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gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
#include <turn_based_match_config_builder.h>
Crée un ou plusieurs objets TurnBasedMatchConfig.
Résumé
Constructeurs et destructeurs
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Builder()
|
Fonctions publiques
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite(
const std::vector< std::string > & player_ids
)
Ajoute plusieurs joueurs à la liste des joueurs à inviter à la partie.
Par défaut, aucun joueur n'est ajouté.
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite(
const std::string & player_id
)
Ajoute un joueur à la liste des joueurs à inviter à la partie.
Par défaut, aucun joueur n'est ajouté à la partie. L'outil de création ne peut pas créer de partie tant que des joueurs n'ont pas été ajoutés.
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)
Renseigne les valeurs à partir d'un TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse
.
Notez que cela ne renseigne pas la variante ni le masque de bits exclusif.
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask(
uint64_t exclusive_bit_mask
)
Masque de bits indiquant des rôles exclusifs pour les joueurs.
Par exemple, si un joueur est l'attaquant, l'autre doit être le défenseur. Une mise en correspondance automatique réussie nécessite que le produit logique (AND) du masque de bits de tout joueur associé soit égal à zéro. La valeur par défaut est 0.
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
uint32_t maximum_automatching_players
)
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement qui peuvent rejoindre la partie.
Si aucune valeur n'est spécifiée, la valeur par défaut est égale au nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement.
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
uint32_t minimum_automatching_players
)
Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement qui peuvent rejoindre le match.
Si aucune valeur n'est spécifiée, la valeur par défaut est 0. Vous devez ajouter au moins un ID de joueur correspondant automatiquement ou une correspondance.
SetVariant
Builder & SetVariant(
uint32_t variant
)
Valeur spécifique au développeur utilisée pour indiquer le type ou le mode de correspondance.
Seuls les joueurs utilisant la même variante peuvent être mis en correspondance automatiquement. Si aucune valeur n'est spécifiée, la valeur par défaut est -1.
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder Class Reference\n\ngpg::TurnBasedMatchConfig::Builder\n==================================\n\n`#include \u003cturn_based_match_config_builder.h\u003e`\n\nBuilds one or more [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) objects.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [Builder](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1affc108da6d6df5b6b93a430eb1cdce62)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [AddAllPlayersToInvite](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a1cc8b2b8ed3c4f61c73693a2deb3d5b8)`(const std::vector\u003c std::string \u003e & player_ids)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Adds multiple players to the list of players to invite to the match. |\n| [AddPlayerToInvite](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1af1d5ed0388dd5b7ad55981ba2cd9bba8)`(const std::string & player_id)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Adds a player to the list of players to invite to the match. |\n| [Create](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1af2aee232c43b6812e1698009623e5e0d)`() const ` | [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) Creates a [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) object. |\n| [PopulateFromPlayerSelectUIResponse](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a536f6294640adcece2ffe2fda600bdf7)`(const `[TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse](/games/services/cpp/api/struct/gpg/turn-based-multiplayer-manager/player-select-u-i-response#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response)` & response)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` Populates values from a `TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse`. |\n| [SetExclusiveBitMask](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1adda30366347a5880b899bebfc1ef3ef5)`(uint64_t exclusive_bit_mask)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` A bit mask indicating exclusive roles for players. |\n| [SetMaximumAutomatchingPlayers](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a9e43ded51cea29a4c75e0558d261e9b5)`(uint32_t maximum_automatching_players)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` The maximum number of auto-matched players who can join the match. |\n| [SetMinimumAutomatchingPlayers](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1ad78accb39872ad02d911f4a0ff274553)`(uint32_t minimum_automatching_players)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` The minimum number of auto-matched players who can join the match. |\n| [SetVariant](#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder_1a16a8d9b77b16c3dc7bb723e4f5048987)`(uint32_t variant)` | [Builder](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config/builder#classgpg_1_1_turn_based_match_config_1_1_builder)` &` A developer-specific value used to indicate match type or mode. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### AddAllPlayersToInvite\n\n```c++\nBuilder & AddAllPlayersToInvite(\n const std::vector\u003c std::string \u003e & player_ids\n)\n``` \nAdds multiple players to the list of players to invite to the match.\n\nBy default, no players are added. \n\n### AddPlayerToInvite\n\n```c++\nBuilder & AddPlayerToInvite(\n const std::string & player_id\n)\n``` \nAdds a player to the list of players to invite to the match.\n\nBy default, no players are added to the match. The builder cannot create a match until players are added. \n\n### Builder\n\n```c++\n Builder()\n``` \n\n### Create\n\n```c++\nTurnBasedMatchConfig Create() const \n``` \nCreates a [TurnBasedMatchConfig](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match-config#classgpg_1_1_turn_based_match_config) object. \n\n### PopulateFromPlayerSelectUIResponse\n\n```c++\nBuilder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(\n const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response\n)\n``` \nPopulates values from a `TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse`.\n\nNote that this does not populate the variant or the exclusive bit mask. \n\n### SetExclusiveBitMask\n\n```c++\nBuilder & SetExclusiveBitMask(\n uint64_t exclusive_bit_mask\n)\n``` \nA bit mask indicating exclusive roles for players.\n\n(E.g. For example, if one player is the attacker, the other must be the defender.) Successful auto-matching requires that the logical product (AND) of the bit mask of any pairing players equals zero. Defaults to 0. \n\n### SetMaximumAutomatchingPlayers\n\n```c++\nBuilder & SetMaximumAutomatchingPlayers(\n uint32_t maximum_automatching_players\n)\n``` \nThe maximum number of auto-matched players who can join the match.\n\nLeft unspecified, defaults to a value equal to the minimum number of auto-matching players. \n\n### SetMinimumAutomatchingPlayers\n\n```c++\nBuilder & SetMinimumAutomatchingPlayers(\n uint32_t minimum_automatching_players\n)\n``` \nThe minimum number of auto-matched players who can join the match.\n\nDefaults to 0 when left unspecified. At least one auto-matching player or player id must be added. \n\n### SetVariant\n\n```c++\nBuilder & SetVariant(\n uint32_t variant\n)\n``` \nA developer-specific value used to indicate match type or mode.\n\nOnly players using the same variant can auto-match. Defaults to -1 when left unspecified."]]