют доступ к инструментам и оборудованию, помогающим создателям контента воплощать свои идеи в жизнь на Android.

Дополнительную информацию о новейших функциях и решениях для разработчиков в области медиа и камер Android можно найти в докладе «Создание современных возможностей медиа и камер Android» на Google I/O.

Усиление при слабом освещении

В Android 15 представлен Low Light Boost — режим автоматической экспозиции, доступный как для Камеры 2 , так и для расширения камеры для ночного режима . Low Light Boost регулирует экспозицию потока предварительного просмотра в условиях низкой освещенности. Это отличается от того, как расширение камеры для ночного режима создает неподвижные изображения, поскольку ночной режим объединяет серию фотографий для создания единого улучшенного изображения. Хотя ночной режим очень хорошо работает для создания неподвижного изображения, он не может создавать непрерывный поток кадров, а режим Low Light Boost может. Таким образом, Low Light Boost обеспечивает такие возможности камеры, как:

  • Предоставление улучшенного предварительного просмотра изображения, чтобы пользователи могли лучше кадрировать свои снимки при слабом освещении.
  • Сканирование QR-кодов при слабом освещении

Если вы включите усиление при слабом освещении, оно автоматически включается при низком уровне освещенности и выключается, когда света становится больше.

Приложения могут записывать поток предварительного просмотра в условиях низкой освещенности, чтобы сохранить более яркое видео.

Для получения дополнительной информации см. «Усиление при слабом освещении» .

Управление камерой в приложении

В Android 15 добавлено расширение для большего контроля над оборудованием камеры и ее алгоритмами на поддерживаемых устройствах:

  • Расширенные настройки мощности вспышки позволяют точно контролировать интенсивность вспышки как в режиме SINGLE , так и в режиме TORCH при съемке изображений.

Управление запасом по HDR

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

Регулировка громкости

Android 15 引入了对 CTA-2075 响度标准的支持,可帮助您避免音频响度不一致,并确保用户在切换内容时不必不断调整音量。系统利用输出设备(头戴式耳机和扬声器)的已知特性以及 AAC 音频内容中提供的响度元数据,智能调整音频响度和动态范围压缩级别。

如需启用此功能,您需要确保 AAC 内容中提供响度元数据,并在应用中启用平台功能。为此,您可以通过使用关联的 AudioTrack 中的音频会话 ID 调用其 create 工厂方法来实例化 LoudnessCodecController 对象;这会自动开始应用音频更新。您可以传递 OnLoudnessCodecUpdateListener 来修改或过滤响度参数,然后再将其应用于 MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer 也将更新,以使用 LoudnessCodecController API,可实现无缝应用集成。

Виртуальные устройства MIDI 2.0

В Android 13 добавлена ​​поддержка подключения к устройствам MIDI 2.0 с помощью USB , которые обмениваются данными с помощью универсальных пакетов MIDI (UMP). Android 15 расширяет поддержку UMP на виртуальные MIDI-приложения , позволяя приложениям композиции управлять приложениями синтезатора как виртуальным устройством MIDI 2.0 так же, как если бы они работали с устройством USB MIDI 2.0.

Более эффективное программное декодирование AV1

логотип dav1d

dav1d , популярный программный декодер AV1 от VideoLAN, доступен для устройств Android, которые не поддерживают декодирование AV1 аппаратно. dav1d почти в 3 раза более производительен, чем устаревший программный декодер AV1, что позволяет воспроизводить HD AV1 большему количеству пользователей, включая некоторые устройства низкого и среднего уровня.

Ваше приложение должно согласиться на использование dav1d, вызвав его по имени "c2.android.av1-dav1d.decoder" . В последующем обновлении dav1d станет программным декодером AV1 по умолчанию. Эта поддержка стандартизирована и перенесена на устройства Android 11, которые получают обновления системы Google Play.

Производительность и инструменты разработчика

Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы на платформе помочь вам легче реализовать свое видение.

Обновления OpenJDK 17

Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。

其中包含以下主要功能和改进:

这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。

Улучшения PDF-файлов

Android 15 对 PdfRenderer API 进行了重大改进。应用可以整合呈现等高级功能 受密码保护的文件、注释、表单编辑searching,而 selection 则包含副本。支持线性化 PDF 优化,此功能可加快本地 PDF 查看速度并减少资源使用量。Jetpack PDF 库使用这些 API 来简化 PDF 的添加 查看功能。

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph>
PDF 渲染的最新更新包括 搜索嵌入式 PDF 文件中的内容。

PdfRenderer 已移至一个可使用 Google Play 系统更新独立于平台版本,并且我们支持 将这些变更还原到 Android 11(API 级别 30),方法是创建兼容的 Android 15 之前版本的 API Surface,称为 PdfRendererPreV

Улучшения автоматического переключения языка

В Android 14 добавлено распознавание нескольких языков в аудио на устройстве с автоматическим переключением между языками, но это может привести к пропаданию слов, особенно когда языки переключаются с меньшей паузой между двумя произнесениями. В Android 15 добавлены дополнительные элементы управления, которые помогают приложениям настроить это переключение в соответствии со своими сценариями использования. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS ограничивает автоматическое переключение началом аудиосеанса, а EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES деактивирует переключение языка после определенного количества переключений. Эти параметры особенно полезны, если вы ожидаете, что во время сеанса будет говориться на одном языке, который должен определяться автоматически.

Улучшенный API переменных шрифтов OpenType

В Android 15 улучшено удобство использования переменного шрифта OpenType. Вы можете создать экземпляр FontFamily из переменного шрифта без указания осей веса с помощью API buildVariableFamily . Средство визуализации текста переопределяет значение оси wght , чтобы оно соответствовало отображаемому тексту.

Использование API значительно упрощает код для создания Typeface :

Котлин

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Ява

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Раньше для создания того же Typeface требовалось гораздо больше кода:

Котлин

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Ява

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Вот пример того, как отображается Typeface созданный с использованием старого и нового API:

Пример того, как отличается рендеринг шрифтов с использованием новых и старых API

В этом примере Typeface , созданный с помощью старого API, не имеет возможности создавать точные веса шрифтов для экземпляров Font 350, 450, 550 и 650, поэтому средство визуализации возвращается к ближайшему весу. Таким образом, в этом случае вместо 350 отображается 300, вместо 450 отображается 400 и так далее. Напротив, Typeface , созданный с помощью новых API, динамически создает экземпляр Font для заданного веса, поэтому точные веса отображаются также для 350, 450, 550 и 650.

Детальное управление разрывами строк

Начиная с Android 15, TextView и базовый разрыв строки могут сохранять заданную часть текста в одной строке для улучшения читаемости. Вы можете воспользоваться преимуществами этой настройки разрыва строки, используя тег <nobreak> в строковых ресурсах или createNoBreakSpan . Аналогичным образом вы можете предотвратить расстановку переносов в словах, используя тег <nohyphen> или createNoHyphenationSpan .

Например, следующий строковый ресурс не содержит разрыва строки и отображается с текстом «Pixel 8 Pro». поломка в нежелательном месте:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

Напротив, этот строковый ресурс включает тег <nobreak> , который окружает фразу «Pixel 8 Pro». и предотвращает разрывы строк:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

Разница в том, как отображаются эти строки, показана на следующих изображениях:

Макет строки текста с фразой «Pixel 8 Pro». не оборачивается тегом <nobreak> .
Макет той же строки текста, что и фраза «Pixel 8 Pro». оборачивается тегом <nobreak> .

Архивация приложений

В прошлом году Android и Google Play объявили о поддержке архивирования приложений , что позволяет пользователям освободить место за счет частичного удаления с устройства нечасто используемых приложений, опубликованных с помощью Android App Bundle в Google Play. Android 15 включает поддержку архивирования и разархивирования приложений на уровне ОС, что упрощает реализацию этой функции для всех магазинов приложений.

Приложения с разрешением REQUEST_DELETE_PACKAGES могут вызывать метод requestArchive PackageInstaller , чтобы запросить архивирование установленного пакета приложения, при этом APK и все кэшированные файлы удаляются, но пользовательские данные сохраняются. Архивированные приложения возвращаются как отображаемые приложения через API LauncherApps ; пользователи увидят сообщение пользовательского интерфейса, указывающее на то, что эти приложения заархивированы. Если пользователь нажмет на заархивированное приложение, ответственный установщик получит запрос на его разархивирование , а процесс восстановления можно будет отслеживать с помощью широковещательной рассылки ACTION_PACKAGE_ADDED .

使用开发者选项在设备上启用 16 KB 模式

切换以 16KB 页面大小启动设备开发者选项,以便在 16 KB 模式下启动设备。

从 Android 15 QPR1 开始,您可以使用某些设备上提供的开发者选项,以 16 KB 模式启动设备并执行设备端测试。在使用开发者选项之前,请依次前往“设置”->“系统”->“软件更新”,然后应用所有可用的更新。

此开发者选项适用于以下设备:

  • Pixel 8 和 Pixel 8 Pro(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

    警告:由于 Android 15 QPR2 Beta 版 3 存在已知问题,在安装 Android 15 QPR2 Beta 版 3 并以 16 KB 模式启动设备后,Pixel 8 设备上的触摸屏无法正常使用。此问题不会影响 Pixel 8 Pro 设备。

  • Pixel 8a(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

    警告:由于 Android 15 QPR2 Beta 版 3 存在已知问题,在安装 Android 15 QPR2 Beta 版 3 并以 16 KB 模式启动设备后,Pixel 8a 设备上的触摸屏无法正常使用。

  • Pixel 9、Pixel 9 Pro 和 Pixel 9 Pro XL(搭载 Android 15 QPR2 Beta 2 或更高版本)

Графика

Android 15 предлагает новейшие графические улучшения, включая ANGLE и дополнения к графической системе Canvas.

Модернизация доступа к графическому процессору Android

Логотип Вулкан

Аппаратное обеспечение Android значительно изменилось с первых дней, когда основная ОС работала на одном процессоре, а доступ к графическим процессорам осуществлялся с использованием API-интерфейсов, основанных на конвейерах с фиксированными функциями. Графический API Vulkan® доступен в NDK начиная с Android 7.0 (уровень API 24) с абстракцией более низкого уровня, которая лучше отражает современное аппаратное обеспечение графического процессора, лучше масштабируется для поддержки нескольких ядер ЦП и обеспечивает снижение нагрузки на драйвер ЦП, что приводит к улучшению производительность приложения. Vulkan поддерживается всеми современными игровыми движками.

Vulkan — предпочтительный интерфейс Android для графического процессора. Поэтому Android 15 включает ANGLE в качестве дополнительного уровня для запуска OpenGL® ES поверх Vulkan. Переход на ANGLE позволит стандартизировать реализацию Android OpenGL для улучшения совместимости и, в некоторых случаях, повышения производительности. Вы можете проверить стабильность и производительность вашего приложения OpenGL ES с помощью ANGLE, включив опцию разработчика в «Настройки» -> «Система» -> «Параметры разработчика» -> «Экспериментально: включить ANGLE на Android 15».

Android ANGLE на дорожной карте Vulkan

Дорожная карта предстоящих изменений в API-интерфейсах графического процессора Android.

В рамках оптимизации нашего стека графических процессоров в дальнейшем мы будем поставлять ANGLE в качестве системного драйвера GL на большее количество новых устройств, при этом в будущем ожидается, что OpenGL/ES будет доступен только через ANGLE. При этом мы планируем продолжить поддержку OpenGL ES на всех устройствах .

Рекомендуемые следующие шаги

Используйте параметры разработчика, чтобы выбрать драйвер ANGLE для OpenGL ES и протестировать свое приложение. Для новых проектов мы настоятельно рекомендуем использовать Vulkan для C/C++.

Улучшения для Canvas

Android 15 продолжает модернизацию графической системы Android Canvas с дополнительными возможностями:

  • Matrix44 предоставляет матрицу 4x4 для преобразования координат, которую следует использовать, когда вы хотите манипулировать холстом в 3D.
  • clipShader пересекает текущий клип с указанным шейдером, а clipOutShader устанавливает для клипа разницу между текущим клипом и шейдером, каждый из которых рассматривает шейдер как альфа-маску. Это позволяет эффективно рисовать сложные формы.

Производительность и аккумулятор

Android продолжает фокусироваться на том, чтобы помочь вам улучшить производительность и качество ваших приложений. Android 15 представляет API, которые помогают сделать задачи в вашем приложении более эффективными для выполнения, оптимизировать производительность приложения и собирать информацию о ваших приложениях.

Информацию о передовых методах экономии заряда батареи, отладке сети и энергопотребления, а также о том, как мы повышаем эффективность использования батареи при фоновой работе в Android 15 и последних версиях Android, можно найти в докладе «Повышение эффективности использования батареи при фоновой работе в Android » на конференции Google I/O.

API ApplicationStartInfo

В предыдущих версиях Android запуск приложений был чем-то вроде загадки. В вашем приложении было сложно определить, началось ли оно с холодного, теплого или горячего состояния. Также было сложно узнать, сколько времени ваше приложение тратило на различных этапах запуска: разветвление процесса, вызов onCreate , рисование первого кадра и многое другое. Когда был создан экземпляр вашего класса Application , у вас не было возможности узнать, запускается ли приложение с широковещательной рассылки, поставщика контента, задания, резервной копии, завершения загрузки, сигнала тревоги или Activity .

API ApplicationStartInfo в Android 15 предоставляет все это и многое другое. Вы даже можете добавить в поток свои собственные временные метки, чтобы собирать данные о времени в одном месте. Помимо сбора метрик, вы можете использовать ApplicationStartInfo , чтобы напрямую оптимизировать запуск приложения; например, вы можете исключить дорогостоящее создание экземпляров библиотек, связанных с пользовательским интерфейсом, в классе Application , когда ваше приложение запускается из-за широковещательной рассылки.

Подробная информация о размере приложения

Начиная с Android 8.0 (уровень API 26), Android включает API StorageStats.getAppBytes , который суммирует установленный размер приложения как одно число байтов, которое представляет собой сумму размера APK, размера файлов, извлеченных из APK, и файлы, созданные на устройстве, такие как предварительно скомпилированный код (AOT). Это число не очень информативно с точки зрения того, как ваше приложение использует хранилище.

В Android 15 добавлен API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) , который позволяет вам получить представление о том, как ваше приложение использует все это пространство, включая разделение файлов APK, код, связанный с AOT и ускорением, метаданные dex, библиотеки и управляемые профили.

Профилирование, управляемое приложением

Android 15 включает класс ProfilingManager , который позволяет собирать информацию о профилировании внутри вашего приложения, например дампы кучи, профили кучи, выборку стека и многое другое. Он обеспечивает обратный вызов вашего приложения с предоставленным тегом для идентификации выходного файла, который доставляется в каталог файлов вашего приложения. API ограничивает скорость, чтобы минимизировать влияние на производительность.

Чтобы упростить создание запросов профилирования в вашем приложении, мы рекомендуем использовать соответствующий API Profiling AndroidX, доступный в версии Core 1.15.0-rc01 или выше.

Улучшения базы данных SQLite

Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Обновления Android Dynamic Performance Framework

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

Конфиденциальность

Android 15 включает в себя ряд функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.

Обнаружение записи экрана

Android 15 增加了对应用的支持,以检测 正在录制。每当应用转换时,系统都会调用回调 在屏幕录制内容中处于可见与隐藏状态之间。如果正在记录注册进程的 UID 拥有的 activity,则系统会将应用视为可见。这样一来,如果您的应用执行敏感操作,您就可以告知用户正在录制他们的操作。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Расширенные возможности IntentFilter

Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup 支持更精确的 Intent 解析,UriRelativeFilterGroup 包含一组 UriRelativeFilter 对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent 匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。

您可以在 AndroidManifest XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group> 标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow 标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:queryandroid:fragment 属性的 <data> 代码。

下面是一个 AndroidManifest 语法示例:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Личное пространство

可通过解锁和锁定私密空间,在设备上显示或隐藏敏感应用。

借助私密空间,用户可以在设备上创建一个单独的空间,在额外的身份验证层保护下,防止敏感应用遭到窥探。私密空间使用单独的用户个人资料。用户可以选择使用设备锁定方式或为私密空间使用单独的锁定方式。

私密空间中的应用会显示在启动器的单独容器中,并且当私密空间处于锁定状态时,这些应用不会显示在“最近用过”视图、通知、“设置”和其他应用中。用户生成的内容和下载的内容(例如媒体内容或文件)以及账号在私密空间和主空间之间是分开的。在私密空间处于解锁状态时,您可以使用系统 Sharesheet照片选择器向应用授予对各个空间中内容的访问权限。

用户无法将现有应用及其数据移至私密空间。相反,用户可以在私密空间中选择安装选项,以便使用他们偏好的任意应用商店安装应用。私密空间中的应用会作为主空间中任何应用的单独副本进行安装(同一应用的新副本)。

当用户锁定私密空间时,系统会停止该个人资料。在个人资料停止运行时,私密空间中的应用将不再处于活动状态,无法执行前台或后台活动,包括显示通知。

我们建议您使用私密空间测试应用,以确保应用能按预期运行,尤其是当您的应用属于以下某一类别时:

Запрос последнего выбора пользователя для доступа к выбранным фотографиям

Приложения теперь могут выделять только те фотографии и видео, которые были выбраны последними, если предоставлен частичный доступ к медиа-разрешениям. Эта функция может улучшить взаимодействие с пользователем в приложениях, которые часто запрашивают доступ к фотографиям и видео. Чтобы использовать эту функцию в своем приложении, включите аргумент QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY при запросе MediaStore через ContentResolver .

Котлин

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Ява

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox на Android

Android 15 включает новейшие расширения Android Ad Services, включая последнюю версию Privacy Sandbox для Android . Это дополнение является частью нашей работы по разработке технологий, которые улучшают конфиденциальность пользователей и обеспечивают эффективную персонализированную рекламу для мобильных приложений. На нашей странице «Песочница конфиденциальности» вы найдете дополнительную информацию о предварительной версии и бета-версиях Privacy Sandbox для разработчиков Android, которые помогут вам начать работу.

Здоровье Подключи

Android 15 集成了与 Health Connect by Android 相关的最新扩展程序。Health Connect by Android 是一个安全的集中式平台,可用于管理和共享应用收集的健康与健身数据。此次更新 增加了对健身营养、体表温度、训练计划等。

体表温度追踪功能让用户可以更精确地存储和分享体表温度 来自穿戴式设备或其他跟踪设备的体温数据。

训练计划是一种结构化的锻炼计划,可帮助用户实现健身目标。训练计划支持各种完成和表现目标:

如需详细了解 Android 中 Health Connect 的最新更新,请参阅 利用 Android 打造自适应体验 健康演讲。

Совместное использование экрана приложения

Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意

Пользовательский опыт и системный пользовательский интерфейс

Android 15 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости для настройки устройств в соответствии со своими потребностями.

Чтобы узнать больше о том, как использовать последние улучшения в Android 15 для улучшения пользовательского опыта вашего приложения, ознакомьтесь с докладом «Улучшение пользовательского опыта вашего приложения Android» на конференции Google I/O.

Более богатые возможности предварительного просмотра виджетов с помощью API Generated Previews

До Android 15 единственным способом обеспечить предварительный просмотр средства выбора виджетов было указание статического изображения или ресурса макета . Эти предварительные просмотры часто существенно отличаются от внешнего вида фактического виджета, когда он размещен на главном экране. Кроме того, статические ресурсы невозможно создавать с помощью Jetpack Glance, поэтому разработчику Glance приходилось делать снимок экрана своего виджета или создавать макет XML, чтобы иметь предварительный просмотр виджета.

В Android 15 добавлена ​​поддержка созданных предварительных просмотров. Это означает, что поставщики виджетов приложений могут создавать RemoteViews для использования в качестве предварительного просмотра средства выбора вместо статического ресурса.

Приложения могут предоставлять удаленные представления средству выбора виджетов, чтобы они могли обновлять содержимое средства выбора, чтобы оно было более репрезентативным для того, что увидит пользователь.

Нажмите API

Приложения могут предоставлять сгенерированные предварительные просмотры через push API. Приложения могут предоставлять предварительные просмотры в любой момент своего жизненного цикла и не получают явного запроса от хоста на предоставление предварительных просмотров. Предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService , и хосты могут запрашивать их по требованию. В следующем примере загружается ресурс макета виджета XML и устанавливается его в качестве предварительного просмотра:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Ожидаемый поток:

  1. В любой момент поставщик виджетов вызывает setWidgetPreview . Предоставленные предварительные просмотры сохраняются в AppWidgetService вместе с другой информацией поставщика.
  2. setWidgetPreview уведомляет узлы об обновленной предварительной версии через обратный вызов AppWidgetHost.onProvidersChanged . В ответ хост виджета перезагружает всю информацию о своем провайдере.
  3. При отображении предварительного просмотра виджета хост проверяет AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories и, если выбранная категория доступна, вызывает AppWidgetManager.getWidgetPreview , чтобы вернуть сохраненный предварительный просмотр для этого провайдера.

Когда вызывать setWidgetPreview

Поскольку обратный вызов для предоставления предварительного просмотра отсутствует, приложения могут отправлять предварительные просмотры в любой момент их работы. Частота обновления предварительного просмотра зависит от варианта использования виджета.

В следующем списке описаны две основные категории вариантов использования предварительной версии:

  • Поставщики, которые показывают реальные данные в предварительных просмотрах виджетов, например персонализированную или недавнюю информацию. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр после того, как пользователь вошел в систему или выполнил первоначальную настройку в своем приложении. После этого они могут настроить периодическую задачу для обновления предварительных просмотров с выбранной частотой. Примерами виджетов этого типа могут быть виджет фотографий, календаря, погоды или новостей.
  • Поставщики, которые отображают статическую информацию в предварительном просмотре, или виджеты быстрого действия, которые не отображают никаких данных. Эти поставщики могут установить предварительный просмотр один раз при первом запуске приложения. Примеры виджетов этого типа включают виджет быстрых действий на диске или виджет ярлыков Chrome.

Некоторые провайдеры могут отображать статические предварительные просмотры в средстве выбора режима концентратора, а реальную информацию — в средстве выбора главного экрана. Эти поставщики должны следовать рекомендациям для обоих этих вариантов использования, чтобы установить предварительный просмотр.

Картинка в картинке

В Android 15 представлены изменения в режиме «картинка в картинке» (PiP), обеспечивающие еще более плавный переход при входе в режим «картинка в картинке». Это будет полезно для приложений, в которых элементы пользовательского интерфейса накладываются поверх основного пользовательского интерфейса, который входит в PiP.

Разработчики используют обратный вызов onPictureInPictureModeChanged для определения логики, которая переключает видимость наложенных элементов пользовательского интерфейса. Этот обратный вызов запускается, когда завершается анимация входа или выхода PiP. Начиная с Android 15, класс PictureInPictureUiState включает еще одно состояние.

В этом состоянии пользовательского интерфейса приложения, предназначенные для Android 15 (уровень API 35), будут наблюдать за вызовом обратного вызова Activity#onPictureInPictureUiStateChanged с помощью isTransitioningToPip() как только начнется анимация PiP. Существует множество элементов пользовательского интерфейса, которые не имеют отношения к приложению, когда оно находится в режиме «картинка в картинке», например представления или макет, включающие такую ​​информацию, как предложения, предстоящие видео, рейтинги и заголовки. Когда приложение переходит в режим PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureUiStateChanged , чтобы скрыть эти элементы пользовательского интерфейса. Когда приложение переходит в полноэкранный режим из окна PiP, используйте обратный вызов onPictureInPictureModeChanged чтобы отобразить эти элементы, как показано в следующих примерах:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Это быстрое переключение видимости ненужных элементов пользовательского интерфейса (для окна PiP) помогает обеспечить более плавную анимацию входа в PiP без мерцания.

Улучшенные правила «Не беспокоить»

AutomaticZenRule 允许应用自定义注意力机制 管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用 。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高 用户体验。其中包含以下增强功能:

  • AutomaticZenRule 添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理
  • AutomaticZenRule 添加图标,使模式更加丰富 易于识别。
  • triggerDescription 字符串添加到 AutomaticZenRule,用于描述 规则应当对用户生效的条件。
  • 已添加 ZenDeviceEffects 更改为AutomaticZenRule,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。

Установить VibrationEffect для каналов уведомлений

Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so your users can distinguish between different types of notifications without having to look at their device.

Чип строки состояния проекции мультимедиа и автоматическая остановка

Медиа-проекция может раскрыть личную информацию пользователя. Новый, заметный чип строки состояния информирует пользователей о любой текущей проекции экрана. Пользователи могут коснуться чипа, чтобы остановить трансляцию экрана, совместное использование или запись. Кроме того, для более интуитивно понятного взаимодействия с пользователем любое текущее проецирование экрана теперь автоматически останавливается при блокировке экрана устройства.

Чип строки состояния для совместного использования экрана, трансляции и записи.

Большие экраны и форм-факторы

Android 15 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android, включая большие экраны, переворачивающиеся и складные устройства.

Улучшенная многозадачность на большом экране

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

Поддержка защитного экрана

Ваше приложение может объявить свойство , которое Android 15 использует, чтобы позволить вашему Application или Activity отображаться на небольших верхних экранах поддерживаемых переворачивающихся устройств. Эти экраны слишком малы, чтобы их можно было рассматривать как совместимые цели для запуска приложений Android, но ваше приложение может согласиться на их поддержку, что сделает ваше приложение доступным в большем количестве мест.

Связность

Android 15 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области коммуникационных и беспроводных технологий.

Спутниковая поддержка

Android 15 продолжает расширять поддержку платформы для спутниковой связи и включает в себя некоторые элементы пользовательского интерфейса, обеспечивающие единообразный пользовательский опыт в сфере спутниковой связи.

Приложения могут использовать ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() для определения того, когда устройство подключено к спутнику, что дает им больше информации о том, почему все сетевые службы могут быть недоступны. Кроме того, Android 15 обеспечивает поддержку приложений SMS и MMS, а также предустановленных приложений RCS для использования спутниковой связи для отправки и получения сообщений.

Уведомление появляется при подключении устройства к спутнику.

Более плавный опыт использования NFC

Android 15 работает над тем, чтобы сделать процесс оплаты одним касанием более простым и надежным, продолжая при этом поддерживать надежную экосистему приложений Android NFC. На поддерживаемых устройствах приложения могут запрашивать NfcAdapter для перехода в режим наблюдения , в котором устройство прослушивает, но не отвечает устройствам чтения NFC, отправляя на обработку объекты PollingFrame службы NFC приложения. Объекты PollingFrame можно использовать для аутентификации перед первой связью со считывателем NFC, что во многих случаях позволяет выполнить транзакцию одним касанием.

Кроме того, приложения могут зарегистрировать фильтр на поддерживаемых устройствах, чтобы они могли получать уведомления об активности цикла опроса, что обеспечивает бесперебойную работу с несколькими приложениями, поддерживающими NFC.

Роль кошелька

В Android 15 представлена ​​роль кошелька, которая обеспечивает более тесную интеграцию с предпочтительным приложением-кошельком пользователя. Эта роль заменяет настройку бесконтактной оплаты NFC по умолчанию. Пользователи могут управлять владельцем роли Кошелька, перейдя в «Настройки» > «Приложения» > «Приложения по умолчанию» .

Роль «Кошелек» используется при маршрутизации касаний NFC для AID, зарегистрированных в категории платежей. Нажатия всегда передаются владельцу роли «Кошелек», если только на переднем плане не работает другое приложение, зарегистрированное для того же AID.

Эта роль также используется для определения того, куда должна перемещаться плитка быстрого доступа к кошельку при активации. Если для роли установлено значение «Нет», плитка быстрого доступа недоступна, а касания NFC категории оплаты доставляются только в приложение на переднем плане.

Безопасность

Android 15 помогает вам повысить безопасность вашего приложения, защитить данные вашего приложения и дает пользователям больше прозрачности и контроля над их данными. Ознакомьтесь с докладом «Защита безопасности пользователей на Android» с конференции Google I/O, чтобы узнать больше о том, что мы делаем для улучшения защиты пользователей и защиты вашего приложения от новых угроз.

Интеграция Credential Manager с функцией автозаполнения

Начиная с Android 15, разработчики могут связывать определенные представления, такие как поля имени пользователя или пароля, с запросами диспетчера учетных данных , что упрощает предоставление индивидуального пользовательского опыта во время процесса входа. Когда пользователь фокусируется на одном из этих представлений, соответствующий запрос отправляется в Credential Manager. Полученные учетные данные объединяются между поставщиками и отображаются в резервных пользовательских интерфейсах автозаполнения, таких как встроенные или раскрывающиеся предложения. Библиотека Jetpack androidx.credentials является предпочтительной конечной точкой для разработчиков и скоро будет доступна для дальнейшего улучшения этой функции в Android 15 и более поздних версиях.

Интеграция регистрации и входа в систему одним нажатием с биометрическими запросами

Credential Manager интегрирует биометрические запросы в процессы создания учетных данных и входа в систему , устраняя необходимость для поставщиков управлять биометрическими запросами. В результате поставщикам учетных данных необходимо сосредоточиться только на результатах потоков создания и получения, дополненных результатами биометрического потока. Этот упрощенный процесс обеспечивает более эффективный и оптимизированный процесс создания и поиска учетных данных.

Управление ключами для сквозного шифрования

Мы представляем E2eeContactKeysManager в Android 15, который упрощает сквозное шифрование (E2EE) в ваших приложениях Android, предоставляя API на уровне ОС для хранения криптографических открытых ключей.

E2eeContactKeysManager предназначен для интеграции с приложением контактов платформы, чтобы предоставить пользователям централизованный способ управления и проверки открытых ключей своих контактов.

Проверки разрешений на URI контента

В Android 15 представлен набор API, которые выполняют проверку разрешений для URI контента:

  • Context.checkContentUriPermissionFull : выполняет полную проверку разрешений для URI контента.
  • Атрибут манифеста Activity requireContentUriPermissionFromCaller : обеспечивает соблюдение указанных разрешений для предоставленных URI контента при запуске действия.
  • Класс ComponentCaller для вызывающих Activity : представляет приложение, запустившее действие.

Доступность

В Android 15 добавлены функции, улучшающие доступность для пользователей.

Лучший шрифт Брайля

В Android 15 мы позволили TalkBack поддерживать дисплеи Брайля, использующие стандарт HID, как через USB, так и через защищенный Bluetooth.

Этот стандарт, очень похожий на тот, который используется в мышах и клавиатурах, со временем поможет Android поддерживать более широкий спектр дисплеев Брайля.

Интернационализация

В Android 15 добавлены функции и возможности, которые дополняют пользовательский опыт при использовании устройства на разных языках.

Вариативный шрифт CJK

Начиная с Android 15, файл шрифта для китайского, японского и корейского (CJK) языков NotoSansCJK теперь является переменным шрифтом. Вариативные шрифты открывают возможности для творческой типографики на языках CJK. Дизайнеры могут исследовать более широкий спектр стилей и создавать визуально яркие макеты, которые раньше было трудно или невозможно реализовать.

Как переменный шрифт для китайского, японского и корейского (CJK) языков отображается при разной ширине шрифта.

Межсимвольное выравнивание

Начиная с Android 15, текст можно выравнивать с использованием межбуквенного интервала с помощью JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER . Выравнивание между словами было впервые представлено в Android 8.0 (уровень API 26), а выравнивание между символами предоставляет аналогичные возможности для языков, которые используют символ пробела для сегментации, таких как китайский, японский и другие.

Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_NONE .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_NONE .


Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD .


Макет японского текста с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .
Макет текста на английском языке с использованием JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER .

Автоматическая настройка разрыва строки

Android начал поддерживать разрывы строк на основе фраз для японского и корейского языков в Android 13 (уровень API 33). Однако хотя разрывы строк на основе фраз улучшают читаемость коротких строк текста, они плохо работают с длинными строками текста. В Android 15 приложения могут применять разрывы строк на основе фраз только для коротких строк текста, используя параметр LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO . Эта опция выбирает лучший вариант стиля слова для текста.

Для коротких строк текста используются разрывы строк на основе фраз, которые работают так же, как LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE , как показано на следующем рисунке:

Для коротких строк текста LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO применяет разрывы строк на основе фраз, чтобы улучшить читаемость текста. Это то же самое, что применить LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE .

Для более длинных строк текста LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO использует стиль слов без разрывов строк, который работает так же, как LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE , как показано на следующем рисунке:

Для длинных строк текста LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO не применяет стиль слов с разрывом строки, чтобы улучшить читаемость текста. Это то же самое, что применить LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE .

Дополнительный японский шрифт Hentaigana

В Android 15 по умолчанию включен файл шрифта для старой японской хираганы (известной как хентайгана). Уникальные формы символов хентайганы могут придать особый шарм произведениям искусства или дизайну, а также помогают сохранить точную передачу и понимание древних японских документов.

Стиль символов и текста для японского шрифта Hentaigana.

Конус VideoLAN Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. Этот логотип или его измененная версия может использоваться или изменяться кем-либо для ссылки на проект VideoLAN или любой продукт, разработанный командой VideoLAN, но не означает одобрения проекта.

Vulkan и логотип Vulkan являются зарегистрированными торговыми марками Khronos Group Inc.

OpenGL является зарегистрированной торговой маркой, а логотип OpenGL ES является торговой маркой Hewlett Packard Enterprise, используемой с разрешения Khronos.