संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
कार्रवाई के लिए, Data
और ResponseStatus
.
खास जानकारी
अगर IsSuccess(status)
'सही' दिखाता है, तो बाकी फ़ील्ड में जानकारी अपने-आप भर जाती है.
सार्वजनिक विशेषताएं
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maximum_automatching_players
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uint32_t
इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या.
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minimum_automatching_players
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uint32_t
इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की कम से कम संख्या.
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player_ids
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std::vector< std::string >
उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में न्योता देने के लिए चुना है.
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status
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उस कार्रवाई का ResponseStatus जिससे यह Response जनरेट हुआ.
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सार्वजनिक विशेषताएं
maximum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या.
minimum_automatching_players
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
इस्तेमाल के लिए, अपने-आप मेल खाने वाले प्लेयर की कम से कम संख्या.
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
उन खिलाड़ियों की सूची जिन्हें खिलाड़ी ने मैच में न्योता देने के लिए चुना है.
स्थिति
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
उस कार्रवाई का ResponseStatus
जिससे यह Response
जनरेट हुआ.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse Struct Reference\n\ngpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse\n========================================================\n\n`#include \u003cturn_based_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for the `ShowPlayerSelectUI` operation.\n\nSummary\n-------\n\nIf `IsSuccess(status)` returns true, the remaining fields are populated.\n\n| ### Public attributes ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [maximum_automatching_players](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a91723933e0e7618e9fa46529e8e41a1a) | `uint32_t` The maximum number of auto-matching players to use. |\n| [minimum_automatching_players](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a0aa40804f6f917c9ea2a8d8a15e86c80) | `uint32_t` The minimum number of auto-matching players to use. |\n| [player_ids](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a995808fbc4bed3428c439222115d43d5) | `std::vector\u003c std::string \u003e` A list of players whom the player has selected to invite to a match. |\n| [status](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_player_select_u_i_response_1a5579dfa67ff3c0a74cdff64a308f133b) | [UIStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1aec950ba66bff28a39c655025ce05344e) The `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### maximum_automatching_players\n\n```c++\nuint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players\n``` \nThe maximum number of auto-matching players to use. \n\n### minimum_automatching_players\n\n```c++\nuint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players\n``` \nThe minimum number of auto-matching players to use. \n\n### player_ids\n\n```c++\nstd::vector\u003c std::string \u003e gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids\n``` \nA list of players whom the player has selected to invite to a match. \n\n### status\n\n```c++\nUIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status\n``` \nThe `ResponseStatus` of the operation which generated this `Response`."]]