Si tu juego usa un servidor de backend, te recomendamos que uses Acceso con Google para autenticar a los jugadores y pasar su identidad al servidor de backend de forma segura. Esto también permite que el juego recupere de forma segura la identidad del jugador y otros datos sin exponerse a posibles manipulaciones mientras pasa por el dispositivo.
En esta situación, el juego le solicita al jugador que acceda a los Servicios de juego de Google Play como de costumbre. Cuando el jugador accede correctamente, el objeto GoogleSignInAccount
contiene un código especial de un solo uso (que se denomina código de Auth del servidor) que el cliente pasa al servidor. Luego, en el servidor, intercambia el código de autenticación del servidor por un token de OAuth 2.0 que el servidor pueda usar para realizar llamadas a la API de Google Play Games Services.
Para obtener orientación adicional sobre cómo agregar acceso a tus juegos, consulta Acceso en juegos para Android.
Si quieres ver una muestra de código detallada que muestra cómo usar el Acceso con Google para autenticar jugadores, consulta el ejemplo de clientserverskeleton
en GitHub.
Sigue estos pasos para acceder sin conexión:
- En Google Play Console: Crea una credencial para tu servidor de juegos. El tipo de cliente de OAuth de la credencial será "web".
- En la app para Android: Como parte del acceso, solicita un código de Auth del servidor para la credencial de este y pásalo al servidor.
- En el servidor de tu juego: Intercambia el código de Auth del servidor por un token de acceso de OAuth mediante los servicios de autenticación de Google y, luego, úsalo para llamar a las APIs de REST de los Servicios de juego de Play.
Antes de comenzar
Para poder integrar el Acceso con Google en tu juego, primero deberás agregarlo a Google Play Console, como se describe en Cómo configurar los Servicios de juego de Google Play.
Crea una aplicación web del servidor asociada para tu juego
Los Servicios de juego de Google Play no ofrecen compatibilidad con backend para juegos de navegador. Sin embargo, sí es compatible con el servidor de backend para el servidor de tu juego de Android.
Si deseas usar las APIs de REST para los Servicios de juego de Google Play en tu app del servidor, sigue estos pasos:
- Crea una app web asociada para tu juego en la sección Apps vinculadas de Google Play Console. Ten en cuenta que
launch_url
no se usa para este flujo y se puede dejar en blanco. - Para obtener la información de las credenciales de tu app, sigue estos pasos:
- En tu juego de Google Play Console, haz clic en Detalles del juego.
- Desplázate hacia abajo hasta la sección Proyecto de la Consola de APIs y haz clic en el vínculo correspondiente.
- En la pantalla APIs y servicios > Credenciales de la consola de la API de Google, descarga el archivo
client_secret.json
de tu app web y guárdalo en una ubicación a la que pueda acceder tu servidor. Registra el ID de cliente de la credencial para consultarlo más adelante.
- Reinicia la app del servidor para que esté lista para aceptar solicitudes de la app cliente del juego.
Accede al cliente
La clase GoogleSignInClient
es el punto de entrada principal para recuperar la cuenta del jugador que accedió en el momento y para que acceda si no lo hizo antes en tu app en el dispositivo.
Para crear un cliente de acceso, sigue estos pasos:
- Crea un cliente de acceso a través del objeto
GoogleSignInOptions
. EnGoogleSignInOptions.Builder
para configurar el acceso, debes especificarGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
. - También debes especificar que tu juego requiere un código de autenticación para el servidor de backend llamando al método
GoogleSignInOptions.Builder.requestServerAuthCode()
con el ID de cliente del servidor como parámetro. Más adelante, recuperarás el código de autenticación para los tokens de acceso en tu servidor de backend, como se describe en Obtén el código de autenticación del servidor. - Llama al método
GoogleSignIn.getClient()
y pasa las opciones que configuraste anteriormente. Si la llamada se realiza correctamente, la API de Google Sign-In muestra una instancia deGoogleSignInClient
. - Una vez que obtengas la instancia de
GoogleSignInClient
, debes proceder a hacer que el jugador acceda de manera silenciosa desde elonResume()
de la actividad, como se describe en Cómo realizar un acceso silencioso.
Por ejemplo:
private static final int RC_SIGN_IN = 9001; private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; private void startSignInForAuthCode() { // Client ID for your backend server. String webClientId = getString(R.string.webclient_id); GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(webClientId) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
Obtén el código de Auth del servidor
Para recuperar un código de Auth del servidor que tu juego puede usar para tokens de acceso en tu servidor de backend, llama al método getServerAuthCode()
en el objeto GoogleSignInAccount
que muestra el Acceso con Google cuando el jugador accede correctamente.
Por ejemplo:
// Auth code to send to backend server. private String mServerAuthCode; @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
Intercambia el código de autenticación del servidor por un token de acceso en el servidor
Envía el código de Auth del servidor a tu servidor de backend para intercambiar tokens de acceso y actualización. Usa el token de acceso para llamar a la API de los Servicios de juego de Google Play en nombre del jugador y, de manera opcional, almacena el token de actualización para adquirir un nuevo token de acceso cuando venza.
En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo implementar el código del servidor en el lenguaje de programación Java para intercambiar el código de Auth del servidor por tokens de acceso. Usa la app de ejemplo clientserverskeleton:
/**
* Exchanges the authcode for an access token credential. The credential
* is the associated with the given player.
*
* @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
* @param player - the player object which the given authcode is
* associated with.
* @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
*/
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {
// The client_secret.json file is downloaded from the Google API
// console. This is used to identify your web application. The
// contents of this file should not be shared.
//
File secretFile = new File("client_secret.json");
// If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
// an error.
if (!secretFile.exists()) {
log("Secret file : " + secretFile
.getAbsolutePath() + " does not exist!");
return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
}
GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
FileReader(secretFile));
// Extract the application id of the game from the client id.
String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
.getDetails().getClientId());
GoogleTokenResponse tokenResponse =
new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
HTTPTransport,
JacksonFactory.getDefaultInstance(),
"https://oauth2.googleapis.com/token",
clientSecrets.getDetails().getClientId(),
clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
authCode,
"")
.execute();
log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
Credential credential = new Credential
.Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
.setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
.setTransport(HTTPTransport)
.setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
.setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
@Override
public void intercept(HttpRequest request)
throws IOException {
}
})
.build()
.setFromTokenResponse(tokenResponse);
player.setCredential(credential);
// Now that we have a credential, we can access the Games API.
PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());
// Call the verify method, which checks that the access token has
// access to the Games API, and that the player id used by the
// client matches the playerId associated with the accessToken.
boolean ok = api.verifyPlayer();
// Call a Games API on the server.
if (ok) {
ok = api.updatePlayerInfo();
if (ok) {
// persist the player.
savePlayer(api.getPlayer());
}
}
return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}
Para obtener más información sobre cómo acceder a las APIs de Google desde un servidor de backend en nombre de un jugador que accedió, consulta Cómo habilitar el acceso al servidor.
Controla la salida del jugador
Para que los jugadores salgan de tu juego, llama al método signOut()
en GoogleSignInClient
. Para ver un ejemplo de fragmento de código, consulta Cómo cerrar la sesión del jugador.
Llama a las APIs de REST desde el servidor
Consulta las APIs de REST para los Servicios de juego de Google Play para obtener una descripción completa de las llamadas a la API disponibles.
Estos son algunos ejemplos de llamadas a la API de REST que pueden resultarte útiles:
Jugador
- ¿Deseas obtener el ID y los datos de perfil del jugador que accedió? Llama a Players.get con
'me'
como ID.
Amigos
Asegúrate de consultar la guía de Amigos, donde se explica esta función en más detalle.
- ¿Quieres recuperar la lista de amigos del jugador? Llama a Players.list con
'friends_all'
comocollection
. - ¿Quieres verificar si tienes acceso a la lista de amigos? Llama a Players.get para
me
y observa el campoprofileSettings.friendsListVisibility
en la respuesta.
Logros
Asegúrate de consultar la guía de logros, donde se explican los logros en más detalle.
- ¿Quieres obtener una lista de los logros actuales? Puedes realizar una llamada a AchievementDefinitions.list.
- Combínala con una llamada a Achievements.list para averiguar cuáles consiguió el jugador.
- ¿Consiguió algún logro el jugador? Usa Achievements.unlock para desbloquearlo.
- ¿Avanzó el jugador hacia un logro parcial? Usa Achievements.increment para informar el progreso (y averiguar si el jugador lo desbloqueó).
- ¿Estás depurando un juego que aún no está en producción? Intenta llamar a Logs.reset o Logs.resetAll desde las APIs de Management para restablecer los logros a su estado original.
Tablas de clasificación
Asegúrate de consultar la guía de tablas de clasificación, donde encontrarás información detallada sobre las tablas de posiciones.
- ¿Quieres obtener una lista de todos los marcadores del juego? Realiza una llamada a Leaderboards.list.
- ¿Terminó el jugador de jugar el juego? Puedes enviar su puntuación a Scores.submit y averiguar si se trata de una puntuación alta nueva.
- ¿Quieres mostrar una tabla de posiciones? Obtén los datos de Scores.list y muéstraselos al usuario.
- Utiliza Scores.listWindow para encontrar una clasificación de puntuaciones cercanas a la puntuación alta del usuario.
- Para obtener más información acerca del puntaje del jugador en una tabla de posiciones específica (por ejemplo, si el jugador se encuentra entre los jugadores que componen el 12% superior), realiza una llamada a Scores.get.
- ¿Estás depurando un juego? Prueba llamar a Scores.reset desde las APIs de Management para restablecer todas las puntuaciones de ese jugador desde una tabla de clasificación en particular.