Tworzenie aplikacji za pomocą pakietu Jetpack XR SDK

Pakiet Jetpack XR SDK umożliwia tworzenie wciągających treści XR za pomocą nowoczesnych narzędzi, takich jak KotlinCompose, a także narzędzi poprzedniej generacji, takich jak Java i Views. Możesz przestrzeńizować interfejs użytkownika, wczytywać i renderować modele 3D oraz semantycznie analizować rzeczywisty świat.

Jeśli masz już aplikację mobilną lub na duży ekran na Androida, Jetpack XR SDK rozszerzy jej możliwości o nową wymiar, przestrzennie wyświetlając istniejące układy oraz wzbogacając wrażenia dzięki modelom 3D i wciągającym środowiskom. Zapoznaj się z wytycznymi dotyczącymi jakości, aby uzyskać rekomendacje dotyczące dodania funkcji dźwięku przestrzennego do istniejącej aplikacji na Androida.

Pakiet Jetpack XR SDK składa się z tych bibliotek: Razem stanowią kompleksowy zestaw narzędzi do tworzenia bogatych i różnorodnych przestrzennych doświadczeń. Są one zaprojektowane tak, aby bezproblemowo ze sobą współpracować.

  • Jetpack Compose na potrzeby XR: deklaratywnie twórz układy UI w przestrzeni, które wykorzystują możliwości przestrzenne Androida XR.
  • Material Design w XR: twórz interfejsy z użyciem komponentów i schematów Material Design, które dostosowują się do XR.
  • Jetpack SceneCore: tworzenie i modyfikowanie grafu sceny Androida XR za pomocą treści 3D.
  • ARCore dla Jetpacka XR: wprowadzanie cyfrowych treści do świata rzeczywistego dzięki funkcjom percepcji.

Jetpack Compose na potrzeby XR

Dzięki Jetpack Compose for XR możesz używać znanych koncepcji Compose, takich jak wierszekolumny, aby tworzyć układy UI przestrzennego w XR, niezależnie od tego, czy przenosisz istniejące 2D do XR, czy tworzysz nową aplikację XR od zera.

Biblioteka ta zawiera komponenty, które można umieszczać w subprzestrzeni, takie jak panele przestrzenneorbitery. Dzięki nim możesz umieszczać istniejące interfejsy użytkownika na podstawie Compose lub Views w układzie przestrzennym.

Szczegółowe instrukcje znajdziesz w artykule Tworzenie interfejsu użytkownika za pomocą Jetpack Compose na potrzeby XR.

Przykład tworzenia komponentów orbitera XR w interfejsie użytkownika

Compose for XR wprowadza komponent podprzestrzeni Volume, który umożliwia umieszczanie elementów SceneCore, takich jak modele 3D, względem interfejsu użytkownika.

Dowiedz się, jak przekształcić istniejące aplikacje na Androida w aplikacje przestrzenne, lub zapoznaj się z dokumentacją interfejsu API, aby uzyskać więcej szczegółowych informacji.

Material Design w XR

Material Design udostępnia komponenty i układy, które dostosowują się do XR. Jeśli na przykład tworzysz projekt za pomocą układów dostosowujących się i aktualizujesz zależność do najnowszej wersji alfa za pomocą owijarki EnableXrComponentOverrides, każda kolumna jest umieszczana w SpatialPanel, a element nawigacyjny w Orbiter. Więcej informacji o wdrażaniu Material Design na potrzeby XR

Jetpack SceneCore

Biblioteka Jetpack SceneCore umożliwia umieszczanie i umieszczanie treści 3D zdefiniowanych przez elementy w relacji do siebie i otoczenia. Dzięki SceneCore możesz:

Biblioteka Jetpack SceneCore obsługuje też tworzenie aplikacji w przestrzeni za pomocą widoków. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po widokach.

Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji interfejsu API.

ARCore w Jetpack XR

Biblioteka ARCore dla Jetpack XR, zainspirowana dotychczasową biblioteką ARCore, umożliwia łączenie treści cyfrowych ze światem rzeczywistym. Biblioteka ta obejmuje śledzenie ruchu, trwałe uchwyty, testowanie trafień oraz identyfikację płaszczyzny za pomocą etykiet semantycznych (np. podłoga, ściany i blaty). Biblioteka ta korzysta z podstawowego modułu percepcji OpenXR, który zapewnia zgodność z wieloma urządzeniami i ułatwia tworzenie aplikacji przystosowanych do przyszłych potrzeb.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Praca z ARCore w Jetpack XR.

Uwaga na temat wersji dla programistów

Pamiętaj, że ta wersja jest częścią wersji dla deweloperów, a interfejsy API są wciąż w fazie rozwoju. Znane problemy:

Jeśli napotkasz problem, którego nie ma na tej liście, zgłoś błąd lub prześlij opinię.


OpenXR™ i logo OpenXR są znakami towarowymi należącymi do The Khronos Group Inc. i zarejestrowanymi jako znak towarowy w Chinach, Unii Europejskiej, Japonii i Wielkiej Brytanii.