Guide de démarrage rapide des extensions Android XR pour Unity

Appareils XR concernés
Ces conseils vous aident à créer des expériences pour ces types d'appareils XR.
Casques XR
Lunettes XR filaires

Chaque fonctionnalité inclut un exemple que vous pouvez utiliser et avec lequel vous pouvez jouer avec le code et les configurations de scène. Ce guide de démarrage rapide vous explique comment importer le package Android XR Extensions for Unity, puis configurer l'exemple de suivi du visage.

Prérequis

Avant de suivre ces étapes, assurez-vous d'avoir effectué celles décrites dans la section Configurer un projet Unity.

Importer des packages

Pour charger un package Unity Package Manager à partir d'une URL Git :

  1. Dans Window (Fenêtre), ouvrez le Package Manager (Gestionnaire de paquets).
  2. Ouvrez le menu d'ajout dans la barre d'outils du Package Manager (Gestionnaire de paquets).
  3. Dans les options d'ajout de packages, cliquez sur le bouton + (plus).
  4. Dans la liste déroulante, cliquez sur Install package from git URL (Installer un package à l'aide d'une URL Git).

    Exemple du bouton "Install package from git URL" (Installer le package à partir de l'URL Git) dans l'UI

  5. Saisissez l'URL suivante :

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. Sélectionnez Installer.

Configurer l'exemple de suivi du visage

Tous les exemples, y compris celui-ci, incluent un fichier README contenant des instructions sur la configuration et la configuration du projet.

Pour importer et configurer l'exemple :

  1. Accédez à Package Manager (Gestionnaire de paquets) > In Project (Dans le projet) > Android XR Extensions for Unity.

    Exemple de paramètres du gestionnaire de packages

  2. Sélectionnez l'onglet Samples (Exemples). Recherchez l'exemple Face Tracking (Suivi du visage), puis cliquez sur Import (Importer).

    Exemple de l'onglet "Échantillons"

  3. Accédez à Edit > Project Settings > XR Plug-in Management (Modifier > Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR).

  4. Dans l'onglet Android, sous Plug-in Providers (Fournisseurs de plug-ins), activez OpenXR.

    Ensuite, activez le groupe de fonctionnalités Android XR (Extensions). Exemple de l'écran des paramètres du projet

  5. Accédez à Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR (Modifier > Paramètres du projet > Gestion des plug-ins XR > OpenXR).

  6. Activez Android XR: Face Tracking (Android XR : suivi du visage).

    Activer Android XR : suivi du visage

  7. Sous XR Plug-in Management > Project Validation (Gestion des plug-ins XR > Validation du projet), corrigez tous les problèmes liés à OpenXR. Cela permet de configurer les paramètres du lecteur.

    Exemple de paramètres de validation du projet

  8. Dans votre Project (Projet), ouvrez la scène FaceTracking (Suivi du visage), située dans Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking (Assets > Exemples > Extensions Android XR pour Unity > version > Suivi du visage).

    Ouvrir la scène "Face Tracking" (Suivi du visage)


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