每个功能都包含一个示例,供您使用和玩弄代码和场景设置。本快速入门将引导您完成以下操作:导入 Android XR Unity 软件包,然后配置人脸跟踪示例。
前提条件
在完成以下步骤之前,请确保您已完成Unity 项目设置中所述的步骤。
导入软件包
如需从 Git 网址加载 Unity Package Manager 软件包,请执行以下操作:
- 在 Package Manager 工具栏中打开“Add”(添加)菜单。
- 在用于添加软件包的选项中,点击 +(加号)按钮。
在下拉列表中,点击通过 Git 网址添加软件包。
在文本框中输入有效的 Git 网址。
- 如需了解如何构建有效的 Git 网址,请参阅 Git 网址和扩展语法。
- 如需查看链接示例,请参阅 GitHub 上的 Android XR Unity 软件包内容。
选择添加。
配置人脸跟踪示例
所有示例(包括本示例)都包含一个 README 文件,其中包含有关如何配置和设置项目的说明。
如需导入和配置示例,请执行以下操作:
依次前往 Package Manager > Google XR Extensions。
选择示例标签页,然后点击导入以进行人脸跟踪。
依次前往 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management。
在 Android 标签页的 Plug-in Providers 下,启用 OpenXR。
切换到 Android 平台标签页。
选择 Android XR(扩展程序)会话管理。
选择 Android XR:面部跟踪。
在 XR Plug-in Management > Project Validation 下,修正所有与 OpenXR 相关的问题。这有助于配置您的玩家设置。
依次打开 Samples > Google XR Extensions > FaceTracking > Facetracking.unity。