gpg::RealTimeRoomConfig

#include <real_time_room_config.h>

一个数据结构,包含创建 RealTimeRoom 对象所需的数据。

摘要

构造函数和析构函数

RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
shared_ptr 对象构建为 RealTimeRoomConfigImpl 对象。RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
创建现有 RealTimeRoomConfig 对象的副本。
RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移动现有 RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask() const
int64_t
一个位掩码,用于指示玩家的游戏专用专属角色,例如“攻击者”或“防守者”。
MaximumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
可添加到房间的自动匹配玩家数量上限。
MinimumAutomatchingPlayers() const
uint32_t
要添加到房间的自动匹配玩家的数量下限。
PlayerIdsToInvite() const
const std::vector< std::string > &
要邀请加入新创建的房间的玩家 ID。
Valid() const
bool
如果此 RealTimeRoomConfig 对象已填充数据,则返回 true。
Variant() const
uint32_t
开发者专用值,用于指明客房类型或模式。
operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
通过从另一个 RealTimeRoomConfig 对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
通过将另一个 RealTimeRoomConfig 对象移入此 RealTimeRoomConfig 对象来对其进行赋值。

gpg::RealTimeRoomConfig::Builder

构建一个或多个 RealTimeRoomConfig 对象。

公共函数

ExclusiveBitMask

int64_t ExclusiveBitMask() const 

一个位掩码,用于指示玩家的游戏专用专属角色,例如“攻击者”或“防守者”。

任何配对玩家的逻辑积(AND)必须等于零,系统才会自动匹配。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

MaximumAutomatchingPlayers

uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const 

可添加到房间的自动匹配玩家数量上限。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

MinimumAutomatchingPlayers

uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const 

要添加到房间的自动匹配玩家的数量下限。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

PlayerIdsToInvite

const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const 

要邀请加入新创建的房间的玩家 ID。

仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl
)

shared_ptr 对象构建为 RealTimeRoomConfigImpl 对象。RealTimeRoomConfig

供 API 内部使用。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig()

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

创建现有 RealTimeRoomConfig 对象的副本。

RealTimeRoomConfig

 RealTimeRoomConfig(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

移动现有 RealTimeRoomConfig 对象。

有效

bool Valid() const 

如果此 RealTimeRoomConfig 对象已填充数据,则返回 true。

必须针对 RealTimeRoomConfig 对象上的 getter 函数(PlayerIdsToInviteMinimumAutoroomingPlayers 等)返回 true,才能使用。

变体

uint32_t Variant() const 

开发者专用值,用于指明客房类型或模式。

只有使用相同值的玩家才能组队。仅当 Valid 返回 true 时才能调用。

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  const RealTimeRoomConfig & copy_from
)

通过从另一个 RealTimeRoomConfig 对象复制来分配此 RealTimeRoomConfig 对象。

operator=

RealTimeRoomConfig & operator=(
  RealTimeRoomConfig && move_from
)

通过将另一个 RealTimeRoomConfig 对象移入此 RealTimeRoomConfig 对象来对其进行赋值。