תכונות וממשקי API

ב-Android 16 יש תכונות חדשות וממשקי API חדשים ושימושיים למפתחים. בקטעים הבאים מופיע סיכום של התכונות האלה שיעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API שקשורים אליהן.

רשימה מפורטת של ממשקי API חדשים, ממשקי API שעברו שינוי וממשקי API שהוסרו מופיעה בדוח ההבדלים בין גרסאות API. פרטים על ממשקי API חדשים זמינים בהפניית Android API. ממשקי API חדשים מסומנים כדי שיהיה קל לראות אותם.

כדאי גם לבדוק תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם. למידע נוסף, ראו את הדפים הבאים:

פונקציונליות עיקרית

‫Android כוללת ממשקי API חדשים שמרחיבים את יכולות הליבה של מערכת Android.

שתי גרסאות של Android API בשנת 2025

  • 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
  • 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
  • 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。

除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

2025 年 Android 版本的时间轴视图,请注意,25Q2 版本是一个主要版本,25Q4 版本是一个次要版本。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。

在主要版本和次要版本中使用新 API

目前,使用 SDK_INT 常量与 VERSION_CODES 结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新的 SDK_INT_FULL 常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL 枚举。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion() 方法仅获取 SDK 次要版本。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈

חוויית המשתמש וממשק המשתמש של המערכת

ב-Android 16, מפתחי אפליקציות ומשתמשים מקבלים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר כך שיתאים לצרכים שלהם.

התראות שמתמקדות בהתקדמות

Android 16 引入了以进度为中心的通知,可帮助用户顺畅地跟踪用户发起的端到端历程。

Notification.ProgressStyle 是一种新的通知样式,可让您创建以进度为中心的通知。主要用例包括共享车辆、送货和导航。在 Notification.ProgressStyle 类中,您可以使用细分来表示用户体验历程中的状态和里程碑。

למידע נוסף, אפשר לעיין בדף המסמכים בנושא התראות שמתמקדות בהתקדמות.

锁屏上显示的以进度为中心的通知。
在通知栏中显示的以进度为中心的通知。

עדכונים של חיזוי החזרה

ב-Android 16 נוספו ממשקי API חדשים שיעזרו לכם להפעיל אנימציות מערכת חזרה חזויות בניווט באמצעות תנועות, כמו אנימציה של חזרה לדף הבית. רישום ה-onBackInvokedCallback באמצעות PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER החדש מאפשר לאפליקציה לקבל את הקריאה הרגילה onBackInvoked בכל פעם שהמערכת מטפלת בניווט לאחור, בלי להשפיע על תהליך הניווט לאחור הרגיל.

ב-Android 16 נוספו גם הסמלים finishAndRemoveTaskCallback() ו-moveTaskToBackCallback. כשרושמים את הפונקציות האלה באמצעות OnBackInvokedDispatcher, המערכת יכולה להפעיל התנהגויות ספציפיות ולהפעיל אנימציות מתאימות מראש כשמפעילים את תנועת החזרה.

משוב פיזי עשיר יותר

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

פרודוקטיביות וכלים למפתחים

רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio,‏ Jetpack Compose וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים לעזור לכם להגשים את החזון שלכם בפלטפורמה.

טיפול בתוכן של טפטים דינמיים

在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescriptionWallpaperInstance。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager 会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。

ביצועים וסוללה

‫Android 16 כולל ממשקי API שעוזרים לאסוף תובנות לגבי האפליקציות.

יצירת פרופילים שמופעלת על ידי המערכת

ProfilingManager נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציות לבקש איסוף נתונים ליצירת פרופילים באמצעות Perfetto במכשירים ציבוריים בשטח. עם זאת, מאחר שצריך להתחיל את הפרופיל הזה מהאפליקציה, לאפליקציות יהיה קשה או בלתי אפשרי לתעד תהליכים קריטיים כמו הפעלות או אירועי ANR.

כדי לעזור בכך, ב-Android 16 הוספנו ל-ProfilingManager פרופיל שמופעל על ידי המערכת. אפליקציות יכולות להירשם לקבלת מעקבים של טריגרים מסוימים, כמו הפעלה מחדש (cold start) reportFullyDrawn או אירועי ANR, ואז המערכת מתחילה ומפסיקה מעקב בשם האפליקציה. בסיום המעקב, התוצאות מועברות לספריית הנתונים של האפליקציה.

הפעלת רכיב ב-ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo 在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent(),用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。

בדיקה טובה יותר של המשרה

JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。

在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。

我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。

我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。

这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。

קצב רענון דינמי

שיעור הרענון המותאם (ARR), שהוצג ב-Android 15, מאפשר לשיעור הרענון של המסך בחומרה נתמכת להתאים את עצמו לשיעור הפריימים של התוכן באמצעות שלבים נפרדים של VSync. כך אפשר לצמצם את צריכת החשמל ולחסוך את הצורך במעבר בין המצבים, שעלול לגרום לתנודות בפריימים.

ב-Android 16 נוספו hasArrSupport() ו-getSuggestedFrameRate(int), תוך שחזור של getSupportedRefreshRates(), כדי שיהיה קל יותר לאפליקציות שלכם לנצל את ARR. RecyclerView 1.4 תומך באופן פנימי ב-ARR כשהוא מתייצב אחרי תנועה מהירה או גלילה חלקה, ואנחנו ממשיכים לעבוד כדי להוסיף תמיכה ב-ARR לספריות נוספות של Jetpack. במאמר הזה מוסבר על הרבה ממשקי API שאפשר להשתמש בהם כדי להגדיר את קצב הפריימים, כך שהאפליקציה תוכל להשתמש ישירות ב-ARR.

ממשקי Headroom API ב-ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

נגישות

ב-Android 16 נוספו ממשקי API ותכונות חדשים של נגישות שיכולים לעזור לכם להנגיש את האפליקציה לכל המשתמשים.

ממשקי API משופרים לנגישות

Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。

为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度

视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。

Android 16 包含新的 AccessibilityManager API,可让您的应用检查注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout 类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

Android 16 推出新的轮廓文本无障碍功能前后,对比度更高的文本

向 TtsSpan 添加了时长

Android 16 使用 TYPE_DURATION 扩展了 TtsSpan,其中包含 ARG_HOURSARG_MINUTESARG_SECONDS。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。

支持具有多个标签的元素

Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo 中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy,改用 #addLabeledBy#removeLabeledBy#getLabeledByList

改进了对可展开元素的支持

Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState 设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED 内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。

不确定进度条

Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar 微件公开 RangeInfo,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。

三态复选框

Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo getCheckedsetChecked(int) 方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isCheckedsetChecked(boolean)

补充说明

如果无障碍服务提供关于 ViewGroup 的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup 提供 contentDescription,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription,以便您提供用于提供 ViewGroup 相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。

必填表单字段

Android 16 向 AccessibilityNodeInfo 添加了 setFieldRequired,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。

הטלפון כקלט מיקרופון לשיחות קוליות עם מכשירי שמיעה בתקן LEA

Android 16 新增了一项功能,让 LE Audio 助听器用户能够在助听器的内置麦克风和手机上的麦克风之间切换,以进行语音通话。在嘈杂的环境或助听器麦克风可能无法正常工作的其他情况下,这会很有帮助。

שליטה בעוצמת הקולות מהסביבה במכשירי שמיעה עם LEA

ב-Android 16 נוספה למשתמשים במכשירי שמיעה עם LE Audio היכולת לשנות את עוצמת הצליל של הסביבה שנקלט במיקרופונים של מכשיר השמיעה. האפשרות הזו יכולה להיות שימושית במצבים שבהם רעשי הרקע רועשים מדי או שקטים מדי.

מצלמה

ב-Android 16 יש תמיכה משופרת במשתמשים במצלמות מקצועיות, עם אפשרות לחשיפה אוטומטית היברידית ושינויים מדויקים בטמפרטורת הצבע ובגוון. מחוון חדש של מצב לילה עוזר לאפליקציה לדעת מתי לעבור למצב לילה ומתי לצאת ממנו במהלך צילום במצלמה. Intentפעולות חדשות מקלות על צילום תמונות עם תנועה, ואנחנו ממשיכים לשפר את תמונות ה-UltraHDR עם תמיכה בקידוד HEIC ופרמטרים חדשים מטיוטת התקן ISO 21496-1.

חשיפה אוטומטית היברידית

Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון

ב-Android 16 נוספה תמיכה במצלמה לכוונון עדין של טמפרטורת הצבע והגוון, כדי לתמוך טוב יותר באפליקציות מקצועיות להקלטת וידאו. בגרסאות קודמות של Android, אפשר היה לשלוט בהגדרות של איזון הלבן דרך CONTROL_AWB_MODE, שמכילה אפשרויות מוגבלות לרשימת הגדרות מוגדרות מראש, כמו נורות ליבון, ענן ושקיעה. הלחצן COLOR_CORRECTION_MODE_CCT מאפשר להשתמש בלחצנים COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE ו-COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT כדי לבצע התאמות מדויקות של איזון הלבן על סמך טמפרטורת הצבע המתאימה.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

בדוגמאות הבאות אפשר לראות איך נראית תמונה אחרי שמחילים עליה התאמות שונות של טמפרטורת הצבע והגוון:

התמונה המקורית ללא התאמות של טמפרטורת הצבע או גוון.
התמונה עם טמפרטורת הצבע שהותאמה ל-3000.
התמונה עם טמפרטורת צבע שהותאמה ל-7000.


התמונה עם רמות הטשטוש שהופחתו ב-50.
התמונה עם רמות הטשטוש שהוגדלו ב-50.

זיהוי סצנות במצב לילה במצלמה

כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן צילום במצב לילה ומתי לצאת ממנו, נוסף ל-Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. אם התכונה נתמכת, היא תהיה זמינה בCaptureResult בתוך Camera2.

זהו ממשק ה-API שציינו בקצרה כשיגיע בקרוב בפוסט בבלוג איך Instagram אפשרה למשתמשים לצלם תמונות מדהימות בתאורה נמוכה. הפוסט הזה כולל מדריך מעשי להטמעת מצב לילה, יחד עם מחקר מקרה שמקשר בין תמונות באיכות גבוהה יותר שצולמו במצב לילה באפליקציה לבין עלייה במספר התמונות ששותפו מהמצלמה שבאפליקציה.

פעולות Intent לצילום תמונות עם תנועה

ב-Android 16 נוספו פעולות סטנדרטיות של Intent – ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE ו-ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE – שמבקשות מאפליקציית המצלמה לצלם תמונה בתנועה ולהחזיר אותה.

צריך להעביר EXTRA_OUTPUT נוסף כדי לקבוע לאן התמונה תירשם, או Uri דרך Intent.setClipData(ClipData). אם לא תגדירו ClipData, הוא יועתק לשם כשתבצעו את השיחה Context.startActivity(Intent).

דוגמה לתמונה עם תנועה, שבה מוצגת התמונה הסטטית ואחריה הפעלת התנועה.

שיפורים בתמונות UltraHDR

איור של איכות תמונה בטווח דינמי סטנדרטי (SDR) לעומת איכות תמונה בטווח דינמי גבוה (HDR).

ב-Android 16 אנחנו ממשיכים את המאמצים שלנו לספק איכות תמונה מרהיבה באמצעות תמונות UltraHDR. נוספה תמיכה בתמונות UltraHDR בפורמט הקובץ HEIC. התמונות האלה יקבלו את הסוג ImageFormat HEIC_ULTRAHDR ויכללו מפת רווח מוטמעת (gainmap) שדומה לפורמט הקיים של UltraHDR JPEG. אנחנו עובדים גם על תמיכה ב-AVIF ב-UltraHDR, אז כדאי להמשיך להתעדכן.

בנוסף, ב-Android 16 מוטמעים פרמטרים נוספים ב-UltraHDR מטיוטת התקן ISO 21496-1, כולל היכולת לקבל ולהגדיר את מרחב הצבעים שבו צריך להחיל את החישובים של מפת הרווח, וגם תמיכה בתמונות בסיסיות בקידוד HDR עם מפות רווח של SDR.

גרפיקה

‫Android 16 כולל את השיפורים האחרונים בגרפיקה, כמו אפקטים גרפיים מותאמים אישית עם AGSL.

אפקטים גרפיים בהתאמה אישית באמצעות AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

קישוריות

ב-Android 16, הפלטפורמה מתעדכנת כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה לחידושים האחרונים בתחומי התקשורת והטכנולוגיות האלחוטיות.

טווח עם אבטחה משופרת

ב-Android 16 נוספה תמיכה בתכונות אבטחה חזקות במיקום Wi-Fi במכשירים נתמכים עם 802.11az של Wi-Fi 6. התכונות האלה מאפשרות לאפליקציות לשלב בין הדיוק הגבוה יותר, יכולת ההתאמה לעומס הגדולה יותר והתזמון הדינמי של הפרוטוקול עם שיפורים באבטחה, כולל הצפנה מבוססת AES-256 והגנה מפני התקפות MITM. כך אפשר להשתמש בה בבטחה רבה יותר בתרחישי שימוש בסביבה הקרובה, כמו ביטול הנעילה של מחשב נייד או של דלת רכב. 802.11az משתלב בתקן Wi-Fi 6, ומשתמש בתשתית וביכולות שלו כדי לאפשר הטמעה רחבה יותר ופריסה קלה יותר.

Generic ranging APIs

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

נוכחות של מכשיר נלווה

Android 16 中引入了用于绑定配套应用服务的新 API。当 BLE 在范围内且蓝牙处于连接状态时,系统会绑定服务;当 BLE 不在范围内或蓝牙处于断开连接状态时,系统会解除绑定服务。应用将根据各种 DevicePresenceEvent 收到新的 'onDevicePresenceEvent()' 回调。如需了解详情,请参阅 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'

מדיה

‫Android 16 כולל מגוון תכונות שמשפרות את חוויית המדיה.

שיפורים בכלי לבחירת תמונות

照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。

Android 16 对照片选择器进行了以下改进:

  • 嵌入式照片选择器新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
  • 照片选择器中的云搜索新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。

סרטונים מקצועיים מתקדמים

Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。

APV 编解码器标准具有以下特点:

  • 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
  • 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
  • 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
  • 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
  • 支持各种色度采样格式和位深
  • 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
  • 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
  • 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据

OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。

פרטיות

‫Android 16 כולל מגוון תכונות שעוזרות למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.

עדכונים של Health Connect

Health Connect מוסיף את הערך ACTIVITY_INTENSITY, סוג נתונים שמוגדר בהתאם להנחיות של ארגון הבריאות העולמי לגבי פעילות מתונה ופעילות מאומצת. בכל רשומה צריך לציין את שעת ההתחלה, שעת הסיום ואת מידת העצימות של הפעילות (מתונה או נמרצת).

Health Connect מכיל גם ממשקי API מעודכנים שתומכים בתיקים רפואיים. כך אפליקציות יכולות לקרוא ולכתוב תיעוד רפואי בפורמט FHIR עם הסכמה מפורשת של המשתמשים.

ארגז החול לפרטיות ב-Android

גרסת Android 16 כוללת את הגרסה העדכנית ביותר של ארגז החול לפרטיות ב-Android, כחלק מהעבודה המתמשכת שלנו לפיתוח טכנולוגיות שמאפשרות למשתמשים לדעת שהפרטיות שלהם מוגנת. באתר שלנו יש מידע נוסף על 'ארגז החול לפרטיות' בתוכנית הבטא למפתחי Android, שיעזור לכם להתחיל. כדאי לבדוק את זמן הריצה ל-SDK, שמאפשר לערכות SDK לפעול בסביבת זמן ריצה ייעודית בנפרד מהאפליקציה שבה הן פועלות, ומספק אמצעי הגנה חזקים יותר בנושא איסוף ושיתוף של נתוני משתמשים.

אבטחה

‫Android 16 כולל תכונות שעוזרות לשפר את האבטחה של האפליקציה ולהגן על הנתונים שלה.

Key sharing API

ב-Android 16 נוספו ממשקי API שתומכים בשיתוף הגישה למפתחות של Android Keystore עם אפליקציות אחרות. הכיתה החדשה KeyStoreManager תומכת בהענקת וביטול גישה למפתחות לפי uid של האפליקציה, וכוללת API לאפליקציות כדי לגשת למפתחות משותפים.

גורמי צורה של מכשירים

‫Android 16 מספק לאפליקציות שלכם תמיכה כדי להפיק את המרב מגורמי הצורה של Android.

מסגרת תקנים לאיכות התמונה והאודיו בטלוויזיות

Android 16 中的新 MediaQuality 软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:

  • 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
  • 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
  • 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。

借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。

אינטרנציונליזציה

ב-Android 16 נוספו תכונות ויכולות שמשלימות את חוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.

טקסט אנכי

ב-Android 16 נוספה תמיכה ברמה נמוכה ברינדור ובמדידה של טקסט אנכית, כדי לספק לתכנת הספריות תמיכה בסיסית בכתיבה אנכית. האפשרות הזו שימושית במיוחד בשפות כמו יפנית, שבהן נעשה שימוש נפוץ בכתב אנכי. הוספנו דגל חדש, VERTICAL_TEXT_FLAG, לכיתה Paint. כשהדגל הזה מוגדר באמצעות Paint.setFlags, ממשקי ה-API למדידת טקסט של Paint ידווחו על התקדמות אנכית במקום על התקדמות אופקית, ו-Canvas ידפיס טקסט באופן אנכי.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

התאמה אישית של שיטת המדידה

עכשיו המשתמשים יכולים להתאים אישית את מערכת המדידה שלהם בהעדפות האזוריות שבקטע 'הגדרות'. העדפת המשתמש כלולה בקוד הלוקאל, כך שאפשר לרשום אירוע BroadcastReceiver ב-ACTION_LOCALE_CHANGED כדי לטפל בשינויים בהגדרות הלוקאל כשהעדפות האזור משתנות.

שימוש בפורמטרים יכול לעזור להתאים את החוויה המקומית. לדוגמה, הערך '0.5 in' באנגלית (ארה"ב) הוא '12.7 mm' אצל משתמש שהגדיר את הטלפון לאנגלית (דנמרק) או משתמש שמשתמש בטלפון באנגלית (ארה"ב) עם המערכת המטרית כמערכת המדידה המועדפת.

כדי למצוא את ההגדרות האלה, פותחים את אפליקציית ההגדרות ועוברים אל מערכת > שפות ואזור.