عند تصميم تطبيقات لنظارات الذكاء الاصطناعي، من الضروري مراعاة مساحات العرض والسياقات المختلفة. وتشمل واجهة مستخدم نظام النظارات (الشاشة الرئيسية والإشعارات) والتطبيق المعروض على النظارات وتجربة التسليم السلس المدمجة في تطبيقك على الأجهزة الجوّالة.
يمكن وصف مساحات عرض التصميم بثلاث حالات: الصفحة الرئيسية، وعرض التطبيق، وشريط النظام.
الصفحة الرئيسية
استوحينا تصميم الصفحة الرئيسية من شاشة قفل الهاتف، وهي تعمل كقاعدة مألوفة للمستخدم. تقدّم هذه الحالة معلومات وإجراءات بسيطة ومناسبة للسياق.

عرض التطبيق
طريقة عرض التطبيق هي لوحة العرض لواجهة مستخدم تطبيقك. يكون شريط النظام فارغًا تلقائيًا للسماح بأن تكون تنبيهات النظام أقل تداخلاً مع مجال رؤية المستخدم.

شريط النظام
تظهر عناصر شريط النظام مؤقتًا حسب الحاجة. يمكن أن يشمل ذلك Gemini والإشعارات وتنبيهات النظام وعناصر التحكّم في الجهاز وما إلى ذلك.

تخصيص مساحات عرض النظام
تكون إمكانية التخصيص محدودة في مساحات واجهة المستخدم، بينما تستخدم واجهة مستخدم النظام واجهات برمجة تطبيقات مستندة إلى نماذج لتوفير تجربة مستخدم متماسكة بصريًا وغير مزعجة في الإعدادات الواقعية وتجربة سهلة للمطوّرين. يجب أن يتوافق المحتوى في الإشعارات والإضافات مع النماذج المحدّدة في النظام، ما يسمح فقط بإضافة لمسات بسيطة للعلامة التجارية من أجل الحفاظ على التناسق.
توفّر رموز النظام فرصة لتعزيز العلامة التجارية من خلال الألوان.
